ぱたさんの適当ブログ

ガンダムウォーズプレイ日記+時事日記

ガンダムウォーズ レイドイベント「デストロイガンダム強襲!」レア攻略(その①)

今回のレイドイベントですが、とにかくアイテムのドロップ率が悪い!原因はわかっています。レアです。レアステージの難易度設定と、レアステージでのドロップ率の悪さです。

ほぼ一日やってみて思うのは、とにかく救援の8割ぐらいはレアです。それもそのはずといいますか、VH、Sレアは救援が出て物の数分でクリアされます。なので、救援に並んでいるのは2~3分ほどです。以前のレイドのように30分以上放置されている事はありません。見た瞬間、経過時間を確認して、1分程度の救援に迅速に入り、編成を選択してスタートさせないと間に合いません。本当に争奪戦となってしまいました。

なので、時間がかかるレアが比較的残りがちです。ただし、それでもレアばかり残るので、人数が入ります。そのためレアでも5分とかからずクリアされてしまう物が多く、10分以上経過している物はあまりないような状態です。

プレイしている時間帯、タイミングに寄るのかもしれませんが、どうにも落ち着いてみんなでクリアするといった面持ちのレイドでは無いように感じているのは私だけでしょうか?

VH、Sレアはソロでも攻略出来ているので、レアを効率よく攻略出来る編成を作るのが急務となってきました。ただし、やはり一筋縄では行きません。1億オーバーとなる編成は比較的早く組めましたが、そこからが中々進みません。大体1.5億ぐらいに壁があって、編成を変え、カスタムを変え、ちょっと越えるかどうか位の編成はいくつか仕上がりますが、中々大きくは越えてくれません。1.7億位が最終の壁になっていましたが、やっと2億を超えてくる編成にたどりつきてきました。

最初はパワードレッド中心の編成で、どうやってパリィを破り安定してヒットさせるかを突き詰めていました。この編成は私の場合では1.9億がMaxのようです。それも安定した数字ではありません。当然、フィニッシュブローが決まっての数字ですので、パリィで交わされると数字は伸びません。また、チェインバースト仕様ですから、必殺を打つ度に毎回チェインを使い切ります。手動で貯めたチェインを一気に使うようにすれば、一発は伸びますが、ダーメージランキングの挑戦ではないので、毎回やってられません。出来れば倍速で2億以上のダメージが稼げる編成を組みたいのですが、どうやらパワードレッドではここいらが限界のように感じています。

で、今目を付けているのがPFDです。レイドスタート時には持っていない機体でしたが、以前のガシャでもらった選べるチケットから取得することは可能です。当然ACE必殺はありませんが、今回のレアステージでは通常必殺でも使えそうです。「Pick Up」にも上げられている機体ですので、レベルボーナスが+50付くのも魅力です。

ガシャチケットで取得し、とりあえずゲット。育成のスピードアップアイテムは使い切っていたので、スキルとパーツをコツコツあげて、以前のイベントで手に入れていた超越の証で一気に超越化します。

だからといって、あっという間に良い数字が出るわけでは無かったのですが、どうやらダメージ数はパワードレッドの時より安定した数字になります。パワードレッドの場合、1億そこそこになったり、1.7億を簡単に越えたりとバラツキが大きく、周回するには微妙に使いにくい編成でしたが、PFDは比較的数値は安定します。最初の頃は1.5億位が中心でしたが、調整を重ねて、徐々に2億近くまで上がってきました。

そして、最近では2億オーバーが標準と言えるぐらいの編成が出来てきましたので、しばらくはこの編成を周回編成として使用する事にしました。

【レア用周回編成(2億オーバー)】

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アタッカーはPFDです。ゼロドラとサイコロもダメージ量は出ていますが、全体ですので、ボスに純粋にダメージを与えているメインはPFDになります。必殺にチェインがあればもっと良かったのですが、それでも防御デバフがあるのは優秀です。また、パリィの効果を下げるので、攻撃が当たりやすくなるようです。

「リゼ」なんかを使っていますが、「天ハナ」に変えてもOKです。私の場合、リゼの方がダメージが伸びる傾向にあるように見えますので、「リゼ」を使っています。また、「スペドラ」も「換装ジャスミー」を使ってもあまり数値は変わらない感じです。若干スペドラの方が数値が良いように感じることもあるので使用していますが、誤差の範囲かもしれません。

サイコロは最初はカスパを「ビーム攻撃+EN回復」で調整していましたが、現状は「ビーム攻撃+機動」に変更しています。ビーム攻撃を中心にやや機動にもウエイトを掛けている感じですが、まだベストとは言えない感じがします。必殺ループには入るので、EN回復に振らなくても良い感じですが、機動との割合の最適化はまだまだ必要だと感じています。

それと、PFDとパワードレッドと組み合わせて使って見ましたが、同時に使うとあまり効果は高くなく、実弾防御のデバフもあれば良かったのですが、なかなか思うような結果には行き付きません。それでも1億後半にはなるので、だめな編成とは言えないところがもどかしいです。

レアもワンパン出来るのが理想ですが、ここまでのダメージ量を安定して出せるようなら周回には特に問題は無いように感じていますので、後はダメージランキング用の編成の調整を行おうと思っています。タイトル的には「その①」としていますが、場合に寄っては「その②」は無いかもですが、ワンパン編成や、ダメラン用の編成紹介として書く場合も想定していますので、期待少なめでお願いします。

そのダメージランキング用の編成ですが、今の所はVHで、妨害ナラCをメインに、如何にチェイン数を早く貯めるかの調整をおこなっていますが、計算上のMaxは現状で2.7億ぐらいなので、少ししょぼい気もしています。本気でランキング狙うのなら、レアステージでパワードレッドのオーバーキルを狙う方が大ダメージを出せると思うのですが、バフのかかった状態で、チェイン数をギリギリ貯めて一発を狙う方が結果大きなダメージになるはずで、それにはかなりの練習が必要そうです。できるのならやってみたいですね。レアは比較的チケットを取りやすいので、練習自体は回数を重ねられそうなので、やはりそれ用の編成も仕上げておかなくては。

ただ、しばらくは休みは週一で夜のシフト中心なので、レイドが盛んな時間帯は携帯を出すことも出来ない状態です。さてさて、どこまで練習できますやら。

まずは2.7億目を指してみますか。

では、また。

 

 

アイドルワン Secret Love 鶴巻星奈f:id:patahatebu:20210322172545j:plain

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210322172703j:plain

 

もう撮らないで 未梨一花f:id:patahatebu:20210322172800j:plain

 

隊長!! 夢見るぅf:id:patahatebu:20210322172849j:plain

 

ガンダムウォーズ レイドイベント「デストロイガンダム強襲!」スタート!

通常メンテの後に予告も無くレイド始まってしまいました。今は夜が忙しいので、アプデ後にGWを開けたのが22時30分過ぎと、遅い時間の確認となりました。

なんとなくですが、スタミナ送信キャンペーンが始まっていたりしていたので、そろそろレイドかなとは思っていました、出来れば来週のメンテ以降にして欲しかったところですが、とりあえず現行のイベントもほとんど取る予定の物は取れていて、EXタワーも制覇済み、☆上げしたい機体も貯まってきたところだったので、良いタイミングと言えばそうなのですが、レイド期間中はとりつかれたようにGWにはまってしまっているので、それこそ寝る間も惜しんでプレイしてしまいがちになります。しばらくは寝不足とも戦わなくてはいけないかもしれません。

嘆きのコメントはここまでにして、基本レイドは好きなイベントです。今回もしっかり攻略していきたいと思います。

ただ、今回のレイドは手持ち機体にも寄りますが、VH(ベリーハード)、SR(スーパーレア)はワンパンできる難易度のようです。また、R(レア)についても、ワンパン出来ている方は少ないようですが、1億オーバーは比較的容易に出来ているので、ワンパン出来なくとも2~3回でクリア出来るようなら問題無いように思います。

となると、ダメージランキング用の編成、攻略を煮詰めていく感じですね。今の所、VHで挑むのが良さそうですが、最大ダメージの出し方が今ひとつ決め切れていません。通常周回用とダメラン用の編成は別物になることは多いので、上手く最大ダメージを出してクリア出来る編成を煮詰めていく必要があります。

この編成はワンパン出来る編成で無くても良くて、バフがかかった状態で挑むことを前提に考えて、チェイン機体の場合、クリアタイミングでチェイン数をどれだけ貯めるかを考えていくことになります。

まだまだ煮詰め足りないので、ダメージランキングへの挑戦は先になると思いますが、現状で2.55億ダメージで、250位辺りにはなっているので、とりあえずは1000位以内ぐらいには入れるんじゃ無いかと思っています。「引換券」が最低1枚はもらえる順位には入っておきたいですが、今回はリアルのプレイ時間に制約があるので、イベントPtランキングはもしかしたら難しいかもしれません。

引換券で交換出来る解放コードに欲しい物が多いので、出来るだけ集めたいのですが、丸一日やってドロップは0枚。SRの救援はほとんど流れてこなくて、流れてきても参加する前に終了する状態です。救援は8割方レアで、ドロップ率がかなり悪い感じがしています。まだまだ始まったばかりなので、悪いことばかり考えるのは止めて、出来るだけ上位ランクを目指し、ドロップアイテムも稼いでみたいと思います。

まだ1日プレイしただけですが、とりあえず現時点の各ステージの最大ダメージ編成を記録しておきます。

【VH(ベリーハード)のワンパン編成】

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妨害ナラCをメインアタッカーにした編成です。最初からナラCをアタッカーにして挑んでいたので、ワンパンに至るまではそうかかりませんでした。

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ピンポイントでナラCがデストロイを攻撃してくれるので、無駄な攻撃が無く、攻撃のほとんどが目標であるデストロイに向いてくれるので、ダメージが出しやすくなっています。クリアタイムも1分8秒と少し余裕があるので、もう少し手の入れる余地が出てきそうです。現時点での最後の一撃が、398万でとどめを指しているので、純粋に300%バフを乗せたMaxダメージが1200万弱となり、理論上だけならこの分のオーバーキルを乗せられることになります。あくまでも計算の上でだけですが。


【R(レア)の編成】

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Maxダメージを出した時の記録を取り忘れていたので、記録を残していた分のMax値を乗せておきます。パワードレッドの最後の一撃が当たるかどうかで数値がかなり変動しますが、それでも概ね1億オーバーは出るので、2~3回でクリア出来ます。救援要請を出せば、1回か2回ですね。メモしているMax記録は1.72億ダメです。2億に届くようにしたい気があるのですが、パリィが結構厄介ですね。パワードレッドのカスパをパリィ対応に極フリして、ダメージ量がどれだけ変わるか確認してみたいところですが、他に試したい機体もまだあるので、色々試して見てからやってみることにします。

PFDが良いとの情報もありますが、持っていないのでとりあえずは他の機体を試して見ようと思います。(チケットで選択できるのですが、ACE必殺付かないので考え物です。)

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こちらも無駄なくパワードレッドのダメージがストフリに向いてくれるので、機体の選択は合っているとは思いますが、やはりパリィがくせ者、この辺りが課題です。

 

【SR(スーパーレア)のワンパン編成】

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こちらもナラCがメインアタッカーになります。何度かワンパンできそうで、後半EN妨害に捕まり、あと数千万ダメージが削れない事が多く、高ダメージは出る物の倒しきれない状況が何回か有りました。加えて、出現率が少なく、レアの挑戦券と比べてドロップ率が圧倒的に少ないため、編成を組むために挑めるタイミングが少なくて、ヤキモキしていましたが、1日経って、若干救援も増えてきた感じがしてきました。

ただし、レイドと言うよりは「狩り場」といった表現がしっくりするほどの争奪戦で、数分で終了してしまうので、「協力プレイ」って何のこと?って言いたくなるような状況です。やはり「レイドミッション」らしくない仕様と思います。

ゆっくり煮詰める時間が無い間はこの編成で周回することになりそうです。ただ、レア以外は割と安定した結果が出るので、周回についてはあまり変更する必要が無いかもしれません。

難しすぎるのもどうかとも思いますが、やはりレイド感が無いので、現行のステージプラス、超難関で本当にレイドといえるような、十数人がかりで倒すステージがあってもいい気がします。イベント的に運営側が仕掛けて救援を出すような物でもかまいませんので、もう一段レイド感のあるステージがあっても良いと思もうのですがね。まあ、勝手な思いなので、伝わるはずも無くです。

今回のレイドは珍しく、GAが絡まないので気分的には楽な部分もあります。ちょっとアリーナで使用しているサポキャとベストマッチがかぶるので、少し取り合いな所もありますが、GAと比べるとまだ影響は少ないので、その辺は何とかなりますね。

今の流れだと、来週のメンテ明けぐらいに新機体を入れてきそうな感じもしますが、考えても仕方ないので、しばらくはレイド一色で行きたいと思います。

そういえば、レイド用と言われたファントムのACE必殺技ってどうなっているのでしょう?ランキングでは見かけない気がしますが、VHで無理に使う必要の無いプレイヤーが多くて、出番無いんですかね?私は引かなかったので、知らんけどね。

では、また。

 

 

アイドルワン Secret Love 鶴巻星奈f:id:patahatebu:20210322172545j:plain

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210322172703j:plain

 

もう撮らないで 未梨一花f:id:patahatebu:20210322172800j:plain

 

隊長!! 夢見るぅf:id:patahatebu:20210322172849j:plain

 

ガンダムウォーズ EXタワー4月分リセットの雑感

4月になりEXタワーのリセットがありましたが、こんな感じのリセットなんですね。そのまんまというか、内容変わらずに報酬がリセットされて、もう一回やって下さい。って感じです。もう少し変化があるかと期待していたのですが、8月末まではEXタワーの内容は変わらないので、攻略出来ないプレイヤーは、じっくり育てて下さいと言うことでしょうか?

唯一変更があったのが、「挑戦者の塔」の51階の編成で、3月は換装機体がそろっていたのですが、今回は「スペドラ」「三代目」「ファントム」「支援フェネ」「防衛F91」「MA:ラフレシア」になっていました。

ここは油断していて、前と同じ機体を残してしまっていたので、若干戸惑いましたが、フレンドさんから機体を借りて、難なくクリア出来ました。「挑戦者の塔は」フレンドさんを使って1日でクリアしますので、今月はたんなる作業ゲーでしたね。「挑戦者の塔」だけ、前回のクリア履歴もリセットされてしまうので、前回の攻略メモを見ながら編成しクリアするという、時間だけかかる作業でした。時間を分けて攻略したので、なんだか1日中「挑戦者の塔」を攻略していた感じになっていましたが、無事に初日でクリアし、報酬を貰うことができました。

【挑戦者の塔 塔制覇報酬】

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【挑戦者の塔 早期制覇報酬】

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現時点で超越の欠片は15個、超越の証(MS)も3個所持しているので、最近ではガシャでも超越の証を無理に取りに行かなくなりました。その分、開放コード、サポートキャラの方が重要になってきているので、ある程度の引換券が必要なことに変わりは無いのですが、かなり「超越の証」についてばらまき感が出てきていますが、なにか次の手の布石なんでしょうか?まだ、「超越の証(MA)」が無いので、満を持して特別なランイベや、GAEXなどでの報酬にするつもりでしょうか?

まあ、この辺は考えても仕方が無いので、春頃追加予定と公言していた新戦艦と、なにやらスタミナ送信キャンペーンが始まっているので、そろそろレイドかなと思っていますから、次のアップデートでの新イベントに期待ですね。

それと、他の塔の制覇ですが、こちらについては前回の編成記録が残っていて、初期画面で前回のクリア編成が呼び出されているので、「妨害の塔」と「耐久の塔」については、あまり意識しなくともそのまま出撃すれば、9分9厘クリアできました。

「制限の塔」は前回、かなりギリギリで攻略していて、カスパやサポキャを外した状態の機体では攻略できないフロアが大半で、再度メインアタッカーにはサポキャとベストマッチを意識した調整を行い、それでもギリギリクリアできない場合が続出し、カスパも付け直す作業に追われました。

8月までは毎月塔攻略があるので、制限の塔で使用するアタッカー機体のカスパはそのままにし、また、未育成のシリーズ機体は育成を進めておいた方がよさそうです。

【妨害の塔 塔制覇報酬】

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【耐久の塔 塔制覇報酬】

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【制限の塔 塔制覇報酬】

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こうやって並べてみると、メダルの違いだけで、毎月もらえる分としては、もう必要ないメダルも増えてきているので、報酬としては少し物足りなく感じてしまいます。現状、「ガンダム」「ユニコーン」「バルバトス」はすでに7000枚を超えてコンプ状態。F91以降は まだかなりの数が必要ですが、それでも現状すべて☆6状態になっていますし、「?メダルチケ」も配り始め、こちらも少々特別感は薄れ始めています。

塔の制覇だけで欠片が8個もらえるので、大体毎月2個の「超越の証(MS)」がもらえるのはうれしいですが、すこしやりがい感がないまま8月までというのは寂しい気がするのは贅沢なんでしょうかね。

ただ、9月1日は水曜日、メンテナンスがある予定の日に当たるので、メンテ前までに攻略しておきたいところですが、初見での攻略でそれができると思っていないので、フレンドさんたちとの連携が重要になりそうですが、果たしてどうなることやら。

ということで、8月までは今のままのようなので、挑戦者の塔のソロ攻略もやってみたいところですが、現状では手持ち機体が足りなそうです。それでもじっくり練ってみながら1回は挑戦してみたいですね。実際、やっている方もいらっしゃるようなので、不可能ではないようですから、やってみるのもありかと思っています。まあ、手持ちに「ZZシリーズ」と「UC・NTシリーズ」が若干少ないので、制限が厳しくなりそうです。それでも何とかしてみたいですね。

では、また。

 

 

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ガンダムウォーズ イベントミッション!「最後の力」攻略

今回のメンテはすんなり時間通りに終了し、新換装機体が使用されたイベントがスタートしています。SNSでも言われていますが、「換装とは何?」と言えるまさかの「機体乗り換え」ですね。実際の細かいスペックは今晩24時に来るガシャで明らかになると思いますが、支援機で捨て身攻撃を保つ「フォースインパルスガンダム」とやたら避けまくる攻撃型の「レジェンドガンダム」のようです。

絶級では、こちらの換装ジャスミが10秒ほどで換装してしまうので、かなり相手の火力がでていると思うのですが、リザルトでは大きな数字が見えないので、捨て身攻撃の効果なのかよくわかりません。画面もドッカンドッカンしていて、何が何だか判らない状態ですし、で、ふと気づくとジャスミーが換装してしまっている状態です。

十数秒でクリア出来るので問題ありませんが、なんか特殊なスキルでも持っているんでしょうかね。換装ジャスミーキラーだったりするとアリーナの構図がまた一気に変わりそうですが、最近LETHALキュベレイもアリーナでは減ってきて、徐々に相手編成も変化が出てきています。換装FAZZなんかはアリーナ向けでは無かった感じの機体でしたが、今回の2機体はどうでしょか?

絶級と超絶級の攻略ですが、2つはあまり違いが無いぐらい難易度的には変わりません。基本は換装ジャスミーで守って、換装フリミーで攻撃、支援フェネでバフを掛ければ、絶級、超絶級、チャレンジハードは全てクリア出来ました。

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レジェンド、フォースインパルスが残り、フォースインパルスは倒すと換装してデスティニーになり、多分分身しまくっている感じですが、換装フリミーの手数で仕留めています。多分ストフリも手数が多いので、分身はがしに役立っていると思われます。

相手が分身、回避機体なので、今回も必中機体がはまります。

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必中の代表機体のリペアですが、今回も活躍出来ます。一機ずつ後衛からなのでアタッカーを後に残してしまいますが、換装ジャスミーであれば守り切ってもらえます。
G-ポータントの場合、MAはエルメスにしたり、防衛F91と組ませたりする必要がありそうです。

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少し時間はかかりましたが、スペドラSRも良い感じです。前衛から落としていってくれるので、相手のアタッカーから始末しますから、比較的安全に攻略出来るかもしれません。

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そして同じく前衛から攻撃してくれる最終バトスがかなりはまります。前衛の支援、攻撃型に対して追撃が入るので、あっさり攻略してくれます。

そしてチャレンジハードですが、Bossはレジェンドガンダムなので同じ編成かと思いきや、こちらには支援ストフリが入っています。そのためパリィが発生し、必中機体の攻撃が当たりにくくなりますので、チャレンジハードは換装フリミーの方がクリアしやすくなります。

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支援ストフリのパリィをどれだけ早く抜けれるかになりますが、まあそれでも21秒でクリア出来ているので十分なのですが、「以外と当たらないなー」と見ているので、時間がかかる印象を受けてしまいます。

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換装フリミーの場合、6秒クリアでした。ランダム攻撃なので安定してとは行きませんが、それでも10秒有ればクリア出来ているように思います。まだ数回のプレイですので、確実な数字とはいえませんが、まず問題無いでしょう。

とりあえず今回は軽めなイベントで少しホットした感じがしています。まだ前のイベントの周回中で、ハイドラとパワードレッドの超越の証を回収しにかかっているので、もう少し周回が必要です。4/1はEXタワー(挑戦者の塔)にかかりっきりになりそうですし、レイドとか来たらどうしようかと思っていたので、幾分気が楽になっています。

今日は日付が変わった瞬間、何時ものルーティーンからはじまり、新換装機体ガシャの確認、EXタワーの確認と攻略の下準備などなど、やることがいきなり山盛りになるので、何時に寝られることやらと今から考えてしまいますが、さすがに前回の経験があるので、今回の攻略は前より楽にはなるでしょうが、同じ51階になるようだと結構長丁場になるでしょうから、やはり1日ががりになりそうです。楽しみ半分、不安も半分と言ったところでしょうか。まあ是が非でも初日攻略しますがね。

では、また。

 

 

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きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210322172703j:plain

 

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ガンダムウォーズ 「第3回グランドアリーナ・EX」最終日

間にメンテ延長の邪魔が入った今回のGAEXでしたが、ようやくというか、あっという間と言うか最終日となってしまいました。脱落者が多数出たせいで、ラウンド落とし1の成績でも意外と高順位にいますが、こういうときに限ってランク報酬がしょぼいので、やる気に今ひとつ繋がっていませんが、それでも最終日にグループのトッププレイヤーさんと対戦する偶然が発生しました。

現在対戦相手の順位は5位です。私はというと、現時点で600位ぐらいですのでアンマッチも良いところなんですが、普段なら何も考えずに即チェンジですが、折角なので挑ませてもらいます。事前に連絡したら、現在防衛は5連勝中とのこと。破ってみて下さいと言われたので、かなり防衛力に自信があるようです。

勝ってしまうとトップ争いをしているスタグルさんの足を引っ張ることにもなりかねないのですが、まあ破ってみて下さいと言われてしまうと引き下がれません。破ってみたくなりますよね。

で、昨日見た時と編成は同じ。しっかりファントムが使えないように対応しています。さすがに全部ではありませんがラウンド1~4まではファントム使えません。その上でどこも隙が少なく、弱い編成などありません。しっかり悩ませて頂きました。

【最終日1回戦のお相手(今回のGAEX最強編成!)】

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ラウンド1はG-ポータントで守り、三代目+スペドラのアタッカーにネオジオングと、身代わり剥がしの天使ふみなを入れた編成です。赤七剣が2列目ですので、ファントムは使えませんが、今回対戦する中では一番戦い安い相手です。防御がG-ポータントなので、比較的突破しやすい形です。何時ものアリーナ編成なら天使ふみなに崩される前に倒せるはずです。

ラウンド2は全後衛のLETHALキュベレイ編成です。アタッカーはトライオン3で支援フェネとセラヴィーGNHWがサポートに付いています。この時点ではふみなはスパアマとスタン耐性要員の認識でした。

ラウンド3は換装ジャスミーにガイヤをのせたファントム対策です。アリーナではファントムで挑んでも良いのですが、GAでは挑みたくない心理が強いので、通常編成で挑みます。

ラウンド4もルーセット+換装フリミー+換装マスタと手持ち最新機体が盛りだくさんですね。白雪+支援ストフリがサポートで、当然マスタには「愛馬」が付いているのでファントムは使えません。

ラウンド5に換装FAZZ主力の少し見劣りする部隊が来ています。唯一この編成にのみファントムが使える形になっています。最終戦までもつれた場合にファントムで仕留められるのは少し気が楽になる気がします。これも全勝を狙っていない状態だからですね。

【自軍編成】

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ラウンド1は何時ものアリーナ編成です。天使ふみなのタイミング次第ですが、相手がG-ポータントなので、防衛はあまり保たないはずです。

ラウンド2以降は本当に何回も編成を組み直しました。たぶん2時間位悩んでいたと思います。5日目の相手でしたら間違いなくチェンジしていましたね。

ラウンド2は最初にスペドラSRでトライオン3を落とす作戦です。その後発生する鉄壁をG-ポータントとF91の分身でしのぎ、しのぎきれば後は残りを落として勝てると読んで居ました。

ラウンド3はゼロドラの打ち合いと思いきや、相手のゼロドラはリスクです。Hi-νHWSはアタッカー仕様なので、お互いにカウンターとリスクの打ち合いになるかもしれません。天使ふみなの身代わり解除の分こちらが有利と踏んで居ますが、流れ次第でどちらにでもなる感じです。

ラウンド4は相手のアタッカー、換装フリミーに対して、ザンライザーのデバフとインジャのEN妨害で挑みます。攻撃はトラバとあわよくばの焼き鳥で戦艦も狙います。ただし、換装マスタの対応やラフレシアなどには全然手が回りません。正直速攻で戦艦が落ちなければ負けかもなのに、攻撃バフも足りてないと、ないないづくしです。気分的には一か八かで、最後のファントムに掛ける気持ちの方が強く出ています。

ラウンド5はファントムで対応です。ここまで勝負がもつれれば勝ちだと思いますが、操作漏れや、操作できない不具合が起きないことを願うしか有りません。

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ラウンド1は天使ふみなに身代わりを解除され、徐々に削られますが、相手のチェインのたまりは遅く、また開始8秒でG-ポータントは撃墜しました。そこからはこちらの火力が加速し、一気に相手を落とし始めます。結果は19秒と想定より少しかかりましたが、1機も撃墜されること無く決着しました。ここは予想を大きく外さない結果です。

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ラウンド2は想定外の敗北です。スペドラSRがトライオンを撃墜し、鉄壁が発動までは想定通りですが、トライオンを落とすまでに時間がかかってしまい、まだ相手が鉄壁中にこちらのG-ポータントが落とされます。F91の分身だけでは守り切れず、相手の支援フェネクスのバフがふみなに入り、火力を出されてしまい、あえなく敗戦となりました。ふみなの火力を見くびっていたのと、スペドラに対してのバフ不足でした。MAがエルメスならもう少し耐えられたかもですが、後の祭りですね。

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開始早々に2回もスタンを喰らい、誰にもらっているのか判らない状態で、いきなり旗色が悪いなと見ていましたが、天使ふみなの身代わり解除の直後にゼロドラの必殺が入り、戦艦を瞬殺します。これはタイミングの良すぎる1発で、運が味方した感じですが、これはこれで作戦勝ち。必殺ループで2発目でしたし、状態異常無効追撃+パイロットバフ+ベストマッチバフが上手く乗った結果でしょう。7秒で勝利しました。

これで、ラウンド4が負けてもラウンド5のファントムで逆転出来る芽が出来ました。

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勝つ目が薄い感じのラウンド4でしたが、思いのほかトラバの燃焼が効きました。マスタの移動不可+ノックバックで動けなくなるかと思いきや、白雪からのENチャージで必殺の発動が早く、直ぐにMA:ネオジオングが出撃します。前衛2機の必殺も直ぐに発動、相手をスタン状態にします。何気にこの編成では、トラバ、ザンライザー、インジャのSアビがスタンになっていますので、相手がどんどんスタン状態に陥ります。焼き鳥の攻撃はパリィで防がれますが、スタンで燃焼が進みどんどん焼け落ちています。

気付けば相手はほとんど動けて無く、白雪とトラバの燃焼で攻略してしまいました。

想定外の流れでしたが、結果良しですね。

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ラウンド1つ落としてしまいましたが、無事に勝利を得ることが出来ました。久々に頭を使った対戦でGWを堪能した気がしましたが、若干燃え尽きています。もう一戦有るのを忘れそうですが、少し用事があるので、2戦目は間を開けてからになりそうです。

【最終日2戦目のお相手】

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ラウンド1はルーセット+白雪とビヨコーンで、面倒そうな相手ですが、ファントムが使用できます。

ラウンド2はLETHALキュベレイ+ゼロドラ+ペイル+Hi-νHWSにパワードレッドも加わった、これも面倒そうな相手です。

ラウンド3は換装ジャスミー+三代目に天使ふみな+換装マスタ+妨害ナラCとこちらも面倒そうで、さらにMA:ネオジオングも超越しています。

なんだか鬱陶しい相手が多い感じですが、最終戦ですので、しっかり勝ちに行きます。

【自軍編成】

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ラウンド1はファントムです。以上。

ラウンド2は換装ゴットで最後尾のLETHALキュベレイを先に撃墜し、残りを状態異常無効追撃のゼロドラで一掃を狙います。

ラウンド3は換装ジャスミー+三代目+スペドラの何時もの編成に、Hi-νHWSで状態異常無効+天使ふみなでこちらも身代わり解除を狙います。解除のタイミングとアタッカーの火力勝負になるはずですが、こちらのアタッカー、スペドラの方が有利になると思っています。ネオジオングの打ち合いも、状態異常無効が付くこちらの方が有利のはずですしね。

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ラウンド1のファントムですが、スタンはいつも通り上手く決まったはずですが、相手のF91だけ残ります。このF91がスタンを受けながら回避しまくるので中々仕留められません。結局25秒かかってやっと仕留めることが出来ました。

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ラウンド2は換装ゴットを最初に下げないといけないのに、忘れてしまいます。そのまま戦闘が開始され、ゼロドラの必殺が発動し、この1撃で敵をほぼ全滅させます。必殺発動中に出現したMA:ラフレシアだけになり、これも次の必殺で撃墜。7秒で終了しました。不思議な位もろい感じでしたが、バフが上手く乗ったのでしょうか?

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ラウンド3もあっけなく終了しました。支援装備のはずのHi-νHWSの一撃が天使ふみなの解除のタイミングでうまく発動し、一気に殲滅してしまいます。こちらは11秒での終了となりました。

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今回のGAEXは14戦全勝でラウンド落とし2回と言う結果で終了です。最近のGAは調子が良いので、結構全勝出来ている気がします。こういうときに限って報酬が良くないのは残念ですが、ランキングで上位になるのは気分が良いので、素直に喜んでおきましょう。

ただし、防衛は散々で、今回10回防衛戦がありましたが、勝敗は2勝8敗とダメダメです。挑まれる回数も少ない上に、勝率が2割では話になりません。これならば挑まれない方がましですが、いかに挑まれやすい編成を組み上げて、そして勝つ事が出来るかになりますね。

最終ランキングの結果も出ているので貼っておきます。

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今回は198位とラウンド落としが2回もあるのにTop200の称号もらってますよ。全勝者はどれだけ少ないんだと言うことになりますが、Top300にも入れると思っていなかったので、欠片2個は何気にうれしい報酬です。すこし頑張った甲斐があったようです。

これで大きなイベントは終了したので、次回の月替わり直前の更新までに育成機体を整理しておくのと、今回のイベントのポイントを地道に稼ぐ位しか無くなりましたが、もう直ぐ月替わりのEXタワースタートです。どんな無理難題がくるのか楽しみにしているのですが、単なるリセットだけでは無いことを願っていますが、どうなりますか。

では、また。

 

 

アイドルワン Secret Love 鶴巻星奈f:id:patahatebu:20210322172545j:plain

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210322172703j:plain

 

もう撮らないで 未梨一花f:id:patahatebu:20210322172800j:plain

 

隊長!! 夢見るぅf:id:patahatebu:20210322172849j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第3回グランドアリーナ・EX」6日目

GAEXの6日目です。5日目はメンテ明けから2時間で6連戦をこなしたので、もうこなすだけでも必至です。それでも何とかラウンドを落とさずに勝っていますので、良くやれていると思います。新しく手に入れた「ハイドラ」や「パワードレッド」もデビューさせたいところですが、残念ながら今回はお預けになります。万能設計図とかはあるのですが、この週末は時間的な余裕があまり無いので、機体の検証にもう少し時間を掛けたいと思います。ただ、パワードレッドはある程度育成して置けば、今週リセットされるEXタワーで活躍出来そうなので、少しは機体性能の把握をしておきたいところです。

6日目の対戦は午前早めの対戦です。昨日からの流れで順位は上がったままですが、もうあまり気にせずに対戦を楽しんでいこうと思います。

では、6日目の対戦記録を付けていきます。

【6日目1回戦のお相手】

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ラウンド1は私もアリーナで使う時のある編成です。換装ジャスミー+三代目+スペドラにふみなペアで身代わり解除にスタン耐性などなど、今のアリーナの流れに乗った編成ですね。ただ、スキル不可などの状態異常に対しての耐性はやや弱めなので、相手にネオングとかがいると弱いところが出てきます。

ラウンド2はX1とターン∀のカウンタコンビ?に状態異常無効とEN妨害、そして☆6ネオングですか。なかなか意地の悪い編成ですね。これでメダルガンダムがルーセットとかだったらもっと意地の悪さを感じますが、逆に超火力のアタッカーがいないのがやりやすいのかもしれません。

ラウンド3は白雪+支援フェネとHi-νHWSをアタッカー使用で、防衛F91で防御、ザンライザーでデバフ、ガデラーザでEN妨害とバランス取れている感じもしないではないですが、たぶん防御力不足ですね。必中か手数で分身剥がして大火力でズドンとか出来そうです。

【自軍編成】

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ラウンド1をファントムで対応し、後の編成を相手に併せて組んでみました。今回はこれまでと少し編成を変えてみて、普段あまり使用しない編成になっています。

ラウンド2のカウンターは比較的個別なので、1機ずつリペアに落としてもらいます。相打ちする可能性も多々あるので、正直GAでは普段あまりとらない戦法ですが、多分最初に落とすのがビヨコーンなので、相打ちしても後はトラバで何とか出来ると踏んで居ます。そのためにも相手の妨害はしっかり止めておきます。

ラウンド3は相手の状態異常無効にゼロドラの追撃で対応します。換装ジャスミーで守り、ザンライザーで分身を剥がせばこちらが優位に立てる流れになると思います。

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ラウンド1はファントムが正常に機能したので、6秒で終了です。

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ラウンド2はリペアがビヨコーンを最初に落とし、∀のカウンターで落とされる所までは概ね予想通り。ですが、なぜか赤七剣が必殺ループに入り、相手を次々落としていきます。1撃はあまり大きくないのですが、ループが止まらず、メダルガンダムを残して、戦艦を撃沈して終了です。28秒でクリアでした。

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ラウンド3はゼロドラの必殺2発で終了です。必殺1発目はほとんど避けられているように見えたのですが、同時にザンライザーの必殺も発動し、分身を一気に剥がします。そのまま、必殺2発目でF91以外戦艦も含めて撃墜して終了です。6秒でした。

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普段と違う編成でしたが、想定通りと想定外での勝利を味わうこととなり、なかなか楽しい対戦でした。負けても良いとは思っていませんが、絶対勝たなければとも思っていなかったので、少し気持ちも楽に戦えたのが良かった気がします。ただし、ランキングが上がりすぎていますね。次があまり強い相手でないことを祈りつつも、楽しく対戦出来ればと思います。

【6日目2回戦のお相手】

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ラウンド1は覚バン身代わりで、ゼロドラ+支援フェネの編成です。☆6デビニダドは要注意かもですね。

ラウンド2は万能フェネとネオングに注意です。ツバイのノイズも警戒ですね。

ラウンド3はメダルDXがいます。多分初対戦?メダルF91に防衛F91、換装マスタと組み合わせ的にもあまり対戦したことの無いお相手だと思います。

【自軍編成】

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また、ラウンド4以降の編成を取り忘れました。というか、下げようとした指が出撃に当たったようです。他の事をしながら操作してはダメですね。ちょっと横に避けて操作してしまったので、不意に伸ばした手の横というか、握った小指の横が先に画面に当たったようです。

ラウンド1はファントム編成で対応です。

ラウンド2はルーセットで守り、ライオン3+支援フェネで吹き飛ばします。白雪+天キラはENチャージ要員ですが、多分不要と思っています。

ラウンド3は換装ジャスミ+三代目+スペドラの何時もの編成に、状態異常無効+回復を付けていますが、多分問題無く勝てると思います。

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ラウンド1は安定のファントムで3秒クリアです。操作できない不具合は今の所2日目の1回だけですね。今は通常アリーナでもほとんど出ないのですが、GAで出るのは勘弁願いたい物です。

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ラウンド2はライオン3の必殺1発で終了です。で、白雪+天キラは意味がありました。白雪→天キラ→ライオン3の流れで必殺が出たので、MA出撃が間に合いました。足というか、タンクの下部が見える程度ですが、ギリ出撃出来ています。今さらですが、トライオン3の1発終了が見込まれる場合、この編成の方が良いのかもしれません。

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ラウンド3も一方的ですね。相手にほとんど何もさせずに攻撃を繰り返す感じです。時間も考慮した編成にすれば、満点終了出来たかもしれません。Hi-νHWSをアタッカー仕様で出撃させるか、サラを必中計のアタッカーにすれば、10秒位内も可能だったかもですが、元々そういう気がなかったので、選ばない選択ですね。結果は15秒で終了でした。

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591ptと、多分今回の満点は593ptだと思うので、私的には超優秀な点数での勝利です。今日は高順位帯のお相手でしたが、比較的楽に戦える相手で2戦で30分かからないという、ハイスピードな対戦で終了しました。昨日の大変さが嘘のように楽に終了した6日目でしたが、午後から予定があるので、これで正解ですね。

あとは最終日の2戦を残すのみですが、なんと明日の対戦相手は同じスタグル内のトッププレイヤーさんです。この時点で全体ランク3位、スタグル内では当然1位のお相手です。

ちょっと編成を見てみましたが、ファントム対策をしつつ、なんとも嫌らしいというか、相手の対応を全て行うとこちらの手数が足りなくなる編成です。何かを犠牲にするか、アタッカーを決めてそれに併せるか、今見るんじゃ無かったと思う編成でした。

しばらく対応に頭を巡らせてしまいそうですが、明日時間が出来たらじっくり対応を考えたいと思います。

とりあえずここまで全勝でラウンド落としは1で押さえてきています。成績にこだわればスキップするべき相手ですが、どのみち上位を目指していませんし、ここで全勝しても100位に入れるかどうか位なので、最後に強い相手との対戦を楽しんでみようかと思います。

では、また。

 

 

アイドルワン Secret Love 鶴巻星奈f:id:patahatebu:20210322172545j:plain

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210322172703j:plain

 

もう撮らないで 未梨一花f:id:patahatebu:20210322172800j:plain

 

隊長!! 夢見るぅf:id:patahatebu:20210322172849j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第3回グランドアリーナ・EX」5日目③(5日目の2戦分)

GAEX5日目、6連戦の最後の5、6戦目です。5戦目のスタートが23時28分と、本当にギリギリの時間になってきましたが、順調にいけば問題無く終了出来る時間ではあります。焦らずに気を付けて行きたいところなのですが、この5戦目でちょっとしたミスを連発してしまいます。負けには至りませんでしたが、見落としと確認漏れが多く発生し、最適とは言いがたい編成や、ファントムの下げを忘れそうになるなど、やはり連戦による集中力の低下は否めませんでした。

反省も踏まえての戦闘記録を残していきます。

【5日目5回戦のお相手】

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ラウンド1はHi-νHWS、白雪、ファントム編成で、インジャとスカイHWSという最近あまり戦った事の無い組み合わせで、白雪警戒でしたが、ファントムのスタンとスカイの追撃(継続回復ぐらい迄にしか頭が回っていませんでした。

ラウンド2はLETHALキュベレイが5列目のルーセットが先頭です。ファントムで対応できそうです。

ラウンド3は換装フリミー+支援フェネに注意が必要ですね。

【自軍編成】

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ラウンド4以降の編成記録を取り忘れました。とりあえずはストレート勝ち出来てはいるので、出番が無かった編成ですから問題はありませんが、この時点で集中力は切れてきているのが見えてきています。

ラウンド1はルーセットを防衛に相手の状態異常無効追撃を取るためにゼロドラを入れ、スタン対策、EN妨害対策を追加します。

ラウンド2はファントムで対応です。

ラウンド3は換装ジャスミー防御の三代目+スペドラ編成です。

普通に対応できた気でいましたが、この時点でいくつか考慮漏れをしています。

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まずはラウンド1ですが、瞬殺する気満々でスタートしましたがダメージが全然入りません。ゼロダメです。しばらく眺めていてもゼロダメのまま。全く気がついていませんでした。ファントムのビームダメージ無効と、ついでにスカイHWSのノイズも喰らっています。幸いな事にゼロドラが直ぐに必殺ループに入りエルメスの出撃が早かったのと、ふみなの分身のおかげで直接的なダメージはあまり受けていませんが、それでもじりじりとHPを削られます。燃焼とボムの効果です。短期決戦のつもりでしたので、特に対応もしていません。ゼロドラの必殺ループは止まりませんが、0ダメのままむなしく攻撃の効果は得られませんでしたが、40秒経過した時点で一気に攻撃が有効になり、一瞬で全滅させました。ダメージブロックとノイズの狭間に攻撃が通ったようです。

完全に対応編成の間違いですね。白雪とHi-νHWSの状態異常無効にしか目が行っていません。スキルを確認すれば直ぐに判ることなのに、本当に集中力が落ちているようです。偶然に拾った勝ちにホットしすぎて、次の対戦のファントムをすっかり忘れます。

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始まってから気がついて、若干遅めの下げになり、少しタイミングがずれた物の、スタンは決まって瞬殺は出来ました。換装ジャスミーがいれば、間に合わなかったかもですが、とりあえずは4秒で終了です。

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そしてラウンド3も換装フリミー相手にHi-νHWSを使用してしまっています。状態異常無効追撃がもろに入ってしまいます。いつもなら変更しているはずですが、Ⅱネオング対策に入れたつもりでしょうか?自分でも覚えていませんが、多分何時ものアリーナ編成呼び出して、これで良しとしてしまった感じです。幸いな事に相手の防御が防衛F91とHi-νだけだったので、火力が出る前に倒しきり、戦闘は15秒で勝利しました。相手に身代わり機体がいれば負けていた可能性もありますが、何とも危ない勝利となった5戦目でした。

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運も味方してくれて、今日ここまでラウンド落とし無しのストレート勝ちでこれています。残り時間も30分ちょい有りますので、しっかり確認して長かった6連戦を勝利で飾りたいと思います。

【6日目6回戦のお相手】

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本当に長かった6連戦の最終戦のお相手です。正直対応しやすいお相手で助かりました。換装機体もLETHALキュベレイも無く、ルーセット編成はファントム使用可です。懐かしのメダルオーもいますが、今となっては脅威となり得ません。

しっかり対応して最終戦に挑みます。

【自軍編成】

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ラウンド1はファントム編成で対応です。

ラウンド2に換装ジャスミー+三代目+スペドラ編成を使用します。補助は状態異常無効のHi-νHWSと妨害要員で換装マスタを使用していますが、あまり機体を入れただけです。特別な意味はありません。

ラウンド3はルーセット+ライオン3+支援フェネクスです。相手のトライオン対策に分身とスタン対策にふみなを入れておきます。

見落としが無いのを確認して、残り15分前に本日の最終戦をスタートさせました。

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ラウンド1のファントム編成は問題無く機能し、3秒で終了です。

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ラウンド2も危なげなく、何故か支援装備のHi-νHWSがトップスコアーになります。相手のメダルオーバーストが発動しますが、何の効果も見られない感じでしたが、多分白雪の1.7万ダメはこの時の効果なのかもしれません。18秒で終了しました。

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ラウンド3はトライオン3の必殺1発で戦艦が沈み4秒で終了です。当然MAは出撃出来ていません。たまにあるのですが、トライオンの威力が強すぎるのも困りものです。

とはいえ、楽に勝てるのは良いことですので、1ptにこだわっていない今回は良しとしておきましょう。

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残り10分で終了しました。ギリギリでしたね。この時点で228位は多分ほぼ確定順位だと思います。ここまで全勝のラウンド落とし1での成績ですから、やはり脱落者が多数でたようですね。ほとんど全勝している場合の順位です。

こういう数字を見ると、今回の不具合対応はあまり正しく無い印象を受けてしまいます。確かに計100個のダイヤは魅力的で、大半の人は納得できるお詫びだと思いますが、それとこれとは別物で、週間で行っているランキングを競うイベントにフェアじゃ無い条件が発生していること自体が問題で、多くの人がお詫びと引換に順位を断念しているのだとしたら、このイベントはそのまま続けるべきでは無かった気がします。

一旦中断して仕切り直しか、何かしらもう少し余裕のある対応をしてもらいたかったと思います。これが個人だけで行っているイベントだったらあまり気にしないのですが、競い合っているイベントの場合、どうにも勝ち得た順位が正当な物では無いような印象を受けてしまうと、とても良い気持ちになれないというか、勝ち得た順位を誇れないというか、なんだかため息が出てきます。

とはいえ、6連戦はなんとか全勝で切り抜けました。ちょっと一安心です。後は土日の4戦を残すのみ、こうなると1日2戦が楽に思えてくるので、不思議な物です。

明日はもう少しゆっくり対応を考えて、万全の体制で挑んで見ます。今回みたいな連勝すると自分が上手くなった気がしてくるので、われながら単純頭で困った物です。

では、また。

 

 

アイドルワン Secret Love 鶴巻星奈f:id:patahatebu:20210322172545j:plain

 

きほわずらい 桜井木穂f:id:patahatebu:20210322172703j:plain

 

もう撮らないで 未梨一花f:id:patahatebu:20210322172800j:plain

 

隊長!! 夢見るぅf:id:patahatebu:20210322172849j:plain