ぱたさんの適当ブログ

ガンダムウォーズプレイ日記+時事日記

ガンダムウォーズ イベントミッション!「年末カウントダウン!」攻略?

月曜日のメンテが延期され、結果いつもの水曜メンテになりましたが、それでも予告のあったパイロットの育成機能に少し期待してメンテ開けの内容を確認しました。ですが、まだ始まりませんね。メンテがゴタゴタしたのは新機能のせいじゃないかと勝手に思い込んでいましたが、どうやらappleの審査待ちの感じです。

丁度この記事を書きながら、EXタワーの攻略整理をしていたら、Twitterに「パイロット修練」「MSスキル検索」の実装延期が発表されました。育成したパイロットの効果とか、来月以降のEXタワーとかで使えるかと期待していましたが、残念です。

で、メンテで始まったのが「年末カウントダウン!」イベントですが、いつものようなイベントかと思いきや、何か毛色が変わった感じになっています。イベントの難易度自体は低いので、クリアすること自体は問題ありませんが、必要に応じて何処のステージを周回するかを選択する形になるようです。

ステージは3ステージで、相手編成は全て同じ、推奨Lvが15,50,60となって難易度はステージ毎に上がっている感じです。敵編成がふみな、Gポータント、トランジェントの3機ですから、今時の機体を持っている方なら簡単にクリアできるイベントです。

メインの機体としては「直撃」「必中」持ちが最適と思いますが、G-ポータントが後衛1機なので、後衛を直接狙う機体も刺さりそうです。リペアやジ・O覚、換装馬ゴットとかあたりですかね。私は素直に悟空インパルスで簡単クリアしています。

それと、各ステージはドロップアイテムに違いがあるので、G-ポータントとトランジットの設計図を集めるならステージ1を、ふみなの設計図を集めるならステージ2を、引換所用のポイントを稼ぐ方場合はステージ3を周回する事になります。

手持ちとしてはトランジェントが☆4なので、集めるのも手なのですが、スタミナ消費が-10と多めなので、見合う価値なのかが微妙な所です。EXタワーでしか使用していない機体ですし、代わりの機体もありそうですから、しばらくはポイントを集めて、スタミナが余るようなら回して見ます。

【ステージ1】

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推奨Lv15のステージ1は当然楽勝で秒殺出来ます。ポイントは少なめで1回で45pt前後ぐらいなようです。2回ほどプレイしましたが、トランジェントとG-ポータントの設計図が落ちましたので、ドロップ率はそう悪くは無い感じがします。


【ステージ2】

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推奨Lv50のステージ2も同じく秒殺ですね。こちらも概ね40pt台で、2回のプレイでふみなは1回ドロップしました。こちらもドロップ率そのものは悪くは無いみたいです。


【ステージ3】

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推奨Lv60のステージ3も余り違いは感じられません。同じく秒殺出来ますね。こちらは少しレアなドロップアイテムとポイントが250pt前後となりますので、交換所のアイテム収拾に必要分稼ぐまではこちらを周回することになりそうです。

それと、今回累計報酬の中にイベントptバッチが3個あります。750pt、15000pt、150000ptで得ることが出来ますので、ポイントを稼ぐ場合には忘れずに取得とセットをする必要があります。ガシャの方でもptバッチがありますので、今回のイベントは比較的初心者向けで、手持ち機体の充実を図るための物な的な印象を受けますね。

EXタワーを結構苦しみつつも攻略にいそしんでいる私的には手持ち機体の強化に繋がるイベントは歓迎ではありますので、可能な限り必要機体、アイテムを稼がせて貰うとします。ただ、もう少しスタミナ消費を抑えて欲しかったイベントではありますね。その為のスタミナ送信キャンペーンだったのでしょうか?

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔」初回攻略編成紹介(フレあり)

12月のEXタワー、「挑戦者の塔」の初回クリア編成を簡単に紹介していきます。とにかく、早期報酬を貰うために、フレンドさんからレンタルしたり、あまり機体を厳選したりせずに組んでいますので、攻略に不要な機体や、効果的でない機体も混ざっていますが、何かの参考になればと思います。実際私もフレンドさんからクリア編成を見せてもらって、かなり参考になりました。

今回はクリア情報の画面のみ貼り付けておきます。細かい解説などは入れませんが、それでも何かの参考になればと思います。

後日、再塔頂すると思うので、いい編成が組めれば、改めて紹介していきたいと思います。また、画面からでは機体がわかりずらいこともあるかもしれませんが、「機体の区別がつかない」とか「攻略のポイントがわからない」とかありましたらコメント欄からご質問下さい。すぐに気づかないかもしれませんが、できるだけ確認して、わかりにくそうなところの編成には機体の紹介を追記していきます。

また、中盤以降のメインアタッカーにはカスパ、サポキャ、ベストマッチなどを使用して火力を可能な限り上げてクリアしているものも多くあります。全般的に敵が固く、HPも多いので、主力の火力アップは必須になってくることも多いので、面倒ですが付け直しや、調整し直しが必須となっています。

では、一気に43階までの「クリア情報」を載せておきます。

 

【01F】

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【02F】

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【03F】

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【04F】

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【05F】

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【06F】

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【07F】

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【08F】

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【09F】

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【10F】

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【11F】

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【12F】

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【13F】

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【14F】

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【15F】

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【16F】

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【17F】

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【18F】

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【19F】

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【20F】

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【21F】

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【22F】

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【23F】

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【24F】

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【25F】

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【26F】

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【27F】

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【28F】

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【29F】

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【30F】

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【31F】

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【32F】

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【33F】

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【34F】

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【35F】

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【36F】

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【37F】

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【38F】

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【39F】

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【40F】

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【41F】

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【42F】

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【43F】

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いかがでしたでしょうか?何か参考になる編成はありましたか?初日攻略が41Fまでしかできず、再挑戦では慎重に戦力を温存して挑んだため、クリアすることはできましたが、思った以上に戦力を余らせてしまいました。それでも今回はソロ攻略は多分無理だろうと感じていて、どの程度を自前の戦力で攻略できるのかの戦いになりそうです。

とにかく、必要な機体が重複するというか、必中、直撃機体や、カウンター機体が多く必要なため、最近のガシャで有効な機体を手に入れていないと、クリアどころか登る気にもならないと思います。

まあ、何とかもう少しましにクリアできる編成をくみ上げて、来月以降に備えておきたいと思います。それと、メンテで登れるようになった他の塔もクリアしておかないとね。

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔」初回攻略(2021年12月分)

久々にブログの更新です。毎日やることが多くて、中々PCの前に陣取ってブログを書く時間を取ることが出来ず、また、今回のEXタワーの攻略難度が極端に高すぎて、初日攻略が42階で詰んでしまい、空しくも断念してしまいました。

そして、10日までの早期報酬を獲得するため、じっくり攻略を始めましたが、今回はソロ攻略出来るレベルでは無い事に改めて実感させられます。とにかく鬼畜な設定が多すぎます。ダメージを全く出せないステージや、瞬殺される生存ステージなど、特定機体を使用しないと攻略不可なステージが多すぎる印象です。

現状のGWでは新機体が乱立し、新スキルも続々登場で、正直把握し切れていないスキルや機体が増えてきているため、もっと良い編成を組めると思いますが、どうしても時間に追われたり、スキルの検索が個人作成のネット情報から得ていたりで最適編成を組めてはいません。もっとも一度使った機体は使えなくなるので、各階層にあった最適編成を必ず組めると言う物でも無いのですが、その辺りは今月中にもう少し効率の良さそうな編成を組み上げて、来月というか、来年1月1日ですね、初日クリアを目指してみます。(完徹になるかなw)

今回はフレンドさんからレンタルしまくりで、そして最終階層に向けて手持ち機体を温存しながらの攻略でしたから、スコアはかなり悪いのですが、それは他のプレイヤーも同じようで、クリア時のスコアは116,893とかなり低い数値になりましたが、それでもランクはB。そして昇格スコアは117,665とわずか1200程となっていますから、今回のEXタワーの難易度が如何に難しいかが判ります。

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正直言って今回の難易度は異常です。難易度の上げ方を間違っていると私個人は思っています。難易度を上げると言っても色々な上げ方があるのですが、攻略の糸口になる物があって、そこに気付けさえさえすれば攻略出来るような物や、職人芸のようなプレイヤーの操作を要求する物、攻略に手順があって、手順通りに攻略すると上手くクリア出来る物など、色々なパターンが上げられますが、今回のEXタワーは特定のフェス限機体を所有していないとクリアが難しい設定になっており、それもフレンドさんのレンタルでそれらの機体をいくつも借りられる状況で無いと、全ステージを攻略するのがかなり難しい感じになっています。もしかしたら私が気付いていないだけで、もっと上手い攻略が可能なのかもしれませんが、できればここまで難しい設定になっている場合、解答のような物が欲しくなります。運営が考える最適編成とか。

まあ、そんな物は望んでも出てこないと思いますが、今回のような難易度設定の場合、正直、運営が何処まで考えてこの設定にしたのか、攻略する上で、どうやれば攻略出来るようにしてあるのかの正解を知りたいと思うのは私だけでは無いと思うのですが、特に難易度の高い数ステージだけでも模範解答出してくれませんかね。

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何はともあれ、今月も制覇は出来ました。

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早期報酬も少しというか、かなり減りましたが、貰えました。来月は初日にクリアして見せますとも。

今回のクリア編成ですが、別記事で画像だけですが貼り付けてみようと思います。正直フレンドさんからレンタルしまくりで、あまり参考にならないカモですが、私的には情報としては他の人のクリア編成を見れるのはかなり助かりましたので、なにかの足しになればと思います。

本来ならここに張り出していきたいところですが、今日もあまり時間に余裕が無いので、又後日、出来るだけ早めに出したいと思います。

色々と書きたいこと、記録しておきたいことが山積みになっていますが、時間は待ってくれません。もっと時間を有効につかえたら良いのですが、なかなか上手く出来ませんね。

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ イベントミッション!「可変機大集合」超絶級攻略

アップデート後の新イベントですが、レイド中なのでかなりおざなりになっています。新機体を使ったイベントなのですが、私的には少々魅力が薄い感じがしています。この辺りは人に寄って感じ方は違うでしょうから、好きな人や、今の自分の戦術にあった機体ならば良いのでしょうが、なんで今妨害のエアマスターとか出してきているのでしょうか?少し機体のチョイスに疑問が出てしまう感じです。

では、今回の新機体を使った絶級、超絶級を攻略していきますが、難易度的にはそう高くはありません。追撃が取れる機体で速攻を決めれるのであれば、瞬殺して終わりです。ただし、火力を出せる機体がなく、持久戦になってしまうような場合、少々編成を考えなくてはいけないかもしれません。

【超絶級攻略(アンカー)】

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起動上昇追撃に必中を持ったアンカーを使った編成です。分身持ちがいたので初見攻略ではアンカーを使用してみました。機動上昇機体もいたので、しっかり追撃も入っているようです。瞬殺とまでは行きませんが、10秒位内でクリアできますので、防衛に入れている換装ジャスミーや状態異常無効要員のHi-νHWSが必要かどうかは疑わしいのですが、念のための保険要員です。もっとも身代わり解除を持っているので、戦闘が長引くようなら他の防衛手段が必要となります。

【超絶級攻略(換装フリミー)】

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換装フリミーを使った攻略です。こちらは状態異常無効追撃が旨く機能しているようで、良い感じで火力が出ます。また、分身は余り気にならない感じで、特に避けられまくる感じではありません。一応、換装ジャスミーとHi-νHWSはそのまま使用しています。

【超絶級攻略(ゼロドラ)】

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SS(スクリーンショット)のタイミング悪いですね。同じく状態異常無効追撃のゼロドラでもしっかり火力は取れますし、分身の影響を受けていないように見えます。この辺りの機体で行けば特に問題無く攻略出来そうです。

まだ周回では数回しか回していないので、何処まで安定するかは判りませんが、基本アンカー編成で行けばぶれないと思いますので、問題無いでしょう。

ちなみに、チャレンジハードもアンカー編成でワンパン、10秒でのクリアでした。

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レイド期間中はカスパの上限を超えてしまうので、イベントをまわる前にカスパの整理が毎回必要となり少々面倒ですが、溜まったスタミナや、フレンドさんの送ってくれるスタミナを無駄なく消費したいので、面倒でもしっかりまわっていきます。

そういえば今回のイベントでは引換所でダイヤの交換が1つ追加されています。交換ポイントはかなり高めの設定なので、効率が良いとは言えませんが、大抵交換ポイントは余って別の物に交換するので、ダイヤに変えられるのであれば、多少効率が悪くとも良いと思います。もう少し交換出来る数があればもっと良かったのですが、あるだけましだと思っておくことにします。

今回も相変わらず、レイドにGAシリーズを重ねてきていますが、レイドはやはり色々なアイテムの稼ぎ時なので、レイド中心にプレイしつつ、他のイベントも消化していきます。やっぱレイド期間中は忙しいですね。

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ レイドイベント!「騎士ガンダムステイメン(オーキス)強襲!」ダメージランキングへの挑戦(10億未満環境下)

今回のレイドイベント「騎士ガンダムステイメン(オーキス)強襲」でのダメージランキングに挑戦して見ました。とりあえず、現時点で問題のある10億オーバーにはならない範囲での挑戦です。

スタグル内でも10億オーバーでランキングから排除されてしまった方がおり、TwitterYouTube等でも報告されている、チーター認定の解答がされていて諦めていらっしゃいましたが、先日この対応がお知らせで不具合認定と報告され、17日のメンテナンスで対応するとのこと。

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「事象およびランキングを修正」とあるので、「10億オーバーで一律ランキングから排除の撤廃」と「現状ランキングから消された方の復活」がされるのだと思いますが、単純に対応するとまたチーターがわいてくるので、それはそれでまた問題視されそうです。さて、どういった対応になるのかメンテ明けを待ちたいと思います。

で、今回も最適機体の「ライトニング」がいない身なので、「パワドレ」を調整してのダメラン挑戦になりますが、パリィとかもあってチェイン数が溜まりにくく、今の設定では10億には届きません。逆に10億オーバーになる心配が無いので、メンテ前ですが、1回挑戦して見たいと思い、何とか形になってきた編成と調整で挑んでみることにしました。

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使用する編成です。パワドレがメインアタッカーで、他は攻撃バフ、チェイン、起動アップ、防御デバフを考慮して編成していますが、主にチェインよりだと思います。パワドレは、実弾攻撃、クリダメ、通常必殺アップのカスパ、サポキャを付けています。

これで、250チェインぐらいでバーストすると1.9億ダメージを出すことが確認できていますので、300%アップの環境なら、8億オーバーが狙える計算になっています。9億には届かないし、チェインも200オーバーで直ぐに切れてしまう事が多いので、まだまだ問題点の多い編成ではありますが、逆に10億は間違っても超えそうにありませんし、一度この辺りで挑戦しておくのもありかと思い、スタグルさんのご協力の下、挑戦させて頂きました。

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結果は8.42億と想定のほぼMax値でフィニッシュ出来ました。チェイン273、最後の1撃は7.8億と予定のMax値を叩き出してくれました。ただ、事前にいくらか削れれば良かったのですが、300%バフ状態でのパワドレの最初の一撃はそれだけで1.5億入ってしまい、これではチェインを溜めた最後の一撃を入れる前に落としてしまうため、最初の削りを諦めて、開始時にAutoを切り、手動で操作、チェインが溜まればパワドレを起動する形にしたため、残HPは1.5億残った状態からのパワドレ必殺発動となりました。

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パワドレ以外に上手くBossを削れる機体は今は無く、とりあえず結構良いダメージを出せていますので、今回はこれで良しとしておきます。

メンテ開けの不具合対応で10億以上が解禁されれば、もう少し別の編成やパワドレの調整も変えて、10億以上を目指してみますが、現時点の環境下で1回目の挑戦としてはまずまずですね。ちなみにこの数字を出した直後では4位でした。

動画も撮っていますが、メンテ後に10億以上出せる編成が出来るようならば、そちらを公開したと思いますので、動画のアップはもう少し後にして見ます。

さて、メンテでの対応はどうなるのか、単に制限を解除してチーターで埋め尽くされるのか、それとも何か上手い対応をしつつ、正常な環境で競えるようになるのか、再度15億ボーダーとか、ボーダーラインを上げただけの手抜き対応のなるのか?結果を楽しみに待ちたいと思います。

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ レイドイベント!「騎士ガンダムステイメン(オーキス)強襲!」攻略

全データ再ダウンロードからスタートした今回のメンテナンスですが、予想外にレイドがスタートしました。それもSD初のMAも参戦です。今までシリーズ制限でのOtherではMAを選択できませんでしたが、手に入れることが出来れば、制限されたステージでもMAが使用可能になります。

また、ガシャも同時に来ており、「レイド応援ピックアップガシャ」と「SMAGF」の2種類あり、当然MAガシャには新MAの「騎士ガンダムステイメン(オーキス)」が追加されていて、確率は3%です。また、レイド応援ガシャにはピックアップ機体となる「FXバースト」と「グフカスタム」に新ACEが追加され、さらに33連で「騎士ガンダムステイメン(オーキス)」の引換券が付いてきます。

確実に新MAが欲しいならば「ピックアップガシャ」を33連回す方が堅実で、3%に掛けて新MAを一本釣りしたい&ついでにMAの補強もしたいであれば、MAガシャを回す方が良い感じです。年末に向けてダイヤをため込みたいユーザーが多くなる時期に、ダイヤを放出させようと狙ってきたイベントのように感じますが、さてダイヤ温存か、新MAが絶対欲しいか、ダイヤを温存しつつ、運に掛けて見るか、色々悩みどころが多い感じです。

ただ、新MAやレイドに目が行って忘れがちなのですが、再ダウンロードの強制で何かメリットのある変更がされたのでしょうか?どうにも表に出さないバグ修正とか、何かしらの開発側のミスのフォローが入った感じで、ミスったけど公開せず、「お詫び」出さないで済ませて、目くらましにイベントを入れてみましたに見えてしまうのは、性格がゆがんでいますかね?

さて、今回のレイド攻略ですが、とりあえずは全てワンパン出来ましたが、Sレアだけは不安定なワンパンになっています。多分今回もライトニングが最適機体のようですが、持っていないので他の機体で攻略を行ってみたところ、何時ものパワドレで一旦は攻略出来ました。が、このパワドレが狙う相手がぶれてしまうため、Bossのグフカスタムを狙えばワンパンでき、Boss以外を狙えば0ダメという、100か0かの編成になってしまっています。他に、悟空インパルスを使えば2パンなら出来るので、周回はそちらの方が安定はしますが、何とか安定してパワドレがBossを狙う形に出来ないかと、もっか思案中ではあります。

とりあえず、ベリーハード、レアは安定してワンパン出来ますので、そちらの編成の紹介と、不安定ながらSレアをワンパンした編成と、悟空インパルスを使用した2パン編成を紹介しておきます。

【ベリーハードワンパン編成(ジ・O覚)】

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ベリハはジ・O覚がはまります。ピックアップにもなっていますし、後衛へのチェイン攻撃で直撃持ちなので、最初に思いつく機体でしょう。手持ちは超越3になっていますが、多分☆6機体とかでもワンパンクリアは問題無いと思います。また、チェインを稼ぐ機体と併せて使用することで、火力を上げることが出来ますので、編成は組みやすいと思います。上記の編成の場合、16秒ほどでクリア出来ます。

【レアワンパン編成(リペア)】

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レアではリペアのACE必殺がはまります。時間的にはギリギリ迄かかりますが、ほぼ問題無くワンパンクリアしてくれます。逆にFXバーストにしっかり攻撃が入るほかの機体をまだ余り見つけられていません。先ほどのベリハで使用したジ・O覚の通常必殺もダメージを出せたり、ワンパン出来る時もありますが、結構避けられてしまうので、安定してダメージを与えられない感じがします。同じ編成でクリア出来る方が効率は良いのですが、当面はステージ毎に編成を選んでの周回になりそうです。


【Sレアワンパン編成?(パワドレ)】

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パワドレでワンパンクリアした時の編成です。1列目の機体は万能エクシア以外にも天使ふみなや、換装ペネロペなど、デバフ機やチェイン機を選択すると良い感じです。比較的2列目にいる方がグフカスタムを狙う気もしますが、毎回同じというわけでは無いので、前衛の機体をランダムのような気もしますし、陸ガンを狙ったことが無いので、一定条件のような気もします。なんか法則があるのかな?


【Sレアツーパン編成(悟空インパルス)】

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こちらは超越した悟空インパルスで安定ダメージを稼ぐ編成です。ワンパンはできていませんが、概ね1.5億稼ぎますので、フレンドに救援を出せば1回でクリア可能な編成にはなっています。しばらくはこれをベースにもう少しダメージの上乗せを出来ないかを試して行く感じです。

まだ初日に周回しながら作った編成なので、これから煮詰めていくでしょうが、しばらくはこの編成を中心に回しながら、最適編成を探っていくことになります。

特に、Sレアは今回落とされる心配はあまり無く、防御に機体を回さなくても良さそうなので、単純なワンパンなら、アタッカーの枚数を増やして解決できそうな気もしています。ただ、アタッカーの枚数を増やした場合、相性による物なのか、メインアタッカーの火力が極端に落ちる場合もあるので、組み合わせが重要になる場合も多く、メインアタッカーに対して、サブアタッカーがどの程度の火力だすのか、メインアタッカーの火力は落ちないのか、などは試して見るしか無いので、しばらくはいろんな組み合わせの試行錯誤が続きそうです。

同時にパワドレが安定してBossを狙う方法があればそちらもダメラン用に使用したいので、何とかパワドレが生かせる編成があれば良いのですが、見つかりますかね。ダメなら一か八かの運任せのダメランチャレンジになりそうです。それでもそう大きなダメージを狙えなさそうですから、どの辺りを目標ダメージに見据えられるかはもう少し様子見ながらですかね。

何にせよ、結構考察が必要なレイドになっていますので、上手く編成を組み上げて自分なりのスタイルで挑みたいと思っています。結構こういうのは好きなので、しばらくは寝不足の日々が続きそうです。

ただ、今回はSレアのチケットが落ちやすい気がします。初日、2日目とも結構な枚数を手に入れているので、既にソロで20回以上はSレアをプレイしています。前回はドロップ率が良くない印象だったので、少し変えてきているのか、単なる偏りなのかは判りませんが、このまま落ちてくれるのなら攻略も進みそうです。

あと、EXタワーのスコアアップがあと1周分回せば目標設定値に届きそうな所まで来ているのですが、レイドでお預けになりそうです。もう一日早く済ませておければ良かったのですが、まあ今でも安全圏にいるとは思うので、レイドの後またゆっくり上がってみますか。

では、また。

 

 

 

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔」ランクアップへ(2021年11月分)

11月の挑戦者の塔を初日クリアしたので、ここからはスコアを稼いでランクを上げていきます。とりあえず、スコアは無視して、初日にソロでのクリアをした場合、獲得スコアは14万1396点で、ランクはC。ここからランクAを目指すのですが、10月のボーダーラインが大体17万1000台だったようで、この数字は最終日の夕方時点にランクBのフレンドさんから知らせて頂きました。

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初日塔破終了直後の総合スコアです。MAや☆1機体を温存してクリアを目指すので、元から若干スコアは低めになります。後でスコア用に☆1機体やMAを使用するので、通常クリアに使用すると、スコア用の編成を組みにくくなるためです。

ここから、目標17.5万スコアを稼いで行きます。この目標設定値は過去2ヶ月のボーダーラインから安全圏と思う数値と、自分が稼げる大体の上限から出した数字ですので、必ずしも正しい数字ではありません。が、Aランクに入っておきたいのであれば、少なくとも17万以上は最低ラインになるかと思います。

ランクとスコアに付いて少しおさらいしておきます。ランクですが、EXタワーの挑戦者の塔にだけあるシステムで、各階をクリアした時にクリア内容によってスコアが付けられ、このスコアの合計値によってランク分けされています。ランクはA~Gの7段階で当然スコア値の値が大きいほど上に行きますが、ランク分けの評価は相対評価になっていると思われます。明確な記載が無いので現状からの想像になりますが、各ランクは想定人数が決まっており、見えないランキングの順位でボーダーラインが引かれています。

例えばAランクは上位1000人で、ボーダーラインは1000位の人のスコアになるといった感じです。ただし、このボーダーは下がったりもするので、実際は順位というより割合で決まっていると思います。多分ですが、1点でもスコアがあるプレイヤーを参加者とカウントし、全体の上位5%をAランクみたいな感じかと思っています。この場合だと、もし3万人参加している場合、上位1500人がAランクとなります。こんな感じで、次の10%がBランク、次の15%がCランクとランク分けされて、Dランクまでで全体の半分を割り当て、残りのE、F、Gを残り半分で分けると、丁度ハロのライン分けになっている感じですかね。%の数値は適当で、実際はこんな5%刻みでは無いと思いますが、考え方はそう間違っていないと思います。

次にスコアの計算方法ですが、各階をクリア後、クリアタイム、味方生存数、敵残数、使用した機体の初期グレードの合計値、MAの使用、レンタル機体の使用などで戦闘が評価され、スコアが出されます。

このスコアは理論上のMax値が4040点で、基本減点方式で点数が減っていく感じです。タイム1秒経過で-1点、フレンドの使用で-1000点といった感じです。また、MAも使用することが基準と考えて、使用しないと-100点となります。味方生存数も6機が基準で1機減る毎に-100点されますから、満点を取るには5機+MAの編成で、0秒でクリアし、MAも出撃させる必要がありますので、満点は実質取ることが出来ません。

実際の満点に近い数字は、☆1機体5機+MAの編成で出撃し、開始数秒で勝利し、かつMAも出撃している状況を作れれば、4030点台を出すことが出来ます。実際私が出せたハイスコアは4030点になります。

また、生存ステージではクリアタイムは必ず90秒になるので-90点、そして敵機が必ず生存しているので、敵機生存が0以外だと-1000点されます。その為理論上の満点は2950点となりますので、通常ステージより大きく下がることになります。もっとも生存ステージでは満点の2950点は実際出せますので、スコアを稼ぐ場合、生存ステージでは可能な限り2950点を目指す事になります。

挑戦者の塔では生存ステージは20、それ以外が31ありますので、理論上の満点は18万4240点になりますが、実質4040点は取れませんし、生存ステージも全て満点を取ることは出来ないと思いますから、現実的に取れる最大値は18万点あたりかと思います。そのことから、Aランクを目指す場合、17万後半の数字を取れれば良いとおもうので、17.5万点がボーダーと想定した感じです。

実際私がフレンドさん無しで取れる数字は今の所17.6万点が上限ですし、それ以上がボーダーのようならば、Aランクは必然的に無理となりますが、条件的にはかなり厳しいので、ここまで取れればAランクは問題無い数字だと思います。

では、実際のスコアアップを実戦していきます。

先ずは挑戦者の塔の1F~4Fの生存ステージを満点の2950でクリアしていきます。編成は☆1機体5機とMAで1機も撃墜される事無くクリアする必要があり、必然的に使用する機体はメダル機体から選択する事になります。MAも回復系か防御系になり、ビグ・ラングかエルメスぐらいになるかと思います。私の場合、使用するのは

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メダル機体のガンダムユニコーン、ダブルオー、F91、ルプスレクスの5機とMAのビグ・ラングです。そして、当然使うとこの機体達は次の階から使えなくなるわけですので、目的のスコアでクリアすればリセットし、改めてスコアを出したステージを普通にクリアして、次のステージで同じ編成でスコアを出すを繰り返すわけです。

なので、51階分全てで同じような機体を使用してスコアアップを図る場合、51回リセットを繰り返し、スコアアップをしていくのですが、この編成が使えない制限ステージがあったり、この編成で高スコアでクリア出来ない階もあるので、臨機応変にスコアアップ出来る形を模索していくことになります。

例えば、5F~8Fの反撃の塔ベースのステージの前半では、同じ編成で行くとMAが出撃する前に敵を倒してしまい減点の対象となってします。その為、火力が出ない機体に置き換えながら、MAを出来るだけ早く出撃させ、かつMA出撃後は速やかに殲滅するといった編成が必要になります。

幸いな事に私の場合10月にMAのチャージ2を手に入れたので、この条件もかなり楽にはなりましたが、それでも編成の組み方次第では必殺を1発も撃たないでクリア出来てしまう場合や、MA出撃前に撃墜される、MA出撃後クリアまでに撃墜されるなど、火力のマイナス調整意外にも編成の組み方や機体の強化が難しいこともあります。

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制限ステージではメダル機体はDXと∀ガンダムしか使えません。その為、制限シリーズ内で☆1機体を3機は調達する必要がありますし、MAもドッゴーラ、デビルガンダムグランドマスター、リライジングの4機しか使えません。リライジング以外はチャージ5ですから、MAを出撃させ、全機生存し、最短でクリアするという何とも難しい調整も必要です。シリボにもよりますが、主にキャンサー、ゾロ、マグアナック、リーオーあたりからチョイスしています。(画像は9Fのクリア画面)ここでの目標は4000台で条件によっては3900台でもOKとしています。

そして、リセット回数を減らし、時短するために、中盤ぐらいから2回分以上のスコアアップを図ってから、リセットするようにしています。具体的にはメダル機体の5機を使用する時、制限機体を外して使用してクリアし、制限ステージを残りのメダル機体+制限シリーズの☆1機体でクリアする感じです。逆のパターンもありますが、次のスコアアップの階層が近い場合に良くやったりします。

また、後半のステージではMA無しでクリア出来るステージをMA付きでクリアしたり、5機未満で出撃していたステージに初期グレードの出来るだけ低い機体を付けて出撃したりと、少しずつスコアを上げていき、リセットして登り直す回数を減らしたりしています。

まあ、ここまでに9月、10月と何度となく繰り返し登り、スコアアップの履歴も残しているので、今月はかなり楽に登れますし、イージスナイトみたいな初手鉄壁で生存機体を増やしやすい機体も手に入れられて、スコアアップには助かっています。

そして、なんと言ってもスコア報酬で貰えるアイテムが魅力で、MAの万能設計図x10と☆4機体の解放コードは必ず取っておきたいアイテムです。ランクAならどちらも貰えますので、可能な限り毎月ランクAはキープしておきたい項目になります。

階層リセットさえしなければ、ダイヤも必要なく、周回にはスタミナも必要無いので、これらのアイテムが努力次第で手に入るのですから、もらえる環境であるのであれば、貰わない手は無いと思っています。最低限必要な機体とか、改造に必要なアイテムやコインとか、プレイに費やす時間とか、色々と必要な物はあるのですが、幸いにも今回の挑戦者の塔の攻略では全てそろっていますので、今月もしっかり狙って稼いで行きます。

上記で1~8F迄の攻略編成を表示していますが、基本的には36Fぐらいまでは同じか、少しだけ変更した形での編成になります。他に使用するのが☆1機体からリゼ、ペネロペ、Ξガンダム、生存率を上げるためのイージスナイトとかを状況により差し替えて使用しています。

そして、今月の攻略は10日ぐらいまでには済ませて、あとは次に来そうなシリーズを予測して、育成が途中で止まっている機体や、☆1で使えそうな機体の育成を進めておきたいと思います。前回のシリーズ制限は結構予測が当たっていて、Vガン、Gガン、W、Otherは次のシリボで来るんじゃ無いかと機体の育成を進めていました。おかげで初日の攻略が少し楽になったので、次回もある程度先読みをして機体の育成を進めておきます。さて、次回はそのシリーズが来るのか、予想当たるかな。

ちなみに、現状約20Fぐらいまで登り直して、スコアは15.8万、ランクはAです。プレイや人数が増えてランクのボーダーは逆に下がっていますが、ここから後半に向けてボーダーラインは押し上げられ、今月も最低17.1万辺りになるかと思います。

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スコア内訳(登り直し分)
・耐久ステージ1~4と15~17は全て2950

・反撃ステージ5~8と18~20は平均4023

・制限ステージ9~14と22,23は平均3961

やはり制限ステージでのスコアアップが厳しいですね。

では、また。