ぱたさんの適当ブログ

ガンダムウォーズプレイ日記+時事日記

ガンダムウォーズ 引退とブログの終了のお知らせ

突然のお知らせで申し訳ありませんが、思うところがありガンダムウォーズを引退することにしました。

普通のゲームならば止めてアンインストールすればそれで終わりなのですが、サービス開始直後から約5年ほど続けていたゲームになりますし、そしてこの2年程はスタグルへの参加、このブログのスタート、初Twitter投稿、初YouTube動画のアップなど、様々なSNSへの参加に伴い、少なからずの人に見て頂いており、そしてこのブログも150万PVへもう少しで届くところまで来ております。何の報告もせずに終了してしまう事は出来ないと感じ、少しだけ報告させて頂こうと思います。

また、このブログですが、元々は日々の日常を日記にする形にしようと始めましたが、ほぼ99.9%がGWのプレイ日記&攻略情報となってしまい、GW専用ブログとなってしまいました。それはそれで楽しくやっていましたが、GWを止めた後にさすがに通常の日常ブログにする訳にもいかないと思いますので、ある程度の経過タイミングで閉鎖するつもりです。そのまま放置しようとも思いましたが、管理、更新しないブログを放置しておくのもやはり気になりますし、荒れたりするのも好ましくは無いので、閉鎖してしまおうと思っています。

GWの引退理由ですが、単純に言えばGWのやりこみに時間が取られすぎてしまうことになります。自身が納得する順位、報酬、プレイスタイルを突き詰めると毎日かなりの時間をGWにつぎ込んでいます。それこそ年末年始は寝る間も惜しんでプレイしていました。それはそれで楽しい時間ではあるのですが、反面、他の何をしていてもGWのプレイ時間を確保しようとしている自分がいて、さすがにこれではいけない、このまま続けてはいけないと言う気になっていました。

無論ほどほどにまったりとプレイしていく手もあるのですが、私の性格ではこの手のゲームにほどほどで納得できる性格をしておらず、やれることを全てやらないと気が済まないので、そう思った年の初めに止める決心をしました。

それともう一つ、今回というか、昨年12月のEXタワーの更新内容とその攻略スタイルについて行けない感、限界を感じてきたこともあります。純粋に攻略は出来ていますが、実際の攻略には最新機体をそろえた状態で、かつその機体は☆5のフェス限機体が中心となっており、今回の攻略では機体をある程度そろえられていたこともあり攻略出来ていますが、それをこれからも続けて行くのは無理だという印象を受けていました。

参加していたスタグルには上位プレイヤーが何人もいて、レンタルすればクリア出来るので、単純に攻略するだけなら問題は無いのですが、単に私の性格、我が儘な部分で、自力でクリア出来ない事に対する不満、苛立ち、などもありこれも続けていけない理由になっています。細かい部分は他にもありはしますが、やはり突き詰めれば、自身がプレイする上で納得できる形にするには、プレイする時間が足りない、そこまで時間をかけられないという結論になったと言うことになります。

GWは他のゲームと比較しても戦略性が強く、機体の個性、スキルが強く出るので、それこそ、単に強い機体を並べれば勝てるような単純な力任せゲームでは無く、特定の機体に強い、弱い、攻撃が特定の機体に有効、無効がかなりはっきり出ていて、編成の組み合わせが色濃くでるそんなゲーム性が魅力となっている数少ないゲームだと思いますので、とても良いゲームだと思いますが、反面突き詰めると、その要素は多く複雑で、さらに最近そのスキルの特殊性が加速度的に刷新されていくので、最新機体でないと攻略は難しかったり、直ぐに機体が形骸化していく事も多く、ついて行けなくなってきたというのもあります。GW一筋でこれだけにのめり込める時間が無限にあれば、もっと続けていたいという本音はあるのですが、現実的にその時間が取れないので止めざるを得ないという感じではあります。

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最後に、こんなつたない文章のブログをご覧頂きありがとうございます。何の変哲も無い日常ブログなら、こんなにも続かず、かつ見に来て下さる人もほとんどいない状態でしたでしょうが、GWを通じて色々な方と繋がり、情報を発信する楽しさや、GWのプレイにも張り合いが持てて、プレイ内での順位以上に達成感や、やりがい的な物を感じていました。これまで一緒にプレイしていた方や、このブログをご覧いただいてくれた方に感謝をしつつ、引退とさせて頂きます。

では、

今までありがとうございました。

 

ガンダムウォーズ レイドミッション「アルヴァトーレ強襲!」攻略中

更新後のイベントはレイドイベントです。予想はしていたのですが、やっぱりというか、年越しレイドになりました。そして、今回のレイドもダメージを極端に出しにくいというか、ダメージの出し方がわかりにくい。

それなりなりに各ステージでダメージを出す編成ができては来ていますが、レア、Sレアのダメージの出し方がよく理解できてません。理解できていないから、どの機体を外して、どの機体を増やせばダメージが上がるのかが全く分かりません。それに加え「ワンパンできた」とかの情報を見つけたり、教えてもらったりして、同じ編成を試しても思うようにダメージが出なかったり、逆にダメージを出せた編成をスタグルのLINEに載せたりしても、同じ編成でダメージが出せない報告をいただいたりと、情報が増えるたびに余計混乱してきています。

まだ現時点でレアのワンパン編成はできていませんが、不安定ながらも2億オーバーの編成になってきましたので、とりあえずはいったん記録というか、整理がてらブログを更新しておきます。

まずは、今回のステージでは比較的問題なく攻略できる「ベリーハード」ですが、HPが8000万ですし、普通にMAへの攻撃で、敵の攻撃力も高くないため、割とすんなり攻略できました。とはいえ、いつもレイドのダメランで使用するパワードレッドで力業の攻略ですから、無理やり感はありますね。

【ベリーハード攻略編成(ワンパン可能)】

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今回キャラクターボーナス(パイロット&サポキャ)が増えており、ポイント獲得にボーナスが付くようなので、少し変な調整をしていますが、基本パワドレのACE必殺でクリア可能でした。ほかにも換装馬ゴット、グフカスタムとかでのワンパン情報が出ていますが、どうも私の方ではうまく使えて無いようでパワドレの方がしっくりしています。万能エクシアやMAのアルヴァトーレはボーナスの為に入れてみましたが、ベリーハードの獲得ポイントはあまり大きくないので、大した影響はない感じがします。

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パイロットは5%アップのようですが、サポキャは☆1セイラは5%アップで、☆2キャラ達は30%のようです。ただ、どうにも使いやすいとは言いがたいキャラ達ですし、攻略編成が安定しない内はなかなか使用しにくい感じです。

万能エクシアは比較的使いやすく、設定もしやすい感じですので、一応パイロットもサポキャも付けていますが、さて、どの程度効果があるのか、まだしっかりとは検証していません。

【レア攻略編成(調整中)】

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レアはシドでダメージを稼いでいます。色々試していたのですが、シドが割と2000万前後のダメージを出していたので、少し裏技を使ってシドにバフを掛け、アタッカーに仕立てています。

裏技について説明しますと、先ずはシドが超越をしている必要があります。シドは超越前と後で戦術効果が変わりますが、超越前は「ユニット全体への能力上昇不可」、超越後は「水中○への能力上昇不可」になります。その為、水中○のシドはバフを受けることが出来ず、火力を上げることが出来ません。そこで、MAデッキの地形適性を変える効果を使用して、シドの水中適性を○以外に変更します。私の手持ちでは「シャンブロ」を使用して、「水中◎」に変更します。するとこのタイミングで能力上昇不可か解除されます。ただし、地形適用変更の効果時間は10秒ですので、その間に状態異常無効を掛け、再度「能力上昇不可」にならないようにしておきます。そうすることにより、シドにバフが入るようになり、火力を上げてダメージを稼ぐ事が出来るようになります。

状態異常無効をアカツキの必殺で、アカツキの必殺をタイミング良く出して貰う為に白雪を入れています。私の場合、この編成で1.5~2.1億の範囲でダメージを出せますので、概ね2パンでレアをクリア出来るようになっています。白雪の代わりはハルートや万能フェネクス辺りでも出来るようですが、何故か白雪の方がダメージを安定して稼ぐ事が出来ていますが、この辺りが何故白雪の方が良いのかよくわかりません。

【Sレア攻略編成(ワンパン可能)】

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Sレアのワンパン編成です。何故か支援ガーベラ・テトラがトップダメになっています。まあ、この時はアタッカー仕様にしていますから、ダメージを出せる設定にしてはいるのですが、最初は機動盛設定で、サポートとして使用していても結構ダメージを出してくれるので、アタッカー設定にカスパ、サポキャをセット、その後で試して見た結果です。たまに2.3億とかになり、ワンパン出来ない時もありますが、基本この編成で周回しています

ただ、今回Sレアのドロップ率かなり悪い感じで、Sレアをあまりプレイ出来ていません。救援もレアばかりで、Sレアの救援が極端に少なく、検証不足は否めません。

また、この編成、サイコロとガーベラ・テトラがダメージを出している理由がよくわかっていません。色々機体を入れ替えて、サイコロが安定してダメージを出している事には行き着きましたが、どうにも他の機体がダメージを上手く出せない事に対してはちんぷんかんぷんな事が多く、なんでダメージが出ない、なんでダメージが出るが明確に判っていません。もう少しステージの仕組みについて理解を深めないと以下婦負感じですが、しばらくはこの編成を中心に周回しながら、記録したログを確認してみます。

今回のレイド、レアが極端にダメージを出しにくい事から、レアの救援が常にある状態になっています。久々に救援が10個以上きているような状態が続いていますので、プレイそのものに待ちが発生しないので、レイドを常にプレイ出来るのは良いのですが、これって賑わっているとは言いがたい状況だと思いますから、「何だかなー」と思ってしまうのは私だけでしょうか?

また、ダメラン用の編成が今の所全くといって良いほど思いつきません。まだSレアがダメージ出せそうな気もしますが、一発ドカンのダメージを出すことが難しく、さてどうした物かと思っています。しばらくは情報収集しながら周回するのみですかね。

ただ、Sレアのワンパンだけでも200位台にいるような状況です。今回は上位を狙えなくてもある程度の順位には入れそうな感じもします。

さて、皆さんのレアの攻略が進まない内は救援に困ることは無さそうなので、できる限り回しておきますかね。そういえば復刻イベントは手つかずです。なにやら交換所にダイヤが置いてないと不満が出ていますが、レイドと平行で出たの復刻イベントなので、節約されてしまいましたかねw、10ダイヤ程度で不満を出されるぐらいなら、少しでも増やして賞賛される方が良いような気がしますが、まあ、利用者目線の意見なので、運営さんにも何かあるのかもしれません。年明けガシャ用の布石?

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔」ソロ攻略への道(その5)【2021年12月分】

2021年12月分の「挑戦者の塔」ソロ攻略も大詰め、37階から最終ステージの43階まで攻略していきます。事前に断っておきますが、今回のソロ攻略は万人向けのいわゆる攻略サイトのような物では無く、私個人の攻略記録になっています。同じ編成で挑んだとしても攻略出来る保証はありません。あくまでもクリア編成の1パターンとして参考にして頂けたらと思います。私自身も過去に攻略した編成で挑んでも全く攻略出来なくなってしまって、本当にこの編成で攻略出来たのだろうか?とか、1回目はクリア出来なくても同じ編成でのリトライであっさりクリア出来たりと、攻撃の揺らぎや、スキルの判定やタイミングなどで結果が変わることが多々あります。

既に塔は複数回塔はしていますし、スコアを稼ぐために何回も繰り返し登っていますので、少なくとも4回以上は各ステージをクリアしていますから、まったく運任せのみで攻略出来ているわけでは無いので、ある程度は実績もある編成だと思います。(前半20回までなら、各ステージを10回以上はクリアしているはずですw)

ただ、カスパやサポキャ、バッチなどの付け方や、ベストマッチの利用など、個別に編集できるスペックもありますので、その辺りの差も出るかもしれません。特にランイベで貰えるサポキャもフル活用し必殺バッチ、ACE必殺バッチなども利用しています。

それらが無ければクリア出来ない訳では無いでしょうが、やはり無い場合と比べれば攻略は楽になっているはずですので、持っている持っていないで難易度も幾分かは変わるかと思います。そういう所も含めて見て頂ければと思います。

では、37階から攻略の再開です。

【37F(妨害17F)】

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37階からの4階分は妨害ステージで、妨害サザビー(サイコ、コアガンダムⅡ、妨害インジャ、妨害ナラCまでは38階と同じ機体で、37階は青七剣となっています。

また、37階から40階までの妨害ステージは、今回の挑戦者の塔では制限されていた、MAが使用できます。スコアのアップにも繋がりますし、今回は使える場所が限られていますので、出来れば編成に入れておいた方が良いでしょう。

また、EN系の妨害がひどいので、何かしらの対策はしておきたい所ではありますが、この後も含めて4ステージ全てで対策を完全に行う事は出来ませんから、なかなか機体の選択が難しいですね。

先ずは37階の攻略では、MAのリライジングに頑張って貰います。必殺を撃てれば高ダメージを期待できますが、先ずは出撃させるまでが一苦労で、出撃後も必殺技が発動後に効果が出るまで15秒ほどかかるので、その間生存して無くてはなりません。

そこまで苦労してリライジングにこだわらなくても良いのですが、成功すれば全体の半分ぐらいのHPを削ってくれますので、ある意味「ミッション!リライジングで攻撃!」を勝手に発動させてさせてしまっています。

結局、支援白雪でENチャージ、赤七剣でEN妨害対策、フェニックス、バーサル騎士で残りの半分を削る形に落ち着きました。

このステージも結構苦労しての攻略になっています。

【38F(妨害18F)】

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38階は青七剣が万能サザビーに変更されます。アタッカーは状態異常無効追撃を持つゼロドラにしています。EN妨害はLETHALキマリス・ヴィダールにして貰い、スタゲにEN回復をして貰います。ユーラヴェンは実際活躍しているかは判りません。はまる機体を模索中にユーラヴェンとスタゲを入れてクリア出来たので、そのまま記録され残ってしまった感じです。いない時の編成よりクリアしやすい気もしますが、どうなんでしょうね。今回の攻略では余った機体ではあるので、そのままにしている感じです。

【39F(妨害19F)】

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39階はナラCがホットスクランブルに変更されます。このホットスクランブルが強くて嫌になりますが、全体攻撃、直撃持ちのホットスクランブルの攻撃から守る機体としては、鉄壁か分身かビームダメージブロックぐらいしか思いつかないのですが、ここでそれらの機体を使えなくて、力業で押し切る選択をしています。

ただ、高火力機体で使える機体はもう少なくて、結局こちらもホットスクランブルを使用して対抗しますが、HPの差が大きすぎて、こちらの機体は直ぐに落とされてしまいます。初日は換装FAZZをレンタルして比較的楽に攻略していましたが、手持ちのホットスクランブルにはその火力は望めませんでした。

最終的には換装後のバルバトスに最後倒して貰っています。また、デンドロビウムも火力を出してくれる事も多いですが、これも生存時間とタイミングによってかなりダメージ量に差が出る形になります。

この編成はクリアできる事は出来ますが、成功率がかなり低く、リトライ数回が前提の編成となりますから、もう少し改善が必要ですね。

【40F(妨害20F)】

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40階も39階と同じ編成です。こちらはトライオン3をメインにカスパ、サポキャ盛々でビーム攻撃力を上げ挑みます。こちらも力業での押し切り戦法ですから、トライオンが落とされれば負け、トライオンが押し切れば勝ちになりますが、割と勝率は良いと思います。

最初の頃はEN妨害で必殺技がなかなか撃てずにいて、MAも出撃出来ないことも多かったのですが、それでもトライオンの通常スキルの攻撃力も高く、通常スキルだけでもかなりダメージを稼ぎ、最後の方で必殺が発動し1発2発で全滅させるような展開でしたが、万能白雪を余らすことができ、防衛にもメダルガンダムを入れる事で戦線の維持も比較的出来るようになりました。結果、比較的早めに必殺も発動し、MAも出撃させることが出来、クリア率も安定したかと思います。


【41F(生存06F)】

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41階と42階は耐久ステージです。どちらも高火力アタッカーが勢揃いで、中々生存率の低いステージですが、幸いにも換装ジャスミーが超越してくれているので、41階は換装ジャスミー中心で生存出来ます。初日は換装ジャスミーとメダル機体4機でクリアしましたので、以外とこのステージは何とかなる印象です。

【42F(生存07F)】

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42階はもう鉄壁無しでは生き残れる気がしません。換装ガンダムがいればかなり楽な気がしますが、持っていないので、とにかく防衛出来る機体と回復機体で凌いでいきます。初日はここで断念させられましたが、騎士ガンダム、LETHALキュベレイと優秀な回復機で、とにかく最初の1機が落とされるまでをどれだけ凌げるかがクリア率を上げる鍵になっているかと思います。ここをクリアするための機体の目処を付け、それまでに使ってしまっていた機体を別機体でクリアして、何とかこのステージに持ってこれたのが、ソロ攻略できた大きな要因の気がします。

【43F(最終ステージ)】

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43階最終ステージです。パワドレでクリアすべく機体の温存をしていましたので、2回目以降は比較的楽にクリア出来ています。まあ、家のパワドレはレイドのダメラン仕様ですから、バカ火力は折り紙付きです。通常、ACEどちらでもクリア出来ますが、ACE必殺の方がクリアしやすい感じですね。チェイン用の換装UC、換装GP01が少し空しいですが、クリア出来ているので問題無しです。
本当にここまでかかるとは思いもしませんでしたが、もう年末です。後数日でタワーがリセットされるかと思うと、今月は本当にEXタワー中心でプレイしてきました。GAは連続でありましたが、他に大きなイベントが無かったので、今月はじっくり攻略できたのが大きいですかね。これで準備万端で2022年1月の「挑戦者の塔」初日クリアを目指せます。2022年クリア一番のりでも目指して見ますかね。多分無理でしょうけどw

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スコアは今こんな感じですが、何時もよりかなり低い数字になっています。14万台あればAランクは大丈夫と思ってはいますが、正直どのぐらいが安全圏かは検討がつきません。ちなみにフレンドさんに直近のボーダーラインを確認して貰ったら12.2万でした。

やはり皆さん苦しんでいるか、そもそも最後まで登っていない方がかなりの数いる気がします。挑戦者の塔の難易度が高く設定されることは望ましいですが、今回のは高過ぎというか、クリア条件が限定しすぎて難易度が高くなるとか、運営の設定仕方が下手すぎと感じました。もう少し論理的な条件で難易度を上げて欲しいところです。

さて、次回というか、次に刷新される時に難易度がさらに上がるのか、それとも緩和されるのか、今回の結果を受けた内容で良い形なって作られることを望みます。

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔」ソロ攻略への道(その4)【2021年12月分】

年末も押し迫ってきて、ほんと今月はEXタワーをじっくり攻略してしまいました。

「挑戦者の塔」ソロ攻略へ向けての(その4)です。今回は29階から36階までを紹介します。残る最終ステージまでの攻略も年内に乗せていきますので、ここまで見て下さった方は最後まで見に来て下さい。

【29F(妨害13F)】

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29階はスタン中心の妨害で、それも高火力で攻めてきます。トライオンは通常必殺なので、前衛にスタンを、シナンジュ・スタインはその前衛に対してスタン追撃を、天使ふみなは全体に5秒のスタンを仕掛けてきますので、スタン耐性は必須になります。

前衛に攻撃が集中するので、アタッカーは後衛が望ましく、前衛には時間稼ぎ用の盾機体を配置するのが良さげな感じです。

メインアタッカーはFAUC(Dと妨害ナラCです。スタン耐性用に追加したペイルも結構ダメージを出しています。FAUCには当然カスパ、サポキャ、パイロットで攻撃バフを可能な限り乗せています。手持ちが☆5なので☆上げした方が良いのですが、このステージでは☆5でもクリア出来ているようなので、今はそのまま使用しています。

トライオンを使用したスタン攻撃編成はEXタワーではもう定番ですね。いままでも散々対戦してきましたので、簡単にとはいきませんが、それなりに対応出来るようになってきています。

【30F(妨害14F)】

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30階も29階と同じ編成ですが、HPが大きく異なります。29階は総HPが約40万に対して、こっちは190万と相変わらずのバカ設定になっています。

基本の対策は同じですが、さらに高火力アタッカーで攻めて行く必要があるので、ちょうど、直前のフェス限ストーリーイベントで換装馬ゴットが☆6になったので、この機会に超越させてみました。初手で後衛に下げて必殺ループに入るので、前衛機体ですが、後衛からのアタックを仕掛ける形で、このステージにはうってつけです。

スタン耐性とチェイン数稼ぎに換装ペネロペも追加しておきます。ガンダム/Gファイターは盾役です。他は余り役に立っていない感じですので、前衛の盾にした方が良いのかもしれません。

まあ割とさっくり勝ってくれるので、どの機体でも良いのかもしれません。


【31F(妨害15F)】

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31階の相手はユーラヴェンをアタッカーにした妨害機体編成です。32階も同じ編成でどちらも相手の総HPは200万を越えているので、火力に特化したアタッカーが必要となります。初回はパワドレを使用して10秒台で一気に攻略していましたが、ソロ攻略ではパワドレを最終ステージに当てているので、七剣Ⅱにカスパ、サポキャを盛々にしてビーム攻撃を上げるだけ上げています。

相手の妨害のスキル不可が鬱陶しい感じがするので、その辺りの対策だけしていつのですが、ノイズ受けているはずなのにあまり気になりません。手数で解除していますかね?

【32F(妨害16F)】

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32階も基本31階と同じですが、やはり相手が強くなっていますので、上記の編成の場合一回でクリア出来ない場合も多々あります。換装フリミーは開始直後に後ろに下げて、必殺をループさせますが、スキル不可を喰らうと一気にクリアできなくなるというか、かなり落とされやすい機体ですので、如何に守りながら火力を出せるかになります。

ただ、守り機体も底をつき始めていたので、色々悩んで42階クリア用の編成に使用していたイージスナイトを持ってきました。スキル不可耐性にGP04を使用して、数回挑めば何とかクリア出来る場合がある感じでしょうか。

クリアは出来るが、なかなか1発でクリア出来ないステージとなっています。

 

【33F(耐久04F)】

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33階34階は耐久ステージです。比較的この2ステージは守りやすいステージですので、ある程度使用する機体を温存しやすい形になります。キマリスブースターはかなり被ダメージを出していますが、1撃ドカンで1機ずつ落としていくほどの火力は無さそうなので、防御と回復で何とかしのげています。初回は「アカツキ(不知火」の代わりに「換装ジャスミー」で守っていましたが、「換装ジャスミー」は41Fで使用したいので、代わりの機体として使用しました。


【34F(耐久05F)】

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34階も比較的守りやすいですが、ここでは防衛F91の分身で生き延びる作戦です。防衛F91単機でも運が良ければ生き残りますが、メダルF91と組ませるとかなり生き残る率が上がります。大抵はこの2機だけ残るのがパターンで、9割ぐらいはクリア出来る感じです。

【35F(防衛14F)】

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35階と36階は今回の塔の中でもかなり厄介なステージです。正直倒すルールがよくわかっていません。まあまずダメージが通りません。普通の攻撃はほとんどシャットアウトされ、0ダメしか出ない状態になっています。たぶんかなり固いというか、防御をバカほど上げているのでしょうが、悟空や換装νとかで行くとダメージがでるので、身代わりの減衰率がかかった状態ではダメージがほぼ通らなくなっているぐらい防御が固くなっていると予測しています。それに加えて、換装ジャスミーは換装後にはそれ以上に全くといって良いほどダメージが通らないので、今の所「ボール」の「ソーラレイ」か「サザビー」の「地球寒冷化作成」の2つでしかクリアする方法にたどり着いていません。なので、35階と36階に「ボール」と「サザビー」を分けて配置します。

さらに、この必殺でとどめを刺すためには、それまでに換装ジャスミーを換装させなくてはならないので、これも一苦労です。

最初は悟空からのリーサルアタック→ボールのソーラーレイの流れが上手く安定しなかったので、換装ルプスレクスを使用した編成に変えるつもりでしたが、上記の編成で安定クリア出来るようになりました。

最弱2機を前衛に配置して即落ちして貰い、悟空のリーサル発動後、ボルトとボールだけが残り、相手は換装後のジャスティスのみとなります。ポルトが相手のジャスティスの相手をしている間にソーラーレイが完成してクリアが定番の流れで、今はこの流れで100%クリア出来ています。


【36F(防衛15F)】

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36階も基本は同じ展開ですが、換装νとルーセットのカウンターでダメージを稼ぎ、ギリギリ30秒位で相手の換装ジャスミーを換装に追い込みます。その後はさざびーのソーラーレイでとどめを刺して終了です。

「ZⅡ」は多分不要で、あれこれやっている時の名残です。外すとクリア出来なくなるとは思いませんが、なんとなく途中で使っていた機体がそのまま残っていて、クリア出来ているので、そのままにしている感じです。

35階と36階は苦労した方が多かったんじゃ無いかと想像しますが、私も初日攻略で本当に詰まったステージでした。どうやって攻略していいか全く判らず、本当に色々な攻撃、妨害、燃焼、ボム、身代わり解除、追撃、チェインバーストなどなど、試して結局ボールのソーラーレイで仕留めた時はやっとたどり着いた感で感激しました。

他の攻略方法が判らなかったので、他の方はどんな攻略をしているかは余り知らないのですが、フレンド内でもボールとサザビーでの攻略が主流のようなので、これが正解かと思っています。試していませんが、換装フェネクスの解除とか効くのでしょうか?

後残すは37階からの7ステージ分のみとなりました。出来るだけ早くにアップするようにしますので、また見に来て下さい。

では、また。

【追伸】

何時もなら、アップする前に数回本文を読み返しますが、余り時間が無かったので、即アップしています。再度読み返す時間を取っておかしな所は修正するカモですので、ご了承願います。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔」ソロ攻略への道(その3)【2021年12月分】

EXタワー「挑戦者の塔」2021年12月分のソロ攻略(その3)です。今回は悩んでいた27階と28階を含む20階から28階までの攻略を紹介していきます。

今回の挑戦者の塔で最初に大きくつまずいたのが27階と28階で、攻撃がカウンターしか効かない為、使用できる機体がかなり制限される事になり、また手持ちの優秀なカウンター機体が少なく、またその機体達は、もう少し後のステージに使用したい機体でもあったため、本当に苦労させられました。

もっともレンタルでブレイブとかエクスヴァルキランダーとか、リーサルEz8とかを借りればクリア出来るステージではあるので、持っているか持っていないか、レンタルできるか出来ないかで、難易度が極端に変わるというか、クリア出来る出来ないが分かれるステージになりますね。

12/1時点ではブレイブもエクスヴァルキランダーもリーサルEz8も手持ちに無かったので、レンタルして初日はクリアを目指しましたが、現状はエクスヴァルキランダーとリーサルEz8を手に入れることが出来、Ez8については、昨日の換装フェネクスガシャで手に入れたので、早速Lv55、改造14、スキルは必殺技だけをMaxにして27階で試したら、時間ギリギリではありますが、クリア出来ました。

やはり今回の挑戦者の塔は手持ち機体に最新機体をそろえておかないとクリア出来ない仕様なのだと改めて思ってしまいますが、そもそもソロ攻略向けでは無いと思うので、勝手に自分で難易度を上げているだけとも言えますが。

では、20階からの攻略編成を紹介していきます。

【20F(妨害09F)】

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20Fはバエルで攻略しています。前衛に1機身代わり用の防衛機体を配置し、バエルで1機ずつ仕留めて行きますが、超越1のバエルでもカスパ、サポキャが無いと火力が足りず、全て仕留める前に身代わり機体が落とされますので、フルで実弾を盛っており、実弾バフのパイロットにベストマッチでの火力アップまで入れての対応です。

この辺りからはもう全てのステージで毎回のようにサポキャの付け替え、パイロットの載せ替えをしてから攻略するようになっています。

【21F(妨害10F)】

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21階はリペアでの攻略で、守りにはG-ポータントの身代わりを使用しています。この20、21階も同じ編成で、相手のスキルは分身とノイズによる妨害ですから、アタッカーは必中持ちが最適になり、出来るだけ最小の編成で手駒を節約するため、アタッカーと身代わり機体1機ずつという同じような構成に収まりました。

20階の総HPが約30万、21階は約70万と21階の方が倍ぐらいHPが多いので、より火力が出る編成を後にした方が良い事になるため、私の編成ではリペアを後に使用しています。まあしっかり火力が出る必中機体をメインアタッカーに使用するステージとなります。

【22F(妨害11F)】

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22階はひきよせ、ノックバックの妨害が面倒な編成が相手におり、さらにホットスクランブルが高火力の直撃持ちと防御方法も限られた形での対応となります。

アタッカー兼、妨害対策兼、防衛(分身)を1機というか一人でこなす、すーぱーふみながここでは活躍してくれます。最初はふみなにビーム攻撃を盛って出撃したら、妙に最初に落とされる事が多く、上手くクリア出来ませんでしたが、ハイドラにもビーム攻撃を盛々にすると、今度はハイドラが真っ先に落ちるようになりました。

「ビーム攻撃が一番高い敵」を狙う条件は無いと思うので、リスクで相打ちしているのでしょう。ただ、そうすることにより、ハイドラは直ぐに落ちますが、相打ちで相手も落とし、残った敵へのとどめをふみなが行ってくれる流れが安定して、比較的スムーズにクリア出来る感じがします。

【23F(妨害12F)】

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23階も22階と同じ相手編成です。全後衛相手に引きはめは上手く機能しませんが、ファントムスタンからのシナスタのスタン追撃は有効で、まとめて大ダメージを与えてくれます。普通ならシナスタの必殺1発で全滅に持って行けるはずの威力ですが、相手のHPが大きいので、数回の必殺発動が必要で、若干相手が動いてきます。まあ少しでも大人しくして貰おうとリグコンも入れていますが、ファントムとシナスタの2機でもクリア出来そうです。

ファントムは開始早々に後ろに下げて初手スタンを決めてから、シナスタの必殺で相手を仕留めていきます。ワーニングの文字が消えてからファントムを下げた方が良い流れになる気がしますが、最初から下げてもクリアは出来るので、あまり違わないですかね?ただ、たまにスタンと必殺のサイクルがかみ合わずに失敗することもあるので、EN回復機体を入れたいところではあります。

【24F(耐久03F)】

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24階は耐久ステージ3回目です。高パワーのパワードレッドと万能Wゼロ(EWに何故かガンダムX魔王の編成です。特別な妨害や、必中、直撃などはありませんので、ひたすら避ける機体で生存を目指します。ジェミナス01は☆4ですが、かなり回避が高く、これまでの挑戦者の塔の生存ステージでも活躍していましたが、今回もバカ火力だけの編成なら、なんとか避けきってくれます。

まあ、たまに1発貰うと即アウトなのですが、結構生存率は高いと思います。他の4機は適当最弱機体達です。5機固定の制限は無いので特に必要は無いのですが、何となくいれています。最初は支援、妨害機をお供にしていましたが、無くてもクリア出来るかもと機体を入れ替えてクリアしていき、そのまま記録された編成で挑んだ結果ですので、まあ不要機体達です。

【25F(防衛10F)】

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25Fは再度パリィ軍団で、やはり普通には攻撃は当たりません。初回は悟空インパルスで攻略しましたが、後のステージに回したいので、ジ・O覚の直撃を使用します。

このジ・O覚も最初はもっと前のステージ、今回と同じ相手編成の18階で使用していましたが、悟空インパルスを温存するためにそれぞれの階層を別機体でクリアして機体をシフトしてきました。

ジ・O覚の必殺は直撃なので攻撃は当たりますし、カスパ、サポキャを盛々にすればダメージをしっかり与えられますが、如何せん相手のHPが大きく倒しきるのに時間がかかり、その間に守りが持たずに落とされる事が多く、もっと優秀な身代わり機体を使いたいところですが、その機体達も後のステージで使いたい為、色々やり繰りしての編成となりました。

正直かなりギリギリでのクリアとなることが多く、最後の一撃を入れる直前に落とされたりして、少々成功率に不安がある編成となりますが、まあ何とかクリア出来ているので、来月もこの編成で挑むことになるでしょう。

換装ガンダムがあれば、ここにもっと優秀な防衛機体を回せるのですが、手に入れられるのはいつになるやらです。

【26F(防衛11F)】

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26階は再度分身と回避カウンター編成で、19階の強化編成版になります。前回はHP約70万ほどだったと思いますが、今回は280万と約4倍の設定になっており、「ここスタッフはバカなのか」と言いたくなるような難易度の上げ方をしています。

今回は最終バトスでクリアしていますが、かなり無理矢理な感じのクリアで、出来なくは無いといった編成です。最初は換装ルプスレクスを使用しており、多分そちらの方が適した機体かと思います。ちょっと後のステージで使って見たくなって、代わりに使用してクリアしてみました。結局換装ルプスレクスは使用せずで、余り機体になったので、無駄な努力となりましたが、それでも換装ルプスレクスを使いたいステージは他にもあるので、成功率を上げられそうな場所にはめ込んでみたいと思います。

【27F(防衛12F)】

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27階と28階は鉄壁(攻撃ダメージがステージ終了まで付いた状態になります。また、明記されていませんが、状態異常無効もWave開始時に張られていると思われるため、物理攻撃も、燃焼、ボムも効かないステージとなっており、実際のダメージはカウンターのみとなっていると思われます。

カウンターは大きく3つあると思いますが、ビームカウンターと実弾カウンターと回避カウンターで、ビーム・実弾カウンターは攻撃を受ければ、受けた攻撃の%を相手に返すかたちになり、回避カウンターは、回避すると決まったダメージ量を相手に与えます。(だったかな?)

ここも27,28階と同じ編成ですが、HPが27階で約8.6万に対して、28階は約172万と大きく異なります。なので圧倒的に28階の攻略の方が難しくなりますから、カウンターの大きい機体、ブレイブ、換装ν、フルセイバーなんかは後のステージで使う方が良いでしょう。

最初はそんな所まで意識していなかったので、ある種適当にカンター機体を割り振ったら、27階はクリア出来ても28階が中々クリア出来ず、結局フレンドさんからブレイブやエクスヴァルキランダーをレンタルしてクリアしていました。

多分ですが、27Fはクェス・ヤクトを☆6か超越した状態で、回復機体か回避バフ機体と組み合わすだけでもクリア出来そうな気がします。Ez8を手に入れるまではその形で模索するつもりでした。


【28F(防衛13F)】

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28階です。しばらくはレンタルしたブレイブを使わないでクリアする事が出来ず、ここをソロ攻略するのが最後までネックになっていましたが、エクスヴァルキランダーを手に入れて、換装フルセイバーと組ませてクリア出来るようになってから、逆に27階をヴァルキランダー無しでクリアする編成に悩んでいました。

それもリーサルEz8を手に入れることが出来たので、あっさりと解決してしまい、ほんと半月あまりあれこれ悩んでクリア出来なかったのが、1機手に入れると簡単にクリアできてしまうんで、何ともやりきれない感というか、脱力感が一気に出てきますが、何はともあれ、12月中にクリア出来たのは喜ばしいところです。

これでソロ攻略の目処が完全に立ちました。後は残りの機体達でクリアしていくだけです。しっかり必要機体は確保出来ているはずなので、順番にクリアして行きつつ、来月のシミュレーションをしていきます。

まあ、最終ステージは一新されるので、早期塔破を行う場合、積極的に手持ちの優秀機体を温存しながら、レンタル機体に差し替えてクリアするのが有効になります。その為にソロ攻略をしておくと、重複する機体を使用する事無くクリア出来るため、最終ステージにはかなりの優秀機体を手持ちで残す事が出来、初見でも攻略を有利に進める事が出来るので、ソロ攻略も無駄では無いのですがね。

今年も残すところ1週間を切りました。あと1週間後には月替わり&年明けです。ほんと今月はEXタワーに付きっきりな月になりましたが、レイドが無かったのが幸いでした。レイドあったらきっとソロ攻略を途中で断念していたと思います。

何だかもうクリアしたみたいになっていますが、あとまだ15階分ありますので、しっかりクリアして、ソロ攻略を締めたいと思います。

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔」ソロ攻略への道(その2)【2021年12月分】

EXタワー「挑戦者の塔」ソロ攻略(その2)です。今回は10F~19Fまで攻略していきます。いつもならまだまだ前半戦で楽にクリア出来ている辺りですが、もう10階の後半から中々に苦しい展開になってきています。普通にクリアするだけならば何の問題も無いところですが、使用機体を節約しつつ、主要機体は温存しないといけないので、なかなか苦しい戦いが続きます。いつもより8階分ほど低い設定ですが、その分、低い階層から苦しくなってくると言う、何とも今回の設定は本当に難しくなっています。

【10F(妨害05F)】

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10階から13階は妨害の塔Ⅲの5階から8階に相当します。10、11階は万能νHWSと攻撃ユニコーン(デストロイ/覚醒がお相手ですが、今回の挑戦者の塔では全く同じ編成が続く事が度々あります。編成は同じでも後の階の方がHPを大増量していたりしますので、同じように攻略しようとしても同じようには攻略出来ない場合も度々ありますので、注意が必要となります。ただこのステージではまだその差は大きくなく、攻略的にはまだ難易度は低めで、そこそこ機体でもクリアすることは可能です。それでも総HPは10階で27万、11階で約38万とその差は10万あります。後のステージの方に火力が高い機体を配置する必要があります。

【11F(妨害06F)】

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11階はPFDとギャン子に攻略して貰いました。まだ相手はそう強くは無いので、ここもそこそこ機体を適当チョイスでも攻略出来てますね。まあそれでも10階よりは火力強めに配置しています。

【12F(妨害07F)】

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12階13階はトライバーニングとユニコーン(デストロイ/覚醒コンビが相手です。この辺りから適当編成ではクリアしにくくなります。見ての通りトラバの火力が半端ないので、燃焼に対する対策をしておかないと一気に燃やされます。超高火力機体でバフを掛けて時間を掛けずに一蹴すれば何も問題無くクリア出来るでしょうが、こんな低層でまだ主力アタッカーを使っていられません。燃焼の対策をしつつ、倒せる機体をチョイスしていきます。スタビルBBで何とか撃破出来ますが、展開的には最後に1機残り紙一重でクリアする事が多いので、やはり最適編成とは言いがたい状況です。ただ、それでも8割9割はクリア出来、ダメな場合でも1回やり直す程度でクリア出来ているので、しばらくはこの編成での周回になりそうです。


【13F(妨害05F)】

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13階はグフカスタムと若殺駆頭が良い感じでダメを稼いでくれます。時間は結構かかっていますが、比較的安定して1分強でクリア出来ている感じがします。ネモを燃焼耐性として入れていますが、それにしても燃焼ダメが0と言うことは無いと思うのですが、ログのダメージ表記本当にあっていますかね。

【14F(耐久01F)】

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14階15階は耐久の塔Ⅱの1階と2階に相当します。今回は全部で7つしか無い耐久ステージですが、その分相手の火力がえげつない感じで、最初から最後まで気が抜けないステージになっています。14階は光の結晶とプロトゼロのパリィで守り切ります。後の3機は囮というか、盾ですね。時間稼ぎ用で適当な機体を0080ポケ戦からチョイスしています。

無くても良い感じに思えるのですが、プロトゼロと光の結晶2機での出撃の場合、結構な確率で全滅しますから、いた方が生存率が上がっています。この後使う予定の無い機体達なので、しっかり盾役として頑張って貰いましょう。

【15F(耐久02F)】

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15階はライトニングにスペドラSR、アリオスGNHWとなっています。必中にパリィ追撃と、守る手段を潰してきます。なので、ブリッツなどは開始早々に瞬殺されます。

この編成の場合、概ねフォビドゥンが単機で生き残るパターンが多いのですが、運が良ければ上記の画面のようにブリッツ以外生き残ってくれる時もあります。

相手の攻撃はビーム・実弾混成なので、どちらかに特化して守る事は出来ないので、どちらも均等に上げなくてはいけません。ただ、幸いな事にダメージ軽減・ブロック無効とかは無いので、この辺りを使える機体のチョイスが良いようですね。

まだ、ライトニングの攻撃をフォビドゥンとかで守れるのですから、それほど攻撃力を高く設定してはいないのでしょう。

【16F(防衛06F)】

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16~19階までは防衛の塔の06~09階に相当します、16と17は二代目、ナラC、セラヴィーGNHWの3機編成になります。最近上方修正のあった二代目は身代わりを持っており、ナラCはEN系の妨害、セラヴィーはスリープが鬱陶しいことこの上ない機体となっています。

また、二代目の身代わりはかなり強力になっており、ダメージブロックや防御上昇も加わって、下手な機体の攻撃ではダメージをあまり入れる事が出来ません。とりあえずはある程度の耐性を入れつつ燃やしてみました。16階の総HPは33万程度で、何とか1分前後でクリア出来る形になっています。

【17F(防衛07F)】

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17階も同じ編成ですが、さらに総HPは約56万に上がっており、中々倒しきれなくなってきています。最初はシャアザクⅡでセラヴィーにスタンを入れて、スリープを抑止、ホットスクランブルでダメージを稼ぐとかしていましたが、安定クリアできない事が多かったので、シャアゲルのチェインアタックで一気に大ダメージを与える方向に変更しました。☆1ペーネロペーでチェインを一気に稼ぎ、100チェインを越えた辺りで一気に敵を倒せるようになります。二代目、ナラCとかには10万単位のダメージが出ますし、セラヴィーに対しては60万ぐらいのダメージを一撃で入れていたので、チェインさえ維持できればかなり安定してクリア出来る編成になったかと思います。

【18F(防衛08F)】

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18階はシャアゲル、支援ストフリ、AGEⅡマグナム(SV verのパリィ持ち編成です。初見攻略時はアンカーを使用してパリィ追撃を狙いましたが攻撃がかすりもしません。試しに起動を盛々にして、起動バフをかける編成にしても全く当たりません。多分ですが相手の起動か回避があり得ないほどの数値に変更されている可能性があります。
ということはカウンターで倒すか、直撃で倒すかになりますが、どちらの機体もなるべく後半に温存したい機体ばかりです。それでも使わないとクリア出来ないのであればと、後半で使わなかったLETHALゴトラタンを使用する事にしました。当然カスパ、サポキャは可能な限りビーム攻撃に盛り、ベストマッチでパイロットからの攻撃バフも上げます。それでも火力が足りなかったので、支援ナイチンでクリ確、クリダメを上昇し、直ぐに落とされるので1.5(アイズ)で守り、チナッガイでHPとENの回復を行い、やっとクリア出来ました。もうソロ攻略するために無理矢理調整、編成した感じですが、やれば出来る。何とかなると思わせて貰ったステージとなりました。ゴトラタンをここまで強化して使う日が来るとは思いませんでしたが、いい頭の体操にもなりました。


【19F(防衛09F)】

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19階はブレイブ、ふみな、防衛F91の回避カウンターと分身機体達の集合です。攻略機体としては必中機体一択となると思いますが、必中機体は結構手持ち機体数も多く、選択肢も多いのですが、やはり後半で使用したい機体やこのステージでの最適機体となると限られてきます。たぶんリペアや換装馬ゴット、換装νガンダムが一番良いのでしょうが、後のステージで使用したいので、スペドラSRを使用する事にしました。

前衛から攻撃するスペドラSRですが、以外とF91を早くに片付けてくれるので、思いのほかあっさりとクリア出来ました。さっきの18階でかなり苦労したので、拍子抜けした感じもありますが、この編成でクリア出来るのは正直ありがたいですね。

レンタル機体を使用せずに19階までこれました。まだ想定している温存機体は残したままですので、順調にクリア出来ています。ここまででもレンタルを使用せずにくるのはかなり厳しい方も多いかと思いますが、後半はさらにクリアに必要な機体が狭められ、特定機体で無ければクリア出来ない、しにくいステージが多くなってきます。

逆にここまでは代わりに出来る機体が多いので、可能な限り後半使用する機体を温存し、それ以外でクリア出来る機体を探す事が出来るかが鍵になってくる感じがします。

さて、現時点でも27階28階の攻略で悩み中ですが、手持ちにブレイブが無いのが今回の攻略でネックになってきています。逆に初日攻略だけで考えた場合、ブレイブ1機を借りることが出来ればクリア出来るところまで来ているので、それはそれでも良いのですがね。まあ最後まであがいて見ます。

しかし、今年の年末はというか、年明け早々からExタワーの早期塔破を目指して攻略スタートする事になりそうなので、来年もどっぷりGWをプレイ出来る年でありますようにと思っています。

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔」ソロ攻略への道(その1)

2021年12月の「挑戦者の塔」をソロ攻略中です。現在あと1ステージを残してクリアできるようになりました。厳密に言うとクリアに引っかかっているには27Fと28Fの2ステージで、どちらか一方をフレンド機体をレンタルしてクリアしている感じになっています。まあ、27Fの方は比較的クリアしやすいのですが、手持ち機体のやり繰りで、片一方をクリアすると、もう一方が手持ちのみではクリア出来ない感じになっています。

ただ、何となくですがクリア出来そうな目処は立ってきて、いくつかの候補編成を組み立てられてはいます。最悪、レンタルが必要となっても1機だけなので、来月は1日にクリア出来そうな感じにまで持ってくることが出来ました。

正直今回はソロ攻略は無理だと思い、来月もレンタルしまくりでの攻略になるかと思いましたが、じっくり取り組めば何とかなるもんだと改めて考えさせられました。GWはやっぱこういう所が面白く楽しいですね。

ソロ攻略へのこだわりですが、レンタルがダメな訳では無く、一種の自分への縛り、難易度を上げてのプレイを楽しむ感じになってきています。いわゆるハードモードみたいな感じで、丁度クリア出来るか出来ないかのギリギリライン設定が絶妙にマッチしている感じがしています。後は、今のプレイスタイルというか、主なプレイ時間が周りの人とずれている感じなので、ソロで攻略出来るようにしておいた方が早期報酬を狙うのに都合が良いのもありまして、頑張って攻略にいそしんでいます。

とりあえず今回は9Fまでの攻略編成を紹介していきます。前半はまだ難易度も低く、正直どんな編成でもいい気がしますが、後半で使用する機体を温存しつつ進めていきますので、逆にこんな編成でもクリア出来るとか、違った見方でのクリア情報とかがあれば良いかなと思っています。

逆に後半はかなり特定機体でのクリアに偏ってきますので、使用できる機体が限られてきます。直撃、必中、カウンターなど、今時のスキルを持つ換装orLETHAL機体を持っていないとダメージを与えることが全く出来ないとか、正直難易度以前に持っていないと土俵にも上がれないような条件のステージが多く存在するいので、うんざりするほど何も出来ないステージが続き、やり過ぎ感が強いですが、そもそもソロ攻略を前提で作られていないと思いますので、運営はソロで遊ぶのでは無く、「フレンドを沢山作って、みんなで難しいステージをクリアして!」的な考えなのかもしれません。

それにしても今回はやはり難易度を上げすぎ、やり過ぎな気がしていますけどね。

では、先ずは01F~10F迄を紹介します。基本は後半で使用する機体を如何に温存してクリアしていくかになります。換装orLETHAL機体は当然温存。直撃やカウンター、身代わりなどの最新スキル持ちも温存。鉄壁、プロテクションなど強防御機体も温存と、最近のスキル持ちの機体を温存しつつ、少々前の機体を使いながらの攻略ですが、10Fまでは難易度も低いので、そこそこ機体でもクリアは難しくありません。まあ今回の場合、メインのアタッカーにはカスパ、サポキャ、パイロットの3点セットを付けた方が良いですが、使用する機体に応じて調整していくことになります。

【01F(防衛01F)】

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先ずは1階、鉄血シリーズから機体をチョイスしました。温存と最低限の機体での編成ですので、時間がかかっています。それでも倍速でのクリアも可能ですので、問題無いでしょう。

【02F(防衛02F)】

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2階はZガンダムシリーズからチョイスしました。バイオZは久々に活躍です。ここも倍速でのクリア可能となっています。

【03F(防衛03F)】

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3階は逆者、Z、ZZの混成チームです。倍速だとギリギリタイムアウト前にクリアする事が多いですが、大体は倍速でもクリア出来ます。たまに後数百ほどのHPを残してタイムアウトする事もありますが、そうなることは多くはありません。

ここまでは防衛の塔Ⅱの1~3階と同じ構成です。

【04F(妨害01F)】

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ここから7階までは妨害の塔Ⅲの1~4階と同じ編成になります。4階は攻撃フリーダム単機が相手ですが、このあたりはまだ特に問題はありません。アヴァランチ単機で向かい撃ちます。

【05F(妨害02F)】

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5階は万能ジャスティス単機を相手にします。特別強い相手では無いので使用しない機体のセンチネルシリーズより選択してみました。適当に選んでクリア出来ただけなので、相性や適正とかは全く考慮していません。

【06F(妨害03F)】

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6階は攻撃百式単機が相手です。分身、移動不可と若干鬱陶しいスキル持ちですが、単機ですし、手数で押し切れます。とりあえずファーストガンダムのシリーズから選択しましたが、途中逃げ切られることもあったので、ヴィダールに変更してみました。ただ、この時は活躍していませんねw。
一旦クリア後の残機体を整理して、必中機体があれば使って見たいと思います。上手くはまる機体が残っていれば良いのですが、さてどの機体を使うのが良いでしょうか?

【07F(妨害04F)】

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7階は攻撃百式と攻撃Z(バイオが追加された編成になっています。Wシリーズより機体をチョイスして挑んでいますが、こちらも時間がかかりつつもクリアは概ね出来ています。ただ、やはり最適機体&編成と言うわけでは無いので、余り機体から考えて、アヴァランチエクシアダッシュとかケルディムGNHW辺りを加えた方がもう少し楽になる気がしています。こちらもまた試して見ます。

【08F(防衛04F)】

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8階9階はまた防衛に戻って、防衛の塔Ⅱの4階5階に相当します。8階はスペドラとノーネームの組み合わせで、ビーム系の攻撃が効きづらいので、実弾系の機体で攻めてみます。実弾系の代名詞といえば鉄血機体達ですから、ここの機体達を選択してみます。ただし、ここもかなり適当にチョイスしています。

キマリス(ブースターは後半でも使用できる機体ではあるので、育っている方は温存しておくのもいいかと思いますが、手持ちは☆4で育成も進んでいないので、私はここで使用しています。結構強い機体ですね。

【09F(防衛05F)】

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9階は防衛シルヴァ・バレトと回復サラの編成です。今度は実弾が効きづらいのでビームで攻めるのですが、サラの回復が尋常じゃ無いのでチマチマ削ると回復が上回ってきます。サラを出来るだけ早く落とすか、高火力で一気に仕留める形になります。

最初の攻略で余ったLETHALのレジェンドを使用してみましたが、カスパ、サポキャ無しでは回復に追いつけなかったので、カスパ、サポキャをしっかり付けて火力を上げて挑んでいます。上手い具合にサラを先に倒してくれるので、シルヴァ・バレト単機だけ残った状態になれば楽に倒すことが出来ます。サラを先に倒せる機体を選択した編成の方がここは楽にクリア出来そうです。

(その1)では一旦ここまでの紹介です。また直ぐに(その2)も上げていきますので、気になる方は又見に来て下さい。

では、また。