ぱたさんの適当ブログ

ガンダムウォーズプレイ日記+時事日記

ガンダムウォーズ レイドイベント「リライジングガンダム強襲!」スタート!

今回はまたずいぶん短い間隔でレイドイベントが始まりましたが、何やらいつもとは雰囲気が異なります。ベリハのボスのHPは5000万、レア、Sレアのボスは1億とかなり少なくなっています。そして、ベリハ、レアは問題無くワンパン出来ますが、Sレアは極端にダメージが出ない。どうも前衛のボスに対して必中、直撃、チェーンが無いとダメージが出しにくい設定になっているように思います。

他にも、ベリハのボス、リライジンガンダムには分身99999回が付いているようですし、Sレアのボスのユーラヴェンには編成された機体のスキルに合わないパリィが付いています。まあイベント仕様と言ってしまえばそれまでなのですが、運営は多分前回のチート対策で行った上限設定はそのままに、上限に絶対達しない場にしてレイドをスタートさせたように思います。

今の所、Sレア攻略の最適機体は今回のピックアップ「ライトニングストライク」一択のように思えますが、攻略を進める上でもしかしたら他にも使える機体が出てくるかもしれません。

とりあえず、初日各ステージを攻略してみましたが、ベリハ、レアはリペア主体の同じ編成で簡単にワンパンクリア出来てしまいます。レイドの意味があるのか?と言うぐらいのレベルで簡単にクリアできますので、本当に通常イベントと何ら変わり無い状態での攻略となっています。

【ベリハ攻略編成】

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【レア攻略編成】

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そして、今回の問題ステージSレアですが、打って変わって極端にダメージが出せない。それこそ、0ダメや限りなく0に近いほど小ダメージになる事も多々あって、メインアタッカーが決まらない。レイドでの定番アタッカーであるパワドレはパリィには弱く、攻撃を当てられない。必中機体を使ってもダメージは雀の涙。パリィ追撃もダメージが全く出ない。下手な機体はカウンターで落とされると言った感じで、中々手強いステージになっています。どうやら攻略には直撃が必要で、ダメージを出すためにはチェインが必要だと感じてきました。この条件で当てはまるのが「ライトニング」ですが、残念ながら手持ちにはありません。直撃だけではダメージを上げられないので、手図まりになってきていましたが、何回か試しているうちに、換装νガンダムでダメージが出るパターンが出てきましたので、あまり改造の幅はありませんでしたが、出来るだけ攻撃力に振ったカスタムを入れ、支援バフを付けてみたところ、少しはまともなダメージを与えられるようになってきました。

【Sレア攻略編成】

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突き詰めてもワンパンは無理そうですが、それでも2回程度でクリア出来そうですし、フレンドさんへの救援を入れれば1回で攻略する事が多いので、しばらくはこの編成で周回できそうな感じです。

換装νは解放枠も開けていない☆5状態ですから、あまり機体に手を入れるところが無く、今の時点ではこれ以上のダメージを望めないのですが、周回するには問題無いレベルにはなったかと思います。

まだ初日、夜の間プレイしただけですので、これから色々な攻略編成が出てくるでしょうが、正直Sレアについてはあまり編成の幅は無く、また、ダメージランキングも大きな数字は望めそうも無いので、今回は大人しくドロップアイテムを回収しながらの周回になりそうな気がします。

ただ、レイド期間中に10/1を跨ぐので、新たな換装&LETHAL機体の追加や、来週のメンテ後にピックアップ応援ガシャとかやりそうな感じもしますから、また展開が変わるかもしれません。

今回は今の所GAが同時開催で無いので、来週のメンテで変なイベントを重ねてこないことを祈ります。

では、また。

 

百加日記 林田百加f:id:patahatebu:20210922004904j:plain

「HOLIDAY」 篠崎愛f:id:patahatebu:20210922005045j:plain

可愛いだけじゃダメ 源藤アンリf:id:patahatebu:20210922005202j:plain




ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔 2021年9月分」ソロ攻略【その1】【01~14F】

2021年9月1日のに更新された「挑戦者の塔」ですが、なんとかソロで攻略出来てきました。毎度の事ながら、ソロで攻略する必要が無いほど優秀なプレイヤーがそろったスタグルに所属しているので、初日はフレンド機体を借りながら早い塔破を目指しましたが、スコアアップの為に周回しているのと、スコアを上げるためにフレンド無しでも攻略出来る階層を増やす目的もかねて、何回もリトライをしているうちに、ソロ攻略も出来るようになってきました。

スコアアップの周回を重ねていますので、出来るだけ自前で攻略出来た方が良いのは確かですし、51F以外は来月も同じですから、来月以降も初日塔破出来るように、ソロで攻略出来る編成にしておいた方が何かと便利ですので、今回もソロ攻略に励んでみました。

少ない機体で攻略するため、運まかせの少々無理な編成や、逆に不要な機体を含んだ編成などもありますが、もしどこかの階層で攻略に詰まり、このブログにたどり着いている方がいたら、攻略の参考になればとも思いますので、攻略の一例として見て頂ければと思います。

また、攻略の記録は動画に収めています。編集できればYouTubeにもアップしていこうと思いますので、そちらも併せてご覧下さい。出来るだけ早くに仕上げたいのですが、何時になるやらですね。

では、私独自の攻略編成ですが、順番に紹介していきます。

【01F(耐久01F)】

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編成だけ判るよりも良いかもと思って、スコアの画面とダメージ統計の画面を貼って行こうと思います。生存ステージでは編成だけが判れば良いかもしれませんが、一応生き残りが判る方が良いかもと思い、この形で紹介していきます。他にもパイロットの情報とか、区別の付きにくい機体などもありますが、主要な機体は出来るだけ特定できるような書き方にしていきます。また、パイロットは基本的には乗せるようにしていますので、アタッカー&防御系のパイロットを可能な限り乗せている前提で見て下さい。

その他、判らないことがあればコメントから質問して頂ければと思います。

では、01Fの攻略ですが、プロトゼロ+適当機体4機での攻略です。当然プロトゼロ以外は瞬殺され、プロトゼロのみ生き残る形になります。W系は今回の制限シリーズなので、当初は温存していましたが、比較的手持ち機体が充実していることもあり、始めから使用しています。今の時点でクリア率は100%で、しっかり生き残ってくれています。

【02F(耐久02F)】

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02Fは光の結晶+回復機(スクランブル)での攻略です。他は今回の攻略では使用しなかったセンチネルの機体からチョイスしています。光の結晶の必殺は「身代わり」ではなく、「ビーム・実弾防御」を使用しています。回復機をいれなくても攻略出来る時がありますが、ギリギリで撃墜されてしまうことも多く、回復機を入れない場合の攻略率は70%ぐらいでしょうか。リトライを何回もする上で、始めの階層で攻略率が悪いのは都合が悪く、倍速でも攻略したいので、回復機体を追加しています。当初はチナッガイを使用していましたが、スクランブルの上方修正で回復機として優秀になりましたので、ここで使用させて貰いました。スクランブルを追加して以降はクリア率は100%になっています。

【03F(耐久03F)】

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03Fは妨害Hi-νとELSクアンタ(ソード、シルヴァ・バレトの3機がメインでの攻略となります。一応防衛機体としてブリッツとフォビドゥンを選択していますが、ほぼ役立たずだと思います。妨害Hi-νの必殺は「実弾攻撃低下」を使用しています。概ねクリア出来ますが、ごく希に後数秒と言うところで撃墜される事もありますから、クリア率は95%と言ったところかと思います。

【04F(耐久04F)】

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耐久は一旦この04F迄です。ここではジェミナス01単機で攻略し、他の4機は手持ちの最弱機体から選択です。丁度ガシャで貰った選べるチケットで、未取得機体がこのジェミナス01だけだったので、取得後試しに使用したらはまった感じです。☆4状態のままでの使用ですが、それでも単機でクリアしてくれます。一応、改造は14スキルはMaxまで育てていますが、カスパ、サポキャは付けていません。今の所リトライを20回以上して2回ぐらい撃墜されていますが、私的には問題無い範囲だと思っていますw

【05F(反撃01F)】

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05~08Fは反撃の塔01~04Fに相当します。カウンター持ちが主体の敵機になりますが、まだ比較的弱めなので力押しでも勝ててしまいます。とりあえずはシリーズ縛りから外れる機体で、主力を外して編成を組んでいきます。

05FはSEED系の機体から選んでみました。後半に1箇所だけSEED縛りはありますが、使わない機体は多いので、ここで使っておきます。

メインは最近手に入れたブラストインパルスです。倉庫番でしたが、試しに使って見たら、このステージでは以外と良い働きをしてくれたので、そのままメイアタッカーとして使用しています。といっても相手が弱いだけですが。

01~04Fが比較的難易度が高いだけに、05~08Fは簡単に攻略出来る感じがします。

【06F(反撃02F)】

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06FはスタビルBB単機でクリアです。ここもまだ相手が弱いので、極力機体を節約してクリアしていきます。スタビルBBはビルドファイターズの機体ですが、今回の制限シリーズとなるビルド系になぜか含まれていません。トライは入っているのですが、難易度設定なんでしょうかね。なので、ここで使用しても問題無い感じですから、ステージ1個をクリアして貰いました。まだ敵はかなり弱いですね。

【07F(反撃03F)】

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07Fですが、敵の攻撃力はあまり大きく変わりませんが、防御と回復があがったせいで、若干の火力を求められるようになります。最終的に機体はかなり余ったのでもう少し火力アップしても良かったのですが、ここも使用予定の無いZZシリーズの機体から選択しての編成です。元々ZZシリーズの機体で強力な機体を持ち合わせていないので、キュベレイ(覚醒をメインに編成を組んだのですが、何故か攻撃キュベレイMk-Ⅱ(プルがトップになりました。といっても大差は無いのですがね。

見ていると大体はキュベレイ(覚醒がトップダメージとなることが多いようです。また、クリアタイムは1分前後で決着が付くことが多いように感じます。概ねクリアできていますので、今のところはこのままで使用しています。

【08F(反撃04F)】

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08FはUCシリーズを中心に倉庫番機体を選択しています。見ての通りここも相手が弱いので、この編成でも十分戦えます。パイロットは乗せていますが、機体にカスパ&サポキャは付けていません。まだまだ相手は弱いようですので、戦力を温存しながらの編成となります。

【09F(制限01F)】

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09~14Fは制限の塔Ⅲの01~06F相当となります。シリーズ制限のあるステージとなりますが、手持ちの機体がそろっていれば難易度は高く無いステージが多く、攻略自体もシリーズボーナスが付く機体を中心に編成すれば良いので、後半戦に向け戦力の振り分けを要求されるのが面倒なだけのステージが多い印象です。

また、制限の塔は20Fまであるので、他の塔よりステージが多めです。その分戦力の振り分けが重要になりますので、手持ちの機体をどのステージに振り分けるのかを事前に把握しておく必要があります。

とりあえずシリボの機体から埋めていくだけだと、後半戦で機体数が足りなくなって、リセットするはめになりかねませんので、最初にステージ数と各ステージで使用する機体の振り分けを行っておく方が良いと思います。フレンドさんの機体を当てにする場合でも同じ事が言えますので、計画的な運用が攻略のカギとなるステージ群です。

大きく分けてシリボの付くステージが、W系:5、ビルド系:4、V:2、X:2、∀:1、Gガン:2、Other:3、地上◎:1、シリボなし:1となりますが、内VとXがMixのステージが1つあります。

難易度は手持ち機体、フレンドのレンタル可能機体によってガラッと変わり、必要機体が手持ちにあれば難易度は低く、手持ちが少ない、借りる相手もいないとなると難易度がグット上がるステージが多いので、手持ち、レンタル可能機体次第となりますね。

私の場合、ビルド系が若干ギリギリの配分になった感じもしますが、手持ち機体で全てまかなえたので、比較的楽に攻略出来ました。また、シリボがありますので、編成も選ぶ範囲が限られているので、逆に選びやすく、編成が楽になるのは制限の塔の良いところでもあります。

さて、09Fの攻略ですが、W系の機体より倉庫番機体を中心に選んでいます。ヘビーアームズ(EW/イーゲル装備なんかはカウンター機体全盛のアリーナで良く使用させて頂きましたが、今となってはあまり使用しない機体となっています。トールギス(EWに至ってはEXタワーでしか使用しない機体となっています。そんな機体達ですが、シリボの影響で圧倒的な火力で敵を倒してくれますので、その影響力は半端ありません。

【10F(制限02F)】

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10Fはビルド系にシリーズボーナスがつきます。スカイは編成に入っていなくてもクリア出来ますが、最終的に余ったので、周回用の時短の為に追加しています。ここもまだまだ敵が弱いのでシリボの恩恵を受けながら簡単にクリアできます。

【11F(制限03F)】

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11FはOtherにボーナスがつきます。適当なチョイスでしたが、若殺駆頭単機でクリア出来ました。Otherは機体数ではそこそこ持っていますが、強いアタッカー機となると数えるぐらいしかありません。ここも後半のシリーズ縛りの為にメインアタッカーとサポート機は温存しておきます。

【12F(制限04F)】

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12FはVガンシリーズがボーナス対象です。Vはこの後Xと併せた45Fでシリボがあるだけですので、耐久で使いそうな換装V2と、45Fで使用予定のLETHALゴトラタン以外のV2機体を一挙排出して見ました。過剰戦力ですが、前半リトライするために何回もクリアする階層ですから、時短の為にも使っておきます。

【13F(制限05F)】

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13Fは地上◎機体へのボーナスとなります。特にシリーズを縛る必要は無いのですが、地上◎機体の多いGガンから機体を選択してみました。Gガンはこの後2ステージありますが、使用機体は十分確保していますので、ここで使用するのは問題ありませんが、逆にGガン以外の使わない地上◎機体で火力が出る機体をもう少し入れた方が時短になりますので、周回中に変更した方が良いかもしれません。

【14F(制限06F)】

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14Fは再度W系にシリボがつきます。手持ち機体も30機以上ありますし、中堅からエース級のアタッカーもそろっているので、タワー攻略ではあまり苦労しないシリーズになります。あと3ステージ分シリボがありますので、この階ではまだ機体を温存する必要はありますが、概ね使いたい機体の割り振りは済んでいますので、特に編成には苦労はしませんね。これも手持ち次第となりますがね。

とりあえず挑戦者の塔の14Fまで攻略してみました。最初の耐久ステージが比較的難易度が高めなので、最初から出鼻をくじかれるように「今回の塔は難しいのか!」と思わせますが、あとの反撃、制限は難易度が低めで肩慣らし程度となっています。

後半戦は耐久ステージでパワドレ祭になっていたり、反撃ステージでは換装νが4連戦で控えています。初日は換装ジャスミーと換装νを借りまくってクリアしましたが、ソロ攻略ではそうは行きません。それでも何とか手持ちでクリアしていますので、順次紹介記事を書いていきます。

次回は15~25Fの攻略記事を書く予定ですが、出来るだけ早くアップ出来るように頑張ります。また、動画も編集でき次第YouTubeにアップしてリンクを張りますので、興味のある方は見に来て下さい。リンクが張れましたら、タイトルに「【動画アップしました】」を追加します。

次の更新がある10月1日までには全部記事にしてしまいたいのですが、中々まとまった時間が取れていません。さて次の更新までに記事を書き終えることができるのか、いややるしかありませんね。

では、また。

 

百加日記 林田百加f:id:patahatebu:20210922004904j:plain

「HOLIDAY」 篠崎愛f:id:patahatebu:20210922005045j:plain

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ガンダムウォーズ レイドイベント「ヴェイガンギア・シド強襲!」ダメージランキング結果

今回のレイド「ヴェイガンギア・シド強襲」でのダメージランキングですが、最終的には記録を伸ばせず、上限オーバーして2時間程度の「レイド出入り禁止」を何回ももらい、何とも不便というか、不満の溜まるダメランとなりました。

運営には「何でこんな仕様になっているのか?」「仕様ならば何故告知し無かったのか?」「これを仕様とし、告知もしていないのであれば、もはや不具合のレベルでは無いか!」との問い合わせを入れていましたが、メンテ明けにいきなり不具合報告として上がってきました。それも文面的には「気がついていませんでした」「意図的な物ではありませんよ」的な内容です。

正直、「そんな訳あるか!!」と言いたい気分ですね。もう初日にこの状況は報告されていて、Twitterでも多数つぶやかれていました。途中のメンテでも何もしておらず、終了と同時に不具合報告では、最初から予定していた不具合で、チーター対策として入れており、レイド期間中はチーターの対応をこの上限設定のみで行っておいて、終了と同時に不具合報告し、ダイヤの10個でも配っておけば良いだろう。見たいな印象を受けますが、これもレイドで上限ダメージを出せるのは数十人程度、全体の数パーセントなので、最初から切り捨てられていましたかね。

今回の件は、始めから「ダメージランキング」では無く、「チキンレース」とか「ホールインワンコンテスト」とか「ニアピンレース」見たいに、上限があって、何処まで近づけられるかを競う物と位置づけられていれば、こんな不満も無いのですが、運営的にはダメージランキングを開催していましたが、「上限設定のミスで、上限設定を超えた場合記録に残らない不具合が出ていました。」というスタンスを崩さないつもりでしょう。もっと純粋にダメージを競い合うイベントであって欲しかったとつくづく思います。ほんと、不完全燃焼なダメージランキングイベントとなってしまいました。

とは言え、ランキング的にはそれなりの結果を残せてはいます。最後は毎回オーバーして数時間プレイ出来なくなるの繰り返しで、なかなか思うような数字を狙って出せませんでしたが、ランキング順位としては高順位になったとは思います。

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次回のレイドではどうなるのかは判りませんが、今回の上限を不具合としているので、同じような対応にはならないと思われます。次回はしっかりチーター対策もし、純粋に正規のプレイヤーが不満無い状態で競える環境で、ランキングを競える場であって欲しいと願います。それと、いい加減ワンパン出来るステージばかりでは無く、本当にレイド感があるステージも用意して欲しいと思います。今のハード、レア、Sレア以外にもう一つぐらい運営が用意する特殊なレイドイベント、HPがそれこそ100億以上で、ソロでは時間内に絶対クリア出来ないもので、フレンドや小隊で集まってクリアするようなステージが用意してくれないかと思います。

または特殊なステージのチケットドロップでも良いので、手に入れたら小隊みんなで時間を決めて攻略情報を出し合いながら、協力してクリアするような、よりレイド感のあるイベントがあれば良いのにと思いますが、こういった内容の質問(要望)も出してみるのも良いかもしれませんね。

久々のレイドイベントは、ダメージランキングは不満の残る内容でしたが、それでもフレンドさん達と情報共有しながらのプレイは、何時ものイベントとは異なり、また別の楽しみもありますので、今後も良い改良を続けながら続けて欲しいイベントですね。

では、また。

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210831004159j:plain

 

萌尻に甘噛み 佐々木萌香f:id:patahatebu:20210831004257j:plain

 

妄想禁断少女 高梨瑞樹f:id:patahatebu:20210831004343j:plain

 

ガンダムウォーズ レイドイベント「ヴェイガンギア・シド強襲!」ダメージランキング挑戦中!

レイド恒例のダメージランキング挑戦中です。前回の記事でダメ出しをしていましたが、そのダメダメ規制の範囲内で何とか数字を出そうと悪銭苦闘中で、もう理不尽ともいえる状況に疲れとため息しか出ませんが、それでも前回より記録は伸ばせました。

【注意書き】

記事の前半は今回のダメージランキングに付いての基本的な説明と、チーター対策に対しての不具合、文句、愚痴になりますので、純粋にダメージランキングへの挑戦編成、状況、結果をご覧になりたい方は、後半の【ダメージランキング更新】からお読み下さい。下記の【見出し】から前半の愚痴を飛ばして見れますw

 

【見出し】

 

 

【ダメージランキングに付いてと今回のルール】

まずは、ダメージランキングについてのおさらいです。レイドイベントで、1回のプレイ中にどれだけのダメージを出せるかをプレイヤーで競う事になります。ステージはどれを選んでもよくステージ毎のランキングでは無く、レイド内ステージは全て共通になり、通常はハード、レア、Sレアのどれかよりダメージを出しやすいステージを選びます。本来はHPが3億と一番大きいハードが選ばれやすかったりしますが、今回はほとんどの方がパワードレッドを使用するのに一番条件の良い、レアを選ばれていると思います。

いまさらですが、ボスのHPのMax値がダメージランキングの上限になりそうですが、機体スペックと、チェインの影響で最後の1撃を大きく入れて、オーバーキル(ボスのHPを大きく上回るダメージで倒す)する事で、ダメージを稼ぐ事が主流になってきており、それを行うのに最適な機体が、チェインバーストで大きな一撃を入れれるパワードレットが使われることが多く、現状ではダメージランキングの最適機体となっています。

パワードレッドの必殺技は前衛単体であること、必中や直撃と言った必ず当てれるスキルでは無い事などが理由で、ボスが後衛の場合や、分身やパリィが発生するステージのボスには使いにくい場合があります。その為、今回のレイドではパリィが発生するハードのステージや、後衛がボスのSレアのステージより、ボスが前衛単体で、パリィや分身が発生しないレアステージがダメージランキングには最適なステージとなっています。

ここまでは通常のダメージランキングの説明ですが、毎度の事ながらダメージランキングにはチーターがつきまとい、あり得ない数字のダメージ量を出した数字がランキングの上位を占めてしまい、普通にプレイしている方の数字が見えない状況が続いていました。ですが今回はチータらしき数値は見当たらず、いつもダメージランキングで上位にいられる方の名前が見受けられ、ダメージ量も順当な数字が並んでいます。チーター対策が上手く出来て、これでやっと正常なダメージ量でランキングを競えると喜んでいましたが、最悪なチーター対策をしていました。チーター対策とは言えない対策です。そう、今回行われたチーター対策は「ダメージ量に上限を設けること」です。それも最悪なことに、チートを行わない、通常のプレイでも出せる数字を上限としています。

推定値になりますが、上限は多分「総ダメージ量:2,147,483,648」で、約21.4748億だと思われます。この数字、判る方には判ると思いますが、2進数での32bitの整数の上限値です。最初は最後のオーバーキル値が20億を超えたらと思いましたが、19億でも上限に掛かる場合と、掛からない場合があり、少し条件に悩んでいましたが、フレンドさんからの情報で上記の情報を頂き、何回か検証というか。ダメラン挑戦で上限をオーバーし、その都度、録画を確認しながら推定ダメージ量を計算、現状のダメラントップの方の記録とも比較して、この数字では無いかとの推論に至っています。

そして、今回の対策でダメな理由のもう一つに、この上限に引っかかった場合の対応です。前回の記事でも出していますが、「情報の解析に失敗しました。」のメッセージが表示され、しばらくレイド画面を開くことが出来なくなります。この「しばらく」は最初、そのレイドが時間経過で終了するまでと思っていましたが、フレンドさんの報告では2時間以上レイド画面に入れなかった報告もあり、その時間も一定では無く、まちまちになっているようで、いつレイドに復帰できるかが定かではありません。

フレンドさん内では冗談交じりにチーター認定による「ペナルティ」とか「お仕置き」とかで自虐ネタにしていますが、実質ダメージランキングに挑戦するのに、ダイヤを割ってアイテムを購入し、正規のプレイで出したダメージがチート認定され、記録は残らず、当然使ったアイテムも返還されず、レイドも一定時間利用できなくなる状況になります。本来のルールに則ってプレイしているにもかかわらず、この状況はチート対策では無く、ゲームの不具合です。そしてこれは運営により意図的に仕込まれた不具合で、そしてその仕様について告知もありません。

これが最悪で無くて何というのでしょうか。まだ100億とかが上限で、普通ではあり得ない数字なら納得もします。ですがパワドレにしてもまだ改造の余地を残した状態で出せる数字を上限にするなどもってのほかと思います。

本当にここの開発陣はGWを真剣にプレイしていないのがよくわかってしまい、悲しくなってしまいますが、それでも条件内でプレイを進めてしまう自分にもあきれてしまいますね。やっぱこのゲーム自体と、レイドでのダメランイベントは好きなので、どこかで本当に実質的なダメージランキングが出来、その中でトップダメージを出したいと思いますが、サ終までにそんな日が来るのでしょうか?

 

【ダメージランキング更新】

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もう何回挑戦したか判らないくらい挑戦しましたし、上限を超えて協力頂いた小隊の皆さんに迷惑を掛けたくないので、今回は毎回ダイヤを割りながら、ソロでのダメラン挑戦となりました。上限を超えないように、かつその中でMax値になるように、バフの値と残HPとチェイン数と必殺の発動タイミング、その全てに注意を払いながらの挑戦になります。パワドレの改造をダウングレードしたり、バフを掛ける支援パイロットを変更したりしましたが、結局パワドレは出せるスペックの最高値に戻し、ステージのバフの%とチェイン数で調整をする選択をしています。

現パワドレの調整の場合、バフ200%、チェイン185でパワドレの必殺をON、バースト時チェイン数は200ちょっとオーバーぐらいが良いように思っています。ダメージ値に揺らぎがありますし、手動の必殺発動にずれもありますので、ダメージが出ない時は18億止まり、出てしまう場合は21億を超えてしまいます。この揺らぎの中、21.47億に近く、オーバーしない範囲を狙うのですから、超が付くほどシビアになります。いっそバフを付けない状況にした方が数値が安定するかもと思いますが、普通の1撃のダメージ自体にも揺らぎが大きいので、チェインやバフによる効果値に倍々が付くと差がどんどん大きくなります。

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今回の最終ダメージ値は19.1137億で、かなり理想に近い数字になっています。あと4000万ダメージあればトップも夢では無かったのですが、ここが難しい。

ほんと、気持ちよく大ダメージを出して、そのダメージ量で競わせて欲しかったと、この記録を整理しながら、こうやってブログを書いていると、心底思ってしまいます。やっている時は、その数字に必至になっているので、あまり気になっていませんがね。

そして、数回ギリギリオーバーしている時がありました。オーバーした場合、最終結果が出ないので、残HPと最後の一撃からの推測値になってしまいますが、推定値が21.4827億で、わずかに80万ほどオーバーと言う本当に惜しい結果の事もあり、かなり悔しい思いもしています。

推定値なので、勝手な計算上の数字ですから正しいとは言えませんが、動画の記録で見る残HPが約3100万で、最終の一撃が19.2928億、単純計算上のダメージが21.4827億となり、この値が有効だったなら、暫定1位でしたが、あえなくチート判定となりました。

下記のYouTube動画には、上記のダメージを出した時の映像2種、21億のダメージを出した時の動画と、上限オーバー時の動画を上げています。興味のある方は見に来て下さい。

YouTube動画】

youtu.be

 

このブログを書いている時点でダメージランキングは8位と1桁順位です。もう一段上に行くのはかなりの運が必要な状況なのですが、運が良ければ今回はトップも狙える状況ではありますので、あと数回挑戦してみたいと思います。

それと、今回の対応はあまりにもむごいと思っていますので、抗議の意味も込めた質問と報告を運営に上げてみるつもりです。多分無難な解答を用意されていて、それがかえってくるか、無回答かもと思いますが、一応納得が行く解答が貰えるまで、やりとりをして見たいと思います。まあ正直どんな解答を貰っても、今回の対応に納得しないとは思いますが、明日は1週間ぶりのお休みなので、じっくり文面を考えつつ、ペナルティで回せなかった分も含めて回しながら、GW三昧したい物です。

 

では、また。

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210831004159j:plain

 

萌尻に甘噛み 佐々木萌香f:id:patahatebu:20210831004257j:plain

 

妄想禁断少女 高梨瑞樹f:id:patahatebu:20210831004343j:plain

 

ガンダムウォーズ EXタワー9月分「挑戦者の塔」初日制覇とスコア考察

EXタワーの更新ですが、刷新された塔を1日で攻略するのは難しいと言うか、面倒ですね。もう少し楽観的な思考で挑んだ方が楽にクリア出来るのに、変に考え込んで、後での攻略をするための資料を作ったり、考察したりをいちいちしてしまうので、進まないというか、時間が掛かってしまいます。

初日1日で攻略するのがメインの目的なので、もっとフレンドさんを利用して、考えるよりも先に攻略することを優先した方が良いのですが、どうにも考え込んでしまいます。結局ほぼ丸一日を掛けて攻略を完了することが出来ました。

前回というか、6月の更新の時は後数時間足りずで2日目に攻略完了した苦い記憶があるのに、今回も無駄に時間を掛けてしまいました。まあ、今回は攻略出来たので良かったのですがね。

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と言うことで制覇報酬を頂き、新戦艦のメダルもゲットです。

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早期報酬も初日分をしっかり獲得できました。

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ついでに、先月のランク報酬も「Aランク」でゲット出来ています。「万能設計図(MAx10」がうれしいですね。通常はダイヤを砕かないと貰えないMAですが、所持分限定とはいえ、選べるMAチケットと同じとも言えますので、好きなMAの☆上げに使用したいと思います。

そして、今回のランクですが、フレンドさんを使いまくったので、「Cランク」となっています。ただ、借りたのは手持ち機体ばかりですので、リセットしてやり直せばスコアは伸ばせます。それこそ何十回やり直せばいいやら判りませんが、少なくとも30回以上はリセットしないといけないと思われます。

そして、スコアですが、前回と違って「生き残れ」ステージがあるので、「敵生存数」が今回スコアに影響してきます。勝手な目算になりますが、私が思うに「敵生存数≠0」で「-1000」だと思われます。時間は必ず「90秒」経過になりますので、-90も確定です。その為、多分取得できるMax値「4040」より「-1090」して、「2950」が生存ステージでのMax値と思われます。

実際、1階で☆1機体5機+MA出撃、全機生存でクリアしたスコアは「2950」で、敵生存数が1でも2でも同じ数字になりました。もうスコアを上げる要素が無い事を考えると、この値がMax値だと思われます。生存ステージは全15ステージありますので、前回よりスコアのボーダー値は必然的に低くなってきそうです。ただし、難易度が低くなっているというわけでは無いので、より差が付けにくくなったとも言えるかもしれません。ボーダーラインが団子状態になるとAランクとBランクの境がそれこそ数点でひしめき合うことも予想出来るので、安全圏の判断が難しくなりそうです。

あと、生存ステージがどうしても換装ジャスミーに頼りがちになっているのと、換装νの攻略が同じく換装νに頼ってしまい、こちらもフレンドさん頼みで、来月以降の攻略が心配になりそうな状況です。どちらも今月中に出来るだけ手持ちで安定攻略を出来る編成を完成させておきたいところですが、逆にリセットを何回もする前提で攻略しますから、ある意味前より攻略を進めやすくなっているとも言えます。

スコアを稼ぎつつ、スコアを稼ぎ終わったステージは適当にフレンドさんを借りながら簡単に攻略し、また自力攻略が難しいステージはフレンドさんから遠慮無く借りながら、少しずつ攻略を進めていく。まあ本来のEXタワー攻略の形とも言えますから、スコア制と階層リセットを取り入れた現在の形は、「スタミナも消費しない。」「普段使わなかったMSも使用できる。」「フレンドさんがいる方が有利なので、プレイヤー数の確保も出来る」といった感じで、プレイヤーも運営も良いイベントな気もしますが、ただ、「51階を1日でクリア」の条件はやり過ぎです。せめて3日程度にして欲しかったと思いますね。「3日」「10日」「15日」の3段階で良かったんじゃ無いかと思います。

私の場合、攻略には時間が掛かってしまった方でしょうが、8時間位は掛かっていると思います。早い人なら3時間程度かとも思いますが、ちょっと時間か掛かりすぎな気がします。なれてしまえばもう少し早く攻略出来ますが、初見でデータを整理しながらやっていると、私の場合どうしてもそれぐらいかかってしまいますね。もう少しあっさりした性格ならいいんでしょうけどね。

後は、今月も暇を見つけてはリセットを繰り返してスコアを稼いで行きます。現状はフレンドさんを借りまくっていたのでCランク、Bランクまでは直ぐの所にいるので、そこまでは大丈夫でしょう。また、リセットさえすれば、フレンドさんを使用しない状態でクリア出来ますので、スコアを少しずつ上げる事は難しくはありませんが、気合いと根性でリセットしまくる必要があります。さて何処まで気持ちが続くやら。

では、また。

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210831004159j:plain

 

萌尻に甘噛み 佐々木萌香f:id:patahatebu:20210831004257j:plain

 

妄想禁断少女 高梨瑞樹f:id:patahatebu:20210831004343j:plain

 

ガンダムウォーズ イベントミッション「ガンダム開発計画」攻略

9月1日はEXタワーの「挑戦者の塔」にかかりっきりで、他のイベントがおざなりになっていましたが、やっと新イベントに手を付け始めました。

9月の新換装&LETHAL機体の登場と一緒に新イベントの登場となりましたが、5周年の後夜祭とも相まって、特別な機体というか、今まで噂されていた機体がついに登場しました。

予告にシリーズボーナス「0083」があったので、期待感は高まっていましたが、ついにLETHALサイサリスの登場です。当然LETHAL技はアトミックバズーカ-で、超強力な必殺技となっていますが、なんか少しイメージが違いましたね。サザビーの「地球寒冷化作戦」の後では少し地味な感じもしますが、まだその威力を目の当たりにしていませんので、今後のアリーナとかでの対戦を楽しみにしたいと思います。

多分、今回のガシャを引かないので、手に入れるとしても大分先になりそうな感じですから、自分で使う日がどこかで来る日を待ち望んでいます。GPシリーズの機体はどれも隙なのですが、GW内ではどうも不遇な機体達です。もっとスカッとしたスキルを持った、イメージ通りの活躍をする機体があれば良いのですが、好きだからこそ期待感が高まりすぎて、残念に思ってしまっているのでしょう。

さて、今回のイベントの攻略ですが、難易度が一瞬高そうに思いましたが、ここ最近の流れのカウンターと、GP02サイサリスのスタートアップスキル「鉄壁」が重なっていて、難しく見えるだけでした。

必中機体か、鉄壁(効果ダメージ)持ちの機体で攻撃すれば簡単にクリアできてしまいます。サイサリスだけは鉄壁が切れる30秒間はダメージ1ですので、最短攻略は31秒となるのは仕方無しですね。

GP01ゼフィランサスは今回のイベントでは空気です。ほとんど何の脅威にもなりません。

【絶級・超絶級の攻略】

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絶級・超絶級とも今回もあまり変わりはありません。同じ編成でクリア出来ます。いくつか編成は試しましたが、「ザン七Ⅱ」「最終バトス」「バエル」辺りで難なくクリア出来ます。私は安定してクリアできる「ザン七Ⅱ」で攻略&周回を行っています。

【最終バトスでの絶級攻略】

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ザン七Ⅱの場合、必中持ちでは無いので、攻撃が当たるのは手数まかせになりますが、それでもあまり問題無く安定してクリア出来ます。現在レイドがあるので、カスパの調整が最強状態では無いのですが、それでも簡単にクリア出来ていますので、攻略には適した機体だと思います。「最終バトス」「バエル」辺りを使う場合、必殺以外のスキルでダメージを貰う場合があるので、HP回復機体を複数入れておくと安定すると思いますが、数回試しただけなので、周回編成にする場合は少し煮詰めた方が良いかもしれません。

敵側には直接的な攻撃力は無いので、今回は身代わりや分身といった防衛機体は不要と思われます。なので、必中機体で攻めて落とされる場合、HP回復出来る機体を増やせば安定すると思います。

チャレンジハードはまだ1回しかプレイしていませんが、こちらもザン七Ⅱで問題無くクリア出来ましたので、同じ編成で周回できると思います。

待望のGPシリーズでの換装&LETHAL機体ですが、若干物足りなさを感じる強さですが、どうにも扱いにくい玄人向けの機体のような気がしています。好きな機体達なので、どこかで手に入れたいとは思いますが、私が手に入れて使えるのは何時になるのやら。

それと、イベントが色々とあるのは良いのですが、ちょっと混み合いすぎです。「レイド」「新イベント」ここまでは許せますが、「EXタワーの更新」「GA」「プレゼントミッション」とあり、まだ継続中の「MA強化計画」も残っていて、換装&LETHAL機体の追加と詰め込みすぎです。今までも割とレイドとGAは重なっていましたが、出来ればタイミングをずらしてほしいものですが、どうにかなりませんかね。

ここからはかなり余談ですが、GPシリーズの機体達は開発試作機と言うこともあって、開発コードネームが付いています。まあここで私が説明しなくてもガンダムファンの皆さんは知っているでしょうけど、各機体のコードネームは花の名前になっており、

GP01はゼフィランサス。これは百合ですね。体系によってはヒガンバナ科とかユリ科とか分類は分かれますが、実質的には「ゼフィランサス属」で花の固有名詞ではありません。概ね「ダマスダレ」という小さい百合のような花をそういうようです。

花言葉は「期待」

GP02はご存じサイサリスです。鬼灯(ほおずき)の学名ですが、GPシリーズの機体達は花の名前と言うよりは、その花言葉に由来して名前を付けられている気がします。

鬼灯の花言葉は「偽り」になります。

GP03はデンドロビウムです。これはランの名前で、花言葉は「我が儘な美女」まあ、「華やかな女性」、「驕慢(きょうまん)な美女」なんて言い表される場合もあるようで、ゴージャスな武器の宝庫のような機体を表しているとも言えます。この3機体では唯一「カトキハジメ」氏がフルデザインした機体になります。

ついでに、GP03単機は「ステイメン」で、これは「花のおしべ」、アームドベースは「オーキス」でランの俗称ですが、主に野生のランで、根の球根が肥大したランを差すようです。

まあ、色々なところで紹介されているので、特にここで書くことは無いのですが、昔このアニメが公開された頃はネットとか無くて、こう言う情報はプラモデルが発売され、その説明書きで目にしたり、アニメの情報誌とかで出た情報を見て知ったりするのですが、今はブログを書きながら、ふと思い出した記憶を書きながら、記憶が曖昧な所はググって補完しながら記事を書けるので、便利になっているなーと、ブログを書きながら、さらにレイドを横でこなし、フレンドの「○すけ」氏の救援に入っているのですよ。凄い世の中になったもんだ。

新イベントも既に作業状態です。たまったスタミナの消費先として、レイド期間中は適当にこなしていくことになりそうです。

では、また。

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210831004159j:plain

 

萌尻に甘噛み 佐々木萌香f:id:patahatebu:20210831004257j:plain

 

妄想禁断少女 高梨瑞樹f:id:patahatebu:20210831004343j:plain

 

ガンダムウォーズ レイドイベント「ヴェイガンギア・シド強襲!」ダメージランキングについてのダメだし!

レイドイベントでは貴重なアイテムがいくつもドロップするので、周回毎に落ちるドロップアイテムを確認するのも楽しみの一つですが、私が何時も楽しみにしているのが、ダメージランキングです。順位も大事ですが、今の自分の手持ち機体で何処までダメージを出すことが出来るのか。また、出来れば人と違う編成で寄り多くのダメージを出したい。または、同じ編成であっても、自分の工夫次第でより大きなダメージを出したいという衝動に駆られます。

現行のレイドイベントではパワードレッドがダメージランキングの定番機体で、何時もボスのHPの10倍以上のダメージを与え、ランキングの上位を賑わしていますが、前回まではチーターがはびこり、あり得ないダメージを、出せるはずもない編成を使用してそれこそ、10倍どころか、何十倍のダメージ量を出していまして、実質Top10はチートでしか出せない編成で締められていました。

運営曰く、潰しても潰しても出てきてしまい、いたちごっこになっていたため、対応仕切れないといった内容のコメントを出していましたが、正規の手順で遊んでいるいちプレイヤーとしては、少なくとも公表しているTop30は毎日潰して欲しかったと思っていました。

そして、今回の大型アップデート後のレイドイベントでは、ランキングを見る限り怪しい編成はありません。どれもその数字が出せると思われる編成と、何時も見慣れたトッププレイヤーさんのアカウントが見受けられましたので、やっとちゃんとチート対策が出来て、その対応でレイドイベントの開催が出来なかったのかと勝手に納得していましたが、どうも違いました。今回も何ともお粗末なチート対策で見かけ倒しの対策を行っていました。

明確に公表しているわけではありませんので、勝手な憶測ではありますが、どうも1撃が20億を超えるとチート認定の仕様になっているように思います。Twitterでもある方がつぶやいていて、最初はあまり理解できていませんでしたが、自分自身も体験し、やっと理解できました。

1撃で20億と書くとかなり大きな数字のように見えるかもしれませんが、私の場合でも、パワードレッドを使用し、超越3、カスパで実弾+クリティカルを盛り、Sカスパでも実弾+クリティカルをMax装備、サポキャにラクスx2で必殺バッチを2枚付け、+1名サポキャを付けた状態で、アイテムバフ200%を発動し、チェイン300オーバーでの一撃を入れたら20億突破しました。

敷居は低くはありませんが、決して高すぎるとも言えない状態だと思います。パワドレはまだ改造の余地が残っていますし、バフもまだ+100%アップ出来る状態です。それでクリア出来てしまう数値をチート扱いし、ブロックしてしまうということは、運営が普通に遊べる範囲を想定仕切れていないと言うことになります。

要は、「運営or開発はこのゲームをやりこんでいない!」この一言に尽きます。これってこのゲームを好きでやりこんでいる人にとって悲しい事と思うのですが、こんな事を思うのは私だけなんでしょうかね。

【ダメラン挑戦2回目の結果】

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フレンドさんの協力を得て、100%バフ状態で、チェイン300オーバーでの結果です。この時点では暫定6位でしたが、日曜日のお昼に挑戦したこともあり、夜には9位にまで落ちてしまいました。フレンドさん内でもダメランの火が付いてしまってのもあり、直ぐに抜き返されています。

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最後の1撃は16.86億でした。残HPが約5000万位で放たれた状態だったようで、比較的タイミングは良かった方じゃ無いかと思います。後はこの一撃を上手く調整出来れば良い感じなのですが、ここで一つ問題があります。

 

【ダメラン挑戦1回目は1撃20億オーバーでアウト!】

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普段は録画しているのですが、準備していたのに録画ボタンを押すのを忘れてしまい、最後の結果のみスクリーンショットに取ろうとしたら、この画面になりました。

目視ですが、最後のダメージが20億を越えたのを確認したので、記録は21億ぐらいかなと期待したのにこの結果です。そしてこの状態になると、このレイドが時間経過で終了するまでレイド画面を開くことが出来ません。レイド画面を開く度にこの画面となり、トップに戻されます。幸いな事に(?)レイド以外はプレイする事は出来ますから、レイド以外のイベントをこなす良いタイミングとなりますが、仕事に入る1時間前ぐらいでしたので、この日は仕事終わりとなる23時頃までレイドが出来ない状態となりました。

後、時間経過で終了した画面を開く時にもこの画面が1度出て、その後でレイド画面を開くことが出来ました。ただ、終了レイドを開くと又この画面が出ますので、最低3回のプレイ後にしか終了レイドの確認をする事が出来ません。

試していませんが、終了レイドを開いて、この結果を見ようとスクロールすれば、同じ画面が出ると思われます。後は、自身のランキングには結果は当然反映されず、表示にも影響しませんでしたので、こちらは大丈夫でした。

チート対策用に上限を設けることで対策するなとは言いませんが、通常プレイで出せる数値を上限にするなとは声を大きくして言いたいと思います。ゴルフのドラコンで300ヤード地点に網を張って、網に当たったら失格で、網に何処まで近づけるかを競って下さいって言われたら、それはドラコンでは無く別の競技となります。

GWでも同じで、上限を設けて超えたらアウトで、上限内で一番大きいダメージを与えて下さいでは、ダメージを競っていることには変わりは無いでしょうが、必要な技術は別になってしまいます。ダメージを出す技術では無く、ダメージをコントロールする技術で競いますから、ダメージコントロールランキングと言うことになると思いますが、違うのでしょうかね。

Twitterでつぶやいていた方は、運営に問い合わせを行ったと書いていましたので、この件については運営は周知で、多分想定内の反応なんだと思います。ただ、想定内が低すぎますし、それならダメージランキングでの説明に上限があることを記載すべきです。どうもこの運営はゲーム内の仕組みについて通知をしない傾向にあって、それをプレイヤーが探って楽しむのもゲームの楽しみ方としていて提供していると思っている節があります。ある意味それもOKな場合もありますが、ダメランで上限を設けてチート対策していて、それが普通に出せてしまう数値何だったら、告知しておかないとダメだと思いますが、感覚が違いますね。

とは言え、それが現状のルールなのだから、プレイヤーとしては従うしかありません。1撃の上限が20億未満だと想定して、レアでダメラン挑戦を行う場合、今回のダメランのMax値は22.5億未満と言うことになります。そして越えたらチート認定で、約2時間程度のペナルティがあって、その間レイドをプレイ出来なくなるというルールになっているとなります。

もうダメランなのか、チキンレースなのか判らなくなってきましたが、調整しながら現状出せるMax値を狙うしかありません。ただ上手く調整すればダメランTopも狙える目が出てきたとも言える状況ですから、可能ならば狙って見るのも良いかもしれません。

ダメージランキングトッププレイヤーって甘美な響きに少し魅入られている自分もいるのは確かなので、頭切り替えて、現状のルール内での最高ダメージを狙って見ます。

もうこの記事を書いている時点で2度目のペナルティを喰らっています。最終ダメージは目視で21億でしたが、当然チート認定、記録抹消、2時間のレイド禁止で、夕ご飯の用意を始めました。その間に出来ればGAも進めておきたかったのですが、そこまでは手は回らなかったので、何とか今日中に5戦消化しておきたいと思います。

さて、今回のダメランでは果たして何位に入れるでしょうか?ある意味敷居は低くなっているので、最終的には数点で上位がひしめき合うような状況になるかもしれません。ですが、なんだか純粋に1撃のダメージを競えないのはさみしい気がします。

では、また。

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210831004159j:plain

 

萌尻に甘噛み 佐々木萌香f:id:patahatebu:20210831004257j:plain

 

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