ぱたさんの適当ブログ

ガンダムウォーズプレイ日記+時事日記

ガンダムウォーズ イベントミッション!「戦士、再び・・・」絶級攻略【動画をアップ】

メンテナンス前にGAを終わらせて、余裕でメンテ開けを迎えていたのですが、早速3月デビュー予定の新機体「☆5キュベレー」を使用したイベントを入れてきましたね。

頭の中ではキュベレーは来月というか、来週からのイメージだったので、このタイミングで来るとは思っていませんでした。少しイベント感が薄い印象だったのが、一気に次の新機体への期待感というか、わくわく感が増してきました。

そして、Q&Aの解答にも合ったスタミナの調整がされています。それも一気に倍増のMax100にアップされました。(RANK100でMax50でしたので)またRANKの上限も120迄アップされ、スタミナをさらに貯めることも可能になります。自然回復したスタミナの状態で、消費6のイベントを10回まわすことが出来るのはありがたいですね。ただ、なんだか少しだけ嫌な予感もします。もしかして「双六」用意しているとかじゃ無いですよね。このスタミナなら双六も普通に回ることが出来そうですが、双六そのものはそう悪い訳では無いのですが、どうもそのプレイスタイルが今ひとつしっくりきません。分岐や編成に何の意味があるのか、とか、もっと編成やルートの枝分かれに意味を持たせてくれれば良いと思うのですが、どうも面倒なだけで、かつ手持ちのスタミナのMAX以上の消費を要求されるステージとか、ほんと理解に苦しみます。

脱線しましたが、今回のイベントです。新機体2機が盛り込まれたイベントになっています。メンテ後の情報確認や、アリーナの消費とかをしていると、なにやらしきりなしにフレンドさんからの情報が入ってきます。どうやら絶級がクリア出来ないっと言う内容と、キュベレーの鉄壁が壊れスキルのようだという情報がメインのようです。

なにげに、絶級でZZに全滅させられるといった情報もあります。どうやら今回のイベントはかなり難易度が高いようだと思いながら、私も攻略をスタートさせました。

ここ最近の定番編成は、トライオンを主軸にした編成を組んで、ビーム攻撃の力押し編成を組んでみて、行けるところまで行ってみるスタイルを取っています。

トライオン3、支援フェネクス、換装ジャスミー、支援ストフリ、サラが大体初見の定番です。サラはバッチ要員で何時も使用しています。あと、MAはラングで、戦艦はエターナルを使用します。

ノーマルは普通にクリアしていき、最初のチャレンジノーマルを始めると、何時もなら直ぐにおわるステージですが、なにやら様子がへんです。ダメージがどうも通っていません。もうすでにこの時点のキュベレーの鉄壁も十分厄介になっているようです。

ただし、時間経過で鉄壁が終了し、そのタイミングで一気にダメージが入り、即落ちしました。鉄壁が無い状態はやはりもろいようです。ものは試しで、燃焼、ボムが効くのかを確認しようと、支援ストフリと、サラをトラバとヘビア(イーゲルに変えてみます。

超級までは難なくクリアしますが、絶級はクリアこそ出来ましたが、燃焼、ボムは効果無いようです。イベント上の設定なのか、耐久持ちがいるのかよくわかりませんが、少なくとも普通には燃焼、ボムは効かないようです。

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初見で52秒でクリアは出来ました。

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鉄壁の隙間にトライオンの火力で押し切った感じです。トラバ、ヘビアの燃焼、ボムは一切効いていません。スキルなら、切れるタイミングがあるはずで、ゼロダメにはならないと思うので、イベント上の設定で状態異常無効が入っていると思われます。

ならばと、メインアタッカーをドラゼロに編成を組み直してみます。

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鉄壁は最初の10秒あたりで入り始め、30秒すぎたあたりで解除されているように見えます。2手目か3手目で20秒間のスキルですかね。初手では無いようです。そういえば「LETHAL必殺技」というのも有るんでしたね。リーサルと読むんだと思いますが、普通は「死」とか「死を招く」と言う意味だったかと、映画とかで有名な「リーサル・ウエポン」とかは、「凶器」なんて訳されますが、私的には「最終兵器」的な印象を受けてしまいます。防衛で「死を招く必殺技」が「鉄壁」って、ちょっとイメージが違うような気もしますが、遠回し的に、攻撃が入らないので、死を招く結果になる見たいな感じなのでしょうかね?

最初に鉄壁が外れたタイミングで一気にキュベレーを落とせれば、大体ZZのみが残り、少しの間ダメージブロックで0ダメになっていましたが、切れてからは一気に落とせます。

このタイミングでキュベレーを落とせないと、再度鉄壁が入り、1分近くまで行ってしまうようですね。鉄壁の間、ZZの攻撃をしのぎ、解除されている短い間に落としきる火力が必要なようです。あと、ZZは換装機体でHP0で換装しますから、2回落とす必要があるので、最後まで残っている状態になっているんでしょうね。

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ゼロドラのダメージは、141万出ていますので、状態異常無効追撃は入っていると思います。ログ確認しわすれましたが、トライオンは62万ダメでしたから、数字的には追撃が入っている数字ですかね。

で、厄介なキュベレーを鉄壁が発動前に倒せないかと、リペアを使用してみました。結果は倒せます。絶級の場合は最初の4秒で撃墜できました。キュベレーを倒せば鉄壁が発動しないので、ダメージブロックはありますが、とりあえずは突破出来ます。

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換装フリミーやG-ポータントなどの身代わり機体は必須ですが、リペアの捨て身は有効ですね。身代わりが無い場合は、一か八かの賭けになりますが、リペアでキュベレーを落としてもらって、以外を他の機体でなんとかする編成も出来るかもです。ただ、あまりおすすめは出来ませんかね。あとは、妨害ナラCの身代わりも効くと思いますが、手持ちは☆4で育成済んでいないので、ちょっと試せません。☆4状態で育成してみて試して見るのも良いかもしれませんが、なんとなく☆が足りない気がするので、気は進みませんが、レイド用に育成は始めておかないとですから、このタイミングで試しておくのも良いかもですね。

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リザルトです。今回はリペアにみんな落としてもらっています。チェイン数が溜まればスペドラ、サイコロも火力が出るので、キュベレーがいなくなれば、他の機体でも比較的楽に倒せると思います。

久々に攻略感があるイベントでしたが、難易度的にはそう高くはありません。といっても手持ち機体に寄るところが大きいので、一定以上の火力と、一定時間の防衛が出来る機体が無いと絶級以降は詰んでしまう状態かもしれません。

最低限火力さえなんとかなれば、ルーセットだけでも耐えることも出来たので、他にもクリア出来る編成はいくつか出来るのは出来そうです。

こういう攻略的なイベントは結構好きなので、特別にポイントを貯めないと行けないイベントでは無いので、他の編成も使用しながら遊んで見たいと思います。丁度スタミナに余裕も出来たことですしね。

こちらも可能ならば動画にしたいですが、やることが多すぎて、時間が足りません。上手く時間の調整が付けばになりますが、何処まで出来るやらですね。

では、また。

【2021/02/25追記】

YouTubeに攻略動画をアップしました。

この記事の攻略と、一部追加した攻略も載せています。

youtu.be

興味があれば、見に来て下さい。

 

 

 

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ガンダムウォーズ 「第11回グランドアリーナ」3日目【動画をアップしました】

GA3日目です。今日はメンテ前にプレイしておきます。2日目はファントム編成で悩んでしまい、また、スタン後に初手を潰せないパターンもありで、妙に疲れましたが3日目のプレイはメンテ前の1時間で5戦を消化するサクサクプレイで終了しました。

そして、負け無しのオール2-0で勝つことも出来ています。ファントム編成を定番化し、基本的な編成を決めてしまいました。この編成で基本行くと決めてしまえば楽に編成が組めます。また、ファントム編成のスタンが上手くいかなかった時は考えないことにしました。これを変に考えてしまうと編成がブレブレです。おかしな編成ができあがってしまい、後で見ても何でこんな編成にしてしまったのか自分でも解らない編成が出来てしまいます。

今回は勝ちたい欲求もあるのはありますが、絶対全勝して取りたい景品があるわけでは無く、単に目の前にある課題をクリアしたい欲求感からの勝ちへのこだわりです。なので、必勝を持って使っているファントム編成ですが、負けもあって仕方なしと、負けた場合は素直に諦める感じで行こうと思います。これで大夫と気が楽になり、今日は比較的簡単に編成を組んでいくことができました。

それでも、若干ファントム編成をいじってはいますが、迷走するような編成にはなっていないはずです。

では、3日目のGAの記録を残していきます。

3日目初戦のお相手です。

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特に警戒する編成はありません。どちらもファントム使用可能ですので、初戦でファントム、ラウンド2で相手に併せた編成を組んでいきます。といっても妨害に気を付ければ多分問題無さそうです。

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対応編成です。ラウンド1のファントム編成は基本、ファントム、換装フリミー、リゼまでが固定で後は状況で変えていきます。支援フェネクスはほとんど機能する前に勝負が決まることが多いので、他の編成に必要そうならば回して使用します。

ラウンド2は三代目、スペドラ、換装ジャスミー、サイコロが固定で後を状況で差し替えます。今回は基本この形で回してみて、様子を見てみることにしました。

では結果です。

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ラウンド1は問題無くファントムのスタンからの流れで圧勝です。3秒でのクリアとなりました。やはり支援フェネクスのバフ前に勝負が決まりますし、有ってもその前に戦況は決まってしまいそうです。

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ラウンド2はオークアとルプスに捕まります。EN系のダメージと移動不可を喰らい、動けていません。物理ダメージそのものは防いでいますが、出遅れてしまっています。ですが、ノックバックまでは喰らわないので、徐々に反撃を開始し、MAも出撃して、20秒を過ぎてからやっとチェインが効果を発揮します。50オーバーボーナスと共に大ダメージをたたき込んでの勝利となりました。時間は22秒かかっています。最近オークアと戦っていませんので、対応を忘れていますね。

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とりあえずは、タイムポイント-2で、576ptゲットです。昼のスタートなので、この時点で1600位と高順位となっています。

続けて2戦目です。

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ここも特に注意する編成はありません。ラウンド1のルーセットにファントムを、ラウンド2のトラバには状態異常無効で対応します。

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対応編成です。ファントム編成は前回と同じです。ラウンド2は三代目の固定編成にHi-νHWSとザンライザーを入れて対応します。問題無く勝てるはずです。

では、結果です。

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ラウンド1は安定の4秒クリアで瞬殺です。MA登場までの流れも良いので、この形で問題無いようです。

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ラウンド2も予定通りの流れで、7秒でチェインを50オーバーにし、そのまま全滅させます。8秒クリアでした。チェイン数のたまるスピード次第になる編成ですが、三代目とスペドラは妨害に対して優秀な機体なので、プラス状態異常無効などを状況に応じて付けてあげれば、かなり汎用性の高い編成になります。

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今回は満点の578ptで完勝です。この形の編成が通用する間は、かなり楽に勝てそうな気がします。

では、3回戦目です。

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今回も特に怖い編成はありません。ラウンド1が強機体編成ですが、若干☆が足らないようです。ですが、この編成をファントムで対応します。

ラウンド2は一見こちらのテンプレ編成と同じに見えましたが、インジャとスペドラSRですね。チェイン数がたまる編成でも無いので、三代目のテンプレ編成で対応できそうです。

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対応編成ですが、2回戦とまったく同じ編成です。この編成が完全にテンプレ化している感じがします。実はラウンド3の編成すら変えていないという恐ろしさ、手抜きでは無く、ちゃんと相手を確認して組んで、この編成になっています。

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そして、さっきのリプレイでも見ているように同じような結果となりました。クリアタイムは3秒で、ちゃんとMAも出撃できています。GAでの勝ち方の完成形と行っても良いぐらい、理想的な勝ち方です。

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ラウンド2は思ったより相手にチェインを稼がれ、こっちは若干チェイン数の伸びが悪い感じです。それでもMAの登場で差が歴然になり、サイコロの必殺がループしてとどめを刺します。時間は15秒と少しかかりましたが、これもある程度は想定のうちです。基本30秒以内でクリア出来ればOKです。

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3戦目を終えて697位と思ったほど上位には行きませんでした。500位以内になるかと予想していましたが、以外とお昼のプレイ人口が多いのかもしれません。

では、4戦目です。

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ラウンド1にペイルがいるので、警戒しましたが、編成的には3列目になります。ここの表記の並びは何順になっているのか解りませんが、戦闘時の並びにしておいてほしいものです。ラウンド2は妨害系編成です。三代目テンプレで対応します。

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ラウンド1はファントムが使えますので、そのままファントムを使用です。ただし、少し変更して、支援フェネクスをラウンド3に持って行きました。その分換装マスターを入れています。割と最近使う通常アリーナ編成でのファントム編成になっています。

ラウンド2はまた同じ編成です。本当にテンプレ化してきました。ラウンド3もほぼ同じで、支援フェネクスを入れて、トライオンの火力アップを行っています。

では、変更が裏目に出ないことを祈りつつの対戦でしたが、結果です。

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ラウンド1はスタンが決まり、いつも通りになるかと思いきや、換装ジャスミーが残ります。身代わりは潰せているようでしたので、たんなる換装フリミーのランダム攻撃のブレのようです。最後の1機となった換装ジャスミーを仕留めて、7秒でのクリアでした。

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ラウンド2も問題無くチェインを稼ぎ、MAの登場と共に一気に相手を殲滅しましたが、また少しMA出撃までの流れが悪く感じます。たぶん相手のザンライザーの影響に寄る物だと思いますが、もう画面が動きすぎて、何のスキルが入っているのか追い切れません。若干動きもカクついているようにも見えるので、5戦目前に再起動しておくことにします。

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577ptと高ポイントゲットです。順位はやはり予想よりも低く、300位以内には入っていません。入ると思ったんですが、100人ぐらい上位に入り込んだ計算ですかね。

では、3日目の最終戦です。

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ラウンド1はルーセットがいますので、こちらをファントム編成で対応します。と言うか、ラウンド2は先頭にストフリがいますので、ファントムは使えません。こちらを普通に対応編成組んでいきます。

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ということで、ラウンド1、2はさっきと同じ編成です。3日目は、ほとんどこの編成で対応できた形になっています。2日目にこの形にたどり着いていればと思いますが、多分4日目以降もこの編成は通用しそうなので、行けるとこまで行ってみます。

では、結果です。

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ラウンド1は安定の4秒クリアです。ファントム恐るべしですね。

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ラウンド2もほぼ同じ流れで、10秒でクリア出来ました。相手のやりたいことを全部潰していますので、当然の流れですが、通常アリーナでたまに、鬼のように強い白雪に当たることがあるので、要注意なのですが、相手の名前を覚えておかないと見分けが付かないので、上位で怪しい相手を注意するしか出来ませんが、負けてから気がつくんでしょうね。多分。

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メンテ前のプレイと言うこともあって、一気に2桁順位、Top30に入りました。まあ一瞬の栄光なんですが、普通にこんな順位帯では戦えませんので、4日目は順位がある程度落ちてから、GAを始める事にします。あまり遅い時間は頭が回らなくなるので、晩ご飯前頃に良い感じの順位帯にいることを願っています。

では、また。

【2021/2/26追記】

YouTubeに動画をアップしました。

youtu.be

興味のある方は見に来て下さい。

 

【2月再生産分】RG サザビーf:id:patahatebu:20210218105548j:plain

 

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【2月再生産分】MG 1/100 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロEW Ver.Kaf:id:patahatebu:20210218105708j:plain

 

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ガンダムウォーズ 「第11回グランドアリーナ」2日目【動画をアップ】

GAAも2日目に突入です。初日のプレイ動画を編集していたせいで、2日目のプレイが思ったより遅くなってしまいました。動画編集はある意味楽しいのですが、「15分のプレイ動画を作るのにいったい何時間かかるんだー!」ってぐらい時間がかかります。

そんなこんなで、動画の編集を一旦終了し、2日目をプレイ。終了後に初日の動画編集の続きと、空き時間はほとんどGWにどっぷり使った日々を過ごしております。今週は多分こんな感じで1週間過ぎていくのかなとおもいながら、この記事を書いている時には、もう既に3日目のGAもプレイ済みという、恐ろしい状態になっています。ということで、書くことがたまって来ている状態ですが、整理しながら2日目のGAもまとめていきます。

ざっくり、2日目のプレイですが、初日の相手に恵まれたせいで、対応編成を作るのがかなり難しくなってしまいました。考えがまとまりません。それに加えて、新生ファントム編成が通常アリーナでちょくちょく負けてしまいます。端末の再起動後、同じ編成に挑むとあっさり勝てる事もあり、初手が上手く潰せていないように見える時もありと、これが編成を作る時に悩む原因になっています。

冒頭で書いたとおり、3日目のプレイも既に済んでいますが、3日目の方が強い編成が多いのですが、悩まずに挑める編成を組めるようになって、逆にあっさり勝てるようになっています。なので、この記事を読んでもらう人には、2日目の悩みっぷりと、迷走編成を見てもらう事になりますので、悪い例も交えて見てもらう事になるかと思います。

特に今回のファントム編成は、迷走してしまっていますので、その迷走っぷりも書いていこうかと思います。出来るだけ早く、3日目のプレイ記録も書くようにします。もし、この記事の編成を参考にされている方がいれば、3日目の方が参考になるかもしれません。ただし、同じ機体を持っているという前提はありますが。

では、2日目の奮闘記録を載せていきます。とりあえずは、全勝していますけどね。

1戦目のお相手です。

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新機体と旧機体がかなり混ざった編成のように見えます。ラウンド1は換装フリミーが主力で、さらに攻撃ELSクアンタがいます。Hi-νとHi-νHWSを支援にサラで回復といいたところでしょうか。

ラウンド2は超越のゼロドラが主力で、ほかはパリィと分身に身代わりと守りに集中しています。

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対応編成です。ラウンド1はファントム編成で対応しますが、初日のファントム編成では通常アリーナで倒しきれずに逆転されるシーンが何回か有ったので、スタン中にリペアに倒してもらおうという作戦です。最悪リペアが落とされても、何機かは落としてくれるだろう見たいな感じで組んでいます。今見れば、かなりの迷走ぷりですね。少なくともこの編成にするのであれば、セラヴィーを換装ジャスミーかG-ポータントにすべきです。他の編成に使用している機体を使わずに、なんとか火力を上げようとした結果、こんな形に行き着いています。ラウンド2は換装コンビを主軸に編成を組んでいます。こちらは結果論ですが、ルーセットを選ぶより別の機体の方が良かったと思います。

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ラウンド1の結果ですが、この時は上手くはまってしまって、リペアが活躍し、5秒でクリアします。リザルトトップもリペアで、これでも上手く行くと思い込んでしまいます。ただし、この後の通常アリーナで全然だめな時があって、この後、見直しています。

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ラウンド2の結果です。戦闘は一方的にこちらが押して、敵を圧倒しますが、F91に分身で粘られている間にエルメスが登場し、倒すのに時間が取られます。この編成の場合、もしかするとルーセットではなく、「ふみな」か「Hi-νHWS」当たりの方が良かったかもしれません。とはいえ初戦は2-0の勝利となりました。ラウンド2は23秒かかっています。

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順位は5564位と遅めの時間ですので、やや控えめのアップです。ポイントも576ptとタイムポイント分、少し下がっていますが、それでも高ptゲット出来ています。

では、2戦目です。

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基本的に対応に困る編成はありません。ラウンド1にルーセットがいますので、こちらをファントムに対応してもらい、2戦目を中心に考えます。メダルガンダムがいるので、ダメージ無効解除を念頭に置いておきます。

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対応編成です。

ラウンド1がファントム編成です。今回は王道の換装SEEDコンビニ入ってもらいました。なぜザンライザーを入れたのか役割を覚えていません。数あわせの適当に機体だったかもしれません。

ラウンド2にトライオン3+支援フェネクスを使用します。ダメージブロック・無効解除にゴットHMを使用し、EX技に対抗します。

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ラウンド1は順調にファントムが機能し、換装フリミーがとどめを刺してくれるので、問題無く6秒でクリアしています。サイコロ、ザンライザーは活躍していませんが、たぶん、初手スタンをミスった時用にチェイン数を稼ぐ算段をしたようです。自分の判断での編成なのに、確固とした意思の元で組んでいないと、記憶がかなり曖昧になっています。

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ラウンド2はトライオンの1撃で終了です。ガンダムのEX技も発動しましたが、多分その前に戦艦撃沈が決まる一撃が確定していたのでしょう。録画した映像で確認すると、支援フェネクス→トライオン3の必殺で敵をほぼ撃破し、多分この一撃は戦艦を落としきるダメージだったのでしょうが、処理上の流れでガンダムのEX技が発動し、その直後に戦艦が落ちて終了していました。MAのチャージは2で終了し、MAは出撃できずです。4秒でクリアも、生存ポイントは-1となります。

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獲得ポイントは577と1pt減となりましたが、高得点なのは変わりません。

続けて、3戦目のお相手です。

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一瞬ファントムが見えるとドキッ!としますが、相手にファントムがいても問題はありません。普通に戦う上ではスタン対策は必要ですが、その対策を取れれば特に怖い相手ではありません。あと、何気に最終バトスは相手にいると警戒してしまうのですが、追撃を取られないようにしながら、速攻編成で相手が火力を出す前に押し切ります。

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対応編成です。ラウンド1がファントム編成で、換装フリミーとコンビにします。換装ジャスミーはラウンド2に使用したいので、一応の守りとしてルーセットを入れています。ラウンド2はその換装ジャスミーで守り、速攻でチェインを貯めて押し切る作戦です。

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ラウンド1はファントム+換装フリミーコンビで瞬殺です。3秒でクリア出来ました。MAも出撃できて満点です。

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ラウンド2も思惑通りの展開で、10秒で100チェイン貯めて完勝です。クリアは惜しくも11秒となってしまいましたが、良い結果でしょう。

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今回も577ptと高ポイントです。2日目も順調にこなしているはずでした。

そして4戦目です。

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ラウンド1にルーセットがいます。この編成にファントムを当てます。ラウンド2はスペドラ+ザンライザーのチェイン編成に白雪+Hi-νHWSのサポート付きです。久しく見ていなかったベータアジールもいます。ルーセットがいなければこちらをファントムで対応したいところですが、とりあえず普通に対応編成を組んでみます。

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ラウンド1はファントム編成です。ラウンド2はHi-νHWSで状態異常無効を張り、ゼロドラで相手の状態異常無効に追撃を掛けます。また支援フェネクスも入れて速攻を狙いです。あとは防衛で換装ジャスミーを使用します。

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ラウンド1ですが、楽勝のはずが、アリーナでの負けパターンが発生します。初手のスタンは確実に決まったはずですが、換装ジャスミーの身代わりを潰せていません。そのため相手の換装ジャスミー以外にダメージを与えられず、5回目ぐらいの換装フリミーの必殺がルーセットのカウンターで返され撃墜されます。負けたと思い眺めていましたが、換装フリミーの最後の一撃はルーセットも落としてくれていました。その後はMAネオングが活躍してくれたのと、ファントムの燃焼も結構ダメージを重ねてくれていました。リザルトを確認すると、相手の攻撃ダメージ量はオールゼロで、ルーセットのカウンターだけ20万ダメ発生している極端な物です。負けたと思ったとこからの逆転はあまりないのですが、今回のはラッキーといえるのか、不運というのか解りません。クリアタイムは45秒と遅くなりましたが、それでも勝ちを拾えたのは大きかったですね。で、ふと気付きます。2戦目以降再起動していないことに。ラウンド2が終わったら再起動しようと思いつつ、ラウンド2が落ちないことを願って、NEXTをクリックします。

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ラウンド2は予定通り、ゼロドラが追撃を発揮してくれたので、6秒で終了しました。こういう勝ち方を見るとホットします。

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ポイントは少し下がり、573ptでしたが、十分高ポイントです。しっかり再起動して、最終戦を終わらせます。

2日目最終戦のお相手です。

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対戦の時には気付きませんでしたが、フレンドさんの編成でした。対戦後の履歴を見て、気付いたので、後でリザルトを送っておきます。

編成ですが、ラウンド2のシナスタが気になります。どうも某配信者のシナスタ使いを見ているせいか、妙に警戒してしまいます。普段のアリーナで見ないので、対戦経験が少ないのも要員の一つと思います。スタン追撃をもらわなければ良いだけと思いますが、安全にファントムで対応します。ラウンド1は全後衛の妨害編成です。割と対応しやすい形なので、状態異常無効とスーパーアーマーで対応します。

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対応編成です。ラウンド1は相手に併せた編成が組めているので、問題無いと思います。ラウンド2もファントムからの流れで問題無いはずです。再起動もしているので、普通に勝ってくれるはずですが、不安な気持ちが「ふみな」を編成にいれさせます。

必要無いのは解っているのですが、念のため...念のため...。

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ラウンド1は相手の妨害を一切喰らわず、また、こちらのザンライザーのSアビスタンが最初の必殺で決まります。そのまま必殺の応酬で、8秒での勝利でした。

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ラウンド2は最初に下げる機体を間違えて、ルーセットを下げてしまいます。あわてて、ファントムを下げて、換装フリミーを下げて、ルーセットを上げてと操作したら、換装フリミーが下がっていません。換装フリミーを再度下げて、とパニック状態になりましたが、なんとか無事初手スタンが入り、換装フリミーは必殺を打ち、無事勝利しました。「なんで間違えるかなー」と思いつつも、夜も遅くなり、もう頭が回っていませんね。

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なんだか、2日目の5戦はやけに疲れました。対応編成を組むのに迷走していたので、1日たっただけで、もうその時の考えを忘れてしまっています。やっぱり確固たるエース編成が必要ですね。最近は機体のスキルがややこしくなって、対応編成を組むのが難しく、定番編成もうまく組めないので、カスパやサポキャもぐちゃぐちゃです。

ちょっと整理して、基本的な使用編成を決めて、そこから調整していけるようにした方が良さそうです。

でもなんとか2日目も2-0で全勝出来ました。順位は昨日より20位アップの170位です。まだ、あと1時間位有るのでここからかなり下がるでしょうが、逆に1000位ぐらい下がってくれる方が後も戦いやすくなりますが、2日目全勝者は何人ぐらいいますかね。

今回も出来れば動画にしますが、ブログを優先しますし、初日みたいな詳細な解説を付けていると時間がいくら合っても足りないので、編成説明や解説は簡単にし、ここでは記述しきれない戦闘の展開を動画で見て貰えるようにします。

それでも動画は少し後になると思いますので、できましたら「【動画アップしました】」をタイトルに付けます。さて、何時になるのやら。

では、また。

【2021/02/26追記】

YouTubeに動画をアップしました。

youtu.be

こちらも見ていただければと思います。

 

【2月再生産分】RG サザビーf:id:patahatebu:20210218105548j:plain

 

HGAC 1/144 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズf:id:patahatebu:20210218105418j:plain

 

【2月再生産分】MG 1/100 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロEW Ver.Kaf:id:patahatebu:20210218105708j:plain

 

フレームアームズ・ガール マガツキ [橘花]f:id:patahatebu:20210218105933j:plain

 

 

ガンダムウォーズ 「第11回グランドアリーナ」初日【動画をアップしました】

第11回グランドアリーナが始まりました。今回は景品の魅力が薄い気がするので、今ひとつ必至に上位を目指そうという気持ちが出てきません。その上、最近は色々なスキルの機体も増え、さらに難敵も増えているので、防衛の3編成を組んでみようとすると、かなり苦労します。

なので、防衛は正直守れる気がしません。あれもこれもと考えると手が足りません。正直防衛するには5機では足りないほど攻め手が増えていますので、なにか引っかけのようなトラップでも仕掛けないと、勝てない気がします。で、早々に防衛編成は諦めて、適当に組んでしまいました。

比較的最近の機体を並べているので、対戦したくないだろうなと思える編成にしてみたのですが、初日5戦終わって履歴を見てみると既に防衛は2戦2敗状態でした。皆さん本当にお強いです。攻撃側が有利なのは仕方が無いですが、せめて一矢報いてくれていることを願いつつ、今日初戦の戦闘記録を残しておきます。

履歴の勝ち負けの記録で、通常アリーナは「勝ち」「負け」が解れば良いですが、GAの方の履歴は、どの対戦で勝ち負けになったのか解らないので、その辺りもなんとか出来ませんかね?ストレート負けなのか、それとも1戦目か2戦目で勝ちがあったのかなど、もう少し情報が欲しいのですが、改善要望上がっていることを願います。

本日のGA5戦は、対戦相手に恵まれて、オール2-0で全勝スタートとなりました。今回もファントムが勝ちを順調に拾ってくれているので、1勝はほぼ確定です。で、ファントム以外で1戦目か2戦目を勝てば良いので、ファントム使いにとっては、フラットルールのGAはかなりやりやすいステージになります。

また、新機体の「リゼ」もファントムと相性が良いと思います。初手からクリダメをガンガン上げてくれるので、「ファントム」「リゼ」「白雪」の3機で編成が完結します。そうすれば、他の編成に重要な機体を回せるので、一気に台所事情が楽になります。今はアタッカーよりもそれを活かす支援機の方が重要と思う今日この頃です。

私的に重要な支援機が「三代目大将軍」と「支援フェネクス」の2機で、この2機を上手く使い、アタッカーを選択すれば、安定して火力の出せる編成が完成します。特に三代目は妨害に強いので、最近の妨害機全盛GWではかなり重宝します。特にファントムの天敵となる「換装マスター」がいると、ファントムは使用できないは、妨害に対応しないといけないは、Hi-νHWSでは対応できないはで、正直うっとうしい存在ですが、比較的、三代目で対応できる事が多いので、まだなんとかなっている気がします。

それでも、編成次第で通常アリーナでも負けることがあるので、注意は必要ですが、正直完全に勝てる編成を作ることはできなそうなので、できるだけ確率の高い編成で対応しながら、しのいでみますかね。そのためにも、対戦記録は重要になりますので、しっかり記録しています。

では、初日初戦のお相手です。

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正直、初日の初戦のお相手としては申し分無いくらい、楽に勝てそうな相手なので、かなりラッキーです。GA用に編成した、新生ファントム編成を試すにはもってこいの相手になります。

ラウンド1がリーダーで、メインアタッカーはパワードレッドと換装ゴット、サイコνとふみなで守りでしょうか、ダッシュは数あわせに見えます。ラフレシアがいますが、出撃前に仕留められると思います。

ラウンド2のアタッカーはビルドバーニングと∀(月光蝶でしょうか、ほぼ守りが無い状態ですので、問題なさそうです。

ラウンド3はELSクアンタと万能フェネクスがメインアタッカーのようです。Hi-νHWSがいますが☆5のようですし、特に問題無く対応できそうです。

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自軍編成です。

ラウンド1は新生ファントム編成を使用します。ファントム、白雪、リゼの3機が要になっています。補助的にビームバフでセラヴィー、足止めにゴットHMを付けておきます。また、MAはチャージ3のデストロイを付けますが、生存ポイント用の戦力外機体になります。

ラウンド2は最近のアリーナでもよく使う、三代目+スペドラ編成になります。サイコロとザンライザーでチェインを稼ぎ、一気に火力を上げてみます。

ラウンド3は出撃しなかったので、割愛です。

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ラウンド1は予定通りファントムの引きはめ戦法で7秒で決着します。リザルトトップはファントムです。リゼの影響で白雪もダメージが大きくなりますが、今日数回通常アリーナで試して見たところ、大体ファントムが単独トップになることが多く、ほとんどファントムの攻撃のみで完結します。今回のGAもファントムは活躍出来そうです。

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ラウンド2はサイコロで勝負が決まります。8秒でクリアでした。この編成も大体、サイコロか、スペドラで勝負が決まります。スペドラがトップになる方が多いのですが、今回はサイコロがダメージを稼いだようです。

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とりあえずは初日初戦を2-0のストレート勝ちで飾り、ちょっとホットしました。順位は11505位と、今回も今の時点で1万人は参加しているようです。概ねいつも通りのGAのようです。

では、2戦目です。

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特に怖い編成はありません。ファントムも使用できるようですので、しっかり対応していきます。

ラウンド1がリーダーで、オール後衛ですが、正直アタッカーといえる機体は居ません。また、守れる機体も居ないので、簡単に倒せそうです。

ラウンド2の方が面倒で、メダルガンダムがいます。EX技を発動されると倒すのに時間がかかるので強くはありませんが、GAでは鬱陶しい機体です。敵の主力は白雪→ストフリミー、サイコロの流れでしょうが、チェインが繋がるわけでも無く、あまり火力は出ない感じがします。

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対応編成ですが、メダルガンダムを速攻で倒すためにラウンド2にファントムを使用します。運が良ければEXバーストを押さえて倒すことも出来ます。ラウンド1は換装フリミーに一掃して貰います。

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ラウンド1は換装フリミーを下げて、初手で必殺を発動し、そのまま必殺ループに突入です。7秒で勝利しました。

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ラウンド2はファントムの引きはめで終了です。うまくメダルガンダムのEX技も封じ込めて、4秒で終了しました。予定通りです。ただ、ちょっと気を抜いてしまったのか、リザルト画面の確認ボタンを押し忘れ、そのまま自動でNEXTが発動し、結果画面へ移ってしまいました。

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順調に578pt獲得し、8833位です。

そして、3戦目のお相手です。

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今回も相手に恵まれたようで、特別注意しないといけない編成は無いようです。また、パイロットがところどころ抜け落ちていて、対応しやすそうです。

リーダーはラウンド1で、リペア+白雪がメインアタッカーですね。そして、またメダルガンダムがいます。ラウンド2は全機アタッカーでしょうか?詰め込みすぎですね。戦闘力の高い順に決めた編成かもしれません。防御がいませんので、妨害を絡めて、存分にたたきのめしてみます。

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対応編成です。

ラウンド1はファントムで対応します。ラウンド2は換装SEEDコンビと支援フェネクスで攻撃と防御を、換装マスタとインジャで妨害を入れてみます。

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ラウンド1はファントムで引きはめです。メダルガンダムのEX技発動前に戦艦を撃破して終了です。5秒でクリア出来ました。

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ラウンド2は換装フリミーの引きからの必殺と換装マスターの移動不可+ノックバックでWゼロ(EW以外をほぼ瞬殺します。1機残ったWゼロ(EWも、換装フリミーの必殺を全弾受けて撃墜です。7秒で決着しました。

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順位は6126位にアップ。順調ですね。ただし、録画記録を意識しながら、戦闘前には毎回再起動し、編成を準備して記録とかしていると、3戦で1時間過ぎています。あんまり編成自体には悩んでいないのですが、再起動のタイミングでアリーナを消化したり、スタミナ消費をしたり、フレンドのラインを確認したりしていると、あっという間に時間が過ぎてしまいます。なんとなくですが、3戦ぐらいの方が丁度良いような気がしてきました。まだ時間的に余裕はありますが、少しペースアップしていくことにします。

4戦目のお相手です。

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特別注意しないといけない編成はありませんが、ラウンド1の編成は戦闘力だけは高く、9万6千越えになっています。メダル機体主体のようですが、キティの超越なんて初めて見ました。ラフレシアも☆6になっています。ファントムでの対応決まりですね。

ラウンド2はゼロドラとHi-νHWSがアタッカーで白雪、ふみな、武者荒烈駆主での防衛に、☆6ネオジオングです。ですが、ゼロドラはパイロットが乗っていませんし、Hi-νHWSもアタッカーのパイロットではありません。相手の追撃は貰わず、こちらの追撃が入るように対応すれば、問題無さそうです。

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ラウンド1はファントム対応で問題なし。ラウンド2はメインアタッカーを換装フリミーにするか、トライオン3にするかを悩みましたが、初手を早く打てる換装フリミーにしました。

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ラウンド1は順調にファントムで勝利しました。ガンダムのEXが発動したのですが、なぜかそのまま撃墜してしまいました。ゴットの必殺は出ていなかったので、何故攻撃が通ったかは不明です。ですが、早めのクリアは助かります。5秒での決着でした。

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ラウンド2は予想以上に瞬殺しすぎです。換装フリミーの必殺2発で全滅してしまいました。そのせいで、MAの出撃が間に合わず、生存ポイント-1になっています。

チャージ3のネオングが出撃できないとは、換装フリミーの初手必殺も考え物ですね。ただし、だからといって出来る手を打たないことはありません。勝つことの方が優先しますので、今後も初手必殺を使っていきます。場合に寄ってはゴットHM/風雲再起とダブルの初手必殺を使ってでもMAを引っ張り出してみますとも。

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順位はほぼ3000位ずつの上昇で、3402位となりました。次勝てば、Top100になれる位置ですね。

では、本日の最終戦です。

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特別な難敵はいませんが、ラウンド2にルーセットがいます。通常アリーナならトラバで燃やしますが、GAでは時間がかかる戦法は避けたいですし、相打ち戦法もマイナスptになります。天使ふみなも確実に対応出来るわけでは無いので、通常アリーナでは使用しますが、GAでは使用する気になりません。なので、ルーセット編成をファントムで対応し、ラウンド1のリーダー編成を普通に攻略します。

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ラウンド1は妨害ルプスがうっとうしいので、この対応に三代目とHi-νHWSを使用します。Sアビにスタンもあるのでその対応です。支援機体を基準に決めたので、アタッカーをスペドラにし、補助に換装ジャスミーとザンライザーを付けます。防衛とチェイン稼ぎです。MAはサイコロで、こちらもチェイン稼ぎでスペドラに火力を出して貰います。

ラウンド2はファントムで問題無く対応出来ると思います。

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相手に何もさせず、こちらは順調にチェインを稼ぎ、順当にスペドラがダメージを出して勝利しましたが、時間は1秒オーバーで11秒でした。何時もよりチェインのたまりが鈍かったように思いましたが、原因はどこかわかりません。なーんか嫌な感じですが、後で録画を再度確認してみたいと思います。

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まともに戦うと鬱陶しいルーセットも、ファントムのスタンからの流れでは簡単に撃破できます。被ダメもゼロに押さえて完勝でした。

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初日は2-0の全勝で190位でフィニッシュです。結構良い感じでポイントをゲットしてきたはずですが、思った以上に順位が下になっています。上位陣はどんなけ化け物なのかと思いつつ、魔界に入る気は無いので、まだ無難な順位なのかもしれません。

2-0の全勝は続けたいのですが、あまりにも上位になってしまうと対戦相手は魔物ばかりになってしまいます。そこまでのスキルは無いので、もう少し下の方で戦えるように調整しながら、勝ちを拾っていきたいですが、とりあえずは5日目ぐらいまでは全勝していきたいですね。6、7日目は全勝しているとどうしてもトップ1000位以内で戦わないといけないので、かなりつらくなります。

今回は目標設定も低く考えているので、早めにラウンド落としぐらいしておいた方が、逆に楽になるかもしれません。わざと負ける気は無いし、意図的に負けを計算するのも難しいので、そうそう実戦出来ないのですが、3日目ぐらいに意図せずラウンド落とし1ぐらい有ると楽になるんですが、そんなに上手くはいかないでしょうけどね。

今回も動画で記録しながらのプレイで、出来れば動画の公開もしたいのですが、ブログ以上に動画編集には時間がかかってしまうので、時間があればになります。編集してアップできたら、ここに追記するようにします。

では、また。

【2021/02/24追記】

YouTubeに動画をアップしました。よければ見に来て下さい。

youtu.be

 

【2月再生産分】RG サザビーf:id:patahatebu:20210218105548j:plain

 

HGAC 1/144 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズf:id:patahatebu:20210218105418j:plain

 

【2月再生産分】MG 1/100 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロEW Ver.Kaf:id:patahatebu:20210218105708j:plain

 

フレームアームズ・ガール マガツキ [橘花]f:id:patahatebu:20210218105933j:plain

 

 

ガンダムウォーズ 「第11回グランドアリーナ」事前確認

MAラフレシアの上方修正に合わせてレイドがスタートするかと少し身構えていましたが、GAでしたね。少々拍子抜け感がありますが、EXタワーの報酬でもあったように、新メダル機体が追加されています。GAの週間ランキング報酬にも追加されているので、しっかり稼いでいきたいとは思いますが、最近のガンダムウォーズは新機体の追加、新スキルの追加、チェイン満載、妨害多数と対応仕切れなくなってきています。

元々攻撃側有利でしたが、さらに攻撃側の優位性が強くなった気もします。ただし、対応機体があればの話で、相手の防衛機体のスキルに対応できなければ当然勝つことは難しくなります。また、運要素も結構強くなっている気もしますので、通常アリーナでも勝ち負けの予測が付きにくい編成も多々あります。

大体勝てる相手なのに、スキルのタイミングによって逆転される場面や、逆に負けたと思っても、MA登場や、1つのスキルの発動で逆襲したりと、最近のアリーナではなかなか安定した勝ち方を出来ない事も多いので、やり直しのきかないGAはかなり難しくなっていると思います。

換装機体や、ファントム、支援フェネクスなど最近の機体で、使える主力はそこそこ持っていますが、天ハナ、シナスタ、XO、パワードレッドあたりは換装機体ガシャ用にダイヤ控えたので、このあたりの特定期間のガシャは全くしなかったんですよね。

絶対必要な機体って訳では無いのですが、あれば便利な機体達も多いので、勝てない編成が出てきた時に、ちょっと悔しい思いもします。頑張れば全機体所持できるっというゲームでは無いので、そこは仕方がないですね。

気持ちを切り替えて、今回のGAのルール確認と報酬を確認し、目標とする順位を決めていきます。今回は通常のGAで、ルールに縛りはありません。フルフラットです。シリボや地形ボーナスも有りません。

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パーティは3編成で2勝取りで勝利し、1日5戦を1週間、全35戦を戦います。EXタワー用に機体の見直しや、育成を進めた方も多いと思いますので、かなり手強い編成が増えていると思います。また、上方修正機体のラフレシアはかなり強くなっていますので、出会った場合、チャージ数の確認は必須となりそうです。

報酬は割と普通で、超越の欠片、メダル「∀ガンダム」と新メダル機体「ガンダムDX」になっています。称号バッチは今回は実弾攻撃アップです。

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デイリーでは1000位以内か、1500位以内あたりを目指し、メダル∀を集めます。

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週間目標的には1000位以内と言ったところでしょうか?欠片を2枚以上貰うには300位以内とかなりの高ランクを目指さなくてはなりません。現状は特別なアイテム感が薄れていますし、けっこう毎月安定して貰えるアイテムとなってきているので、無理して狙う必要の無いアイテムとなってきている感じです。可能ならば750位以内で、DXメダル300枚辺りがうれしいですが、3000位でも230枚貰えます。この辺りまでに入れれば御の字では無いでしょうかw

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前回のGAAと同様に、役割ボーナスも現アリーナと同じレートとなっています。前々回はアリーナと、グランドアリーナで役割ボーナスが異なり、少々混乱しましたが、今回はそんなことも無く、シリボ以外は同じ条件で戦えます。

EXタワーでの盛り上がりからはかなりテンションが下がりそうな今回のGAですが、私的には、人と競って上位を目指すより、コツコツ自分のプレイを進めて、ステージをクリアしていく方が好みなようで、今回のEXタワーの導入で、改めて再確認出来た気がします。

それでも、GAもやはり、GWの好きなコンテンツの一つに変わりは無いので、スタートすれば頭の中はそのことで一杯になり、しょっちゅうGAでの勝率のことを考えていることになryと思います。

現在開催中の「みんガン」でベストマッチを育成中のため、一部の機体にはアンマッチなパイロットとサポキャを付け替え、周回中です。なので、まだ防衛編成は組んでいません。日曜日には「みんガン」を終了して、GA用の編成にしておきたいと思います。

たぶん、日曜日の昼頃には完走できそうな勢いですので、夜には準備出来ると思っています。来週のメンテでいきなりレイドが始まらないことを祈りつつ、今回はどこまで上れますかね。

あと、いつもGAの進捗をブログに書いていますが、簡単な攻略時の考え方と勝敗結果、後は戦況を簡単な文書にしてしか乗せれないので、動画と上手く連動できればと思うのですが、文才の無さに加えて、動画編集スキルも稚拙で、なかなか上手くは出来ません。

今回のEXタワーの攻略も動画に記録していますが、なんとか人様に見せれるレベルに編集できないかと四苦八苦中です。動画公開する時は、いつも不要部分のみのカットまでで、解説も説明もないままなので、せめて動画だけでもう少し見やすい物にならないかと頑張っていますが、中々上手く出来ませんね。動画編集は見せる才能が必要だと、実感している今日この頃です。

それでも、なんとか形にして公開したいと思っています。また、ある程度納得のいく物ができれば、今回のGAはブログと平行して動画の公開もできればと思っていますので、つたない文章での表現だけで無く、実際のプレイ動画でみていただければ、あるいはもう少し戦闘での問題点や、上手くいった、行かなかった状況を記録できるのかもと思っています。

こういったプレイ情報を少しでも見せていくことで、何かしらGWプレイヤーの情報の手助けや、共感、気付き、に繋がっていくことがあればいいなと、ネットの片隅で思っています。まあ、弱小ブログサイトの管理人が言うことでは無いかとも思いますが、それでも少なからず毎回見に来てくださっている方がいるようですので、本当に感謝で、これからも続けていこうと思っています。

そういえば今回の「みんガン」はいつもにもまして、作業感が強く、特筆することもあまりないので、記事にする気は無いのですが、皆さんはどうなんでしょうかね?
YouTube配信者の方もあまりみんガンの配信をしていない気もしますが、やはりEXタワーのデビューが強烈すぎましたね。明日時間が出来るようなら記録の為だけに記事にしておいても良いかもぐらいの気持ちですが、なんとなく、時間がとれなくて、スルーするような気がしています。たぶん。きっと...

では、また。

 

【2月再生産分】RG サザビーf:id:patahatebu:20210218105548j:plain

 

HGAC 1/144 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズf:id:patahatebu:20210218105418j:plain

 

【2月再生産分】MG 1/100 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロEW Ver.Kaf:id:patahatebu:20210218105708j:plain

 

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ガンダムウォーズ EXタワースタート!「妨害の塔」後半戦の攻略【11F~15F】【動画をアップしました】

EXタワー「妨害の塔」後半戦の攻略です。前半戦とは違い、後半戦11階以上は制限が強く、編成に選択の余地が少なくなります。なので、攻略といっても持っている機体次第で難易度は変わり、またはステージその物に立てないプレイヤーも数多くいるのではないかと思います。私の場合、幸いなことに、「NT、UC」縛り以外はかなり機体に余裕があり、攻略することは難しくはありませんでした。

「NT、UC」についても、攻略に最適な「シナスタ」がいないだけで、MAのネオジオングは超越で持っていますし、支援フェネクス、万能フェネクスもあります。また、旧ナラCもいましたから、難なくとは言いませんが、攻略そのものは難しくない感じでできています。後は、フレンドやスタミナグループに頼れる方は頼って攻略するのが手っ取り早くなります。ソロプレイヤーで、今回の制限シリーズ機体を持っていない場合、11階以上は完全に詰み状態になってしまうのでしょうね。

また、シリーズ内でも特定機体の手持ち具合で難易度はさらに変わります。私が思うところでは、

 11階:メダルバルバトスが育っていれば楽勝

 12回:白雪、天キラを使用できれば楽勝

 13回:三代目大将軍と実弾アタッカーがいれば楽勝

 14回:SEEDの換装コンビがいれば楽勝

 15回:シナスタがいれば楽勝

みたいになります。逆にいないと、一工夫必要だったり、フレンドからのレンタルが必要だったりと、若干工夫が必要ですが、無くても何とかなる場合もありますので、使用されている機体ランキングなどを参考にしながら、育成されていない機体の育成を行うのもいいかと思います。また、この機会にどこかのスタグルに入ってみるのも今後の事を考えたら良い選択かもしれませんよ。

では、攻略結果です。

【11F:時間内に撃破(☆3以下)】

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メダルバルバトスが育っていれば瞬殺です。GAA用カスタマイズのままで、ベストマッチも付けているせいもあり、火力が出ています。相手がもろいこともあり、9秒でクリアでした。

 

【12F:時間内に撃破(後衛機体)】

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温存しておいた白雪の投入です。防御用に入れたスローネドライも良い感じで仕事してくれています。14Fで天キラを使わなくてもいい判断の人はここで天キラを使用するのもお勧めになります。クリアタイムはバフ機が少ないこともあり、1分11秒とギリギリですが、安定した戦況でしたので、不安無く見ていられました。

こういう時、リトライできるのも安心して見ていられて良いですね。

 

【13F:時間内に撃破(シリーズ:OTHER)】

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ここも温存していた三代目で楽勝クリアです。リザルトでは数値に表れませんが、三代目がいるおかげでスペドラが安定火力を出すことが出来ます。26秒クリアでした。


【14F:時間内に撃破(シリーズ:SEED、SEED DESTINY)】

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換装コンビが手持ちにある編成では14Fはボーナスステージです。温存しておいた価値がここで発揮できます。天キラも支援に入れ、14秒でクリアです。

 

【15F:時間内に撃破(シリーズ:UC、NT)】

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最終ステージは旧ナラCに頑張って貰いました。1週目はネオングが頑張ってくれましたが、2週目は旧ナラCの方がトップになっています。スキル不可や分身のタイミング次第に寄る物ですが、クリアする事自体は問題無い感じでした。最初は58秒、2回目は1分16秒とタイム的には結構時間がかかってしまいます。シナスタを借りてアタッカーにすれば楽ですが、手前味噌でクリア出来るならそれに超したことはないので、今回は手持ち機体のみで踏破させて頂きました。

最初始めた時は何を使うか、どう編成を組むか、全く解らない状態で、どう進めたらいいか手探り状態でしたが、開き直って進めるうちに編成の決め方や、難易度を感じ取り、リトライ、リセットを繰り返して今回のEXタワーを理解しました。

SNSでは批判もありますが、私に取っては結構楽しいイベントです。他者と競うより、こういった攻略系のイベントの方が性に合っているようです。毎月3塔とは言わずに、週に1塔出して欲しいぐらいです。景品はしょぼくても良いので、もっとこういった攻略的なイベントがあると楽しいのですが、運営の負担が大きすぎるので、無理なんでしょうね。

とはいえ、3月から正式稼働で、毎月3塔来るのは楽しみです。初日クリアを目指して頑張ってみたいと思います。その前に、GA有りますね。少しやる気が削がれているのですが、メダルDXは欲しいので、そこそこ頑張ってみますかね。

一応2週目の攻略は動画も撮っています。時間的に余裕があれば週末にでも編集してYouTubeにあげて見ます。相変わらず解説無しの素プレイ動画になると思いますが、今後のEXタワーの攻略資料用に最低限の編集はしておこうかと思ってはいますので、出来ればアップし、このブログでも紹介しようと思います。

あと、追加報告です。

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5Fを倒せないかと数回リセットして攻略にいそしんでいましたが、結局倒せませんでした。総ダメージは3.527億まで伸ばせましたが、あと一歩倒せません。後半攻撃の手を止められる(?)感じの時間があり、どうしても後もう一歩届きません。

今月中にまた時間がとれそうなら改めて挑戦してみます。

では、また。

【2021/2/21追記】

YouTubeに動画をアップしました。

よければ見に来てください。

YouTube動画】

youtu.be

 

【2月再生産分】RG サザビーf:id:patahatebu:20210218105548j:plain

 

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【2月再生産分】MG 1/100 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロEW Ver.Kaf:id:patahatebu:20210218105708j:plain

 

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ガンダムウォーズ EXタワースタート!「妨害の塔」前半戦の攻略【1F~10F】【動画アップしました】

前回、EXタワーの基本攻略記事を書きましたが、今回は前半の各ステージの攻略をしていきます。事前に全フロアの制限情報を把握してからの攻略ですので、無駄なくサクッとクリアしていきます。幸い、手持ち機体に余裕があり、今回の攻略ではフレンドさんの支援を受けることなく、すべて自前の機体で攻略することができました。

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新メダル機体のメダルが報酬にありますので、ある程度攻略出来れば100枚は簡単に貯まります。さすがに実戦に使えるようになるにはまだかかりますが、今回の「妨害の塔」にはまりそうなスキルなので、はやく使って見たいですが、メダル機体は育つのに時間がかかるので、まだまだ先になるのでしょうね。

前半の攻略のポイントは、後半戦の縛り機体を温存し、それ以外のエースアタッカーはガンガン使用してクリアしていくと、比較的クリアしやすいかと思います。

制限的には「11F:☆3以下縛り」「13F:シリーズ制限(OTHER)」「14F:シリーズ制限(SEED、SEED DESTINY)」「15F:シリーズ制限(NT、UC)」が重要ですので、このシリーズとメダル機体を温存していくことになります。

11Fの☆3以下縛りは「メダルバルバトス」が育っているならかなり適当な編成でも大丈夫です。バトス以外は状況に応じて使っても構いませんが、必要なければ温存し、11Fで使用する方が編成が楽になります。

全体的な難易度は1~4Fまでは超低難度でかなり適当な機体で攻略可能です。それこそエース機体1機でもクリアできるステージもあります。5Fは生存ミッションなので、防衛、回復主体で配置、6F~10Fの内、9F、10Fは若干難易度が高めで、Hi-νHWSやトライオン3あたりを使えば楽にクリアできます。ない場合はフレンドさんの機体を使用できればいいですが、それも無い場合スキル不可が結構鬼門になるかもしれません。スキル不可対策はこの2つのステージ用にとっておいた方がいいでしょう。

11F以降は縛りが強いので、縛り機体でどれだけ使える機体を持っているかで攻略難易度が変わります。というか、持っていないと攻略できません。12Fだけは後衛機体限定なので、白雪をここで使うのがいい感じです。天キラもいいのですが、14FのSEED縛りで使用したいので、こういったやりくりが必要となります。手持ち機体と、使用されている機体を確認しながら戦略を立てておきましょう。

では、1F~4Fまで攻略していきます。

【1F:時間内に撃破】

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最初、V2ABとデスサイズヘルの2機で小手調べしてみました。カスパつけていない状態ですので火力はでず、それでも1分11秒でクリア可能でした。1F、2Fは条件なしで、3F、4Fと少しずつ制限が追加されていきますが、基本的な難易度はおおむね変わりません。なので、リセット後、勝手にシリーズ縛りをして、後半戦で使用する機体を除いてプレイしてみました。1Fは「Vガンダム」縛りでプレイです。

【2F:時間内に撃破】

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2Fは「Wガンダム」縛りでやってみました。10秒でクリアです。

【3F:時間内に撃破(5体固定、宇宙◎以上)】

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3Fは宇宙◎なので、「Zガンダム」縛りにしてみました。15秒でクリアです。

【4F:時間内に撃破(5体固定、地上◎以上)】

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4Fは地上◎なのでやはり「鉄血」を使用したいと思います。15秒でのクリアでした。
ここまでは多むね10~20秒ぐらいで楽勝クリアです。

【5F:時間内生存(5体固定、MA不可)】

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5Fは生存ミッションです。難易度はかなり低めで、少し意識すればクリア自体は問題ありません。防御系と回復系で固めれば良いと思います。また、ノイズ、分身、身代わりも有効だと思います。通常攻撃はほとんど通りませんし、HPもバカ高なので、まとも倒すことは出来ませんがボムは有効なので、ボムで削って大ダメージを与えられれば、あるいは撃破クリアする事も可能かもしれません。

バカ挑戦して、撃破してみようとしましたが、あえなく失敗しました。あと線ほどのHPが残り終了しましたので、もう一削り出来たら撃墜できたかもしれません。ヘビーアームズか、ザンライザー辺りを入れて挑めばあるいは撃破できるかと思いつつ、また挑戦してみようと思います。

【6F:時間内に撃破(地上◎以上)】

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6F以降は少しだけ難易度が上がりますが、今時のエースアタッカーで挑めばそう難しいステージはありません。ここからは自己シリーズ縛りを止めて、エースアタッカーを決めて挑んでいきます。とりあえずは遠距離不可があるので、近接攻撃主体のアタッカーを使用してみます。換装ゴットをアタッカーにし、後はチェインを稼いでみます。これは上手くはまり、22秒でクリアです。サイコロ、ザンライザー以外は適当で、自分的にチョイスしていた支援、回復機体一覧から1機ずつ持ってきました。

【7F:時間内に撃破(後衛機体)(地形ボ:宇宙)】

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マグナムのパリィ防御を最初に決めて、ふみなをアタッカーに、念のためもう一枚アタッカーを焼き鳥にし、セラヴィーGNHWとケルディムGNHWはおまけで選択。思った以上に焼き鳥がダメージを稼いでダブルアタッカーの起用は成功!13秒でのクリアです。

【8F:時間内に撃破(水中○以上)(地形ボ:水中)】

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水中戦ですが、水泳部は使用せず、地形オールラウンダーの攻撃ELSクアンタを主軸に組みます。1.5の身代わり、ソード、支援ELSで守り、赤七剣はなんとなくで起用、11秒で瞬殺します。

【9F:時間内に撃破(制限なし)】

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ここで温存しておいたカードの1枚。Hi-νHWSを実弾アタッカーとして起用!あとは実弾バフを適当に配置してスタート!18秒でのクリアとなりました。

【10F:時間内に撃破(制限なし)】

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こちらも温存しておいたトライオン3を出撃!若干必殺ループに入るのにもたつくも、22秒でクリアしました。メイと妨害Hi-νが撃墜される寸前でしたが、なんとか持ってくれました。

前半戦の簡単な部分をざっと攻略していきました。ここまでは、制限が少なく、比較的自由に機体が使えるのと、難易度が低めなので、あまり問題無くクリア出来ます。カスパやパイロットの調整をしなくともクリア出来ますので、思った以上に難易度は低めの設定になっています。

後半線は11F以外は若干難易度が上がります。また、持っている、いないで攻略すらさせて貰えない状況になってきますので、後半戦の攻略が可能な方はここまでの攻略に必要機体を温存して戦闘し、後半線攻略不可の方はここまでの攻略に全機体を投入しても良いかと思います。

既存タワーと異なるのが、再挑戦は何回でも出来、使用機体も元に戻りますが、相手も初期状態に戻るので、数で削りきる戦術は使えません。1回の戦闘で条件を満たさないといけないので、手持ち機体で出撃できる機体が無いとか、有効な攻撃機体が1機も無い状態になると攻略は失敗です。前半で使用した機体で攻略可能ならばリセットし、有効な攻略機体をもつフレンドがいればレンタルして攻略していくことになります。

フレンドさんがいない人向けにEXタワー用の小隊が組めればもう少し難易度も下がるでしょうが、EXタワーは多分中級者以上向けのコンテンツで、手持ち機体を増やして貰う為の物だと思われます。初級者さんはガシャをして、手持ち機体を増やし、徐々に登っていって下さい。みたいな。

さすがにその辺の真意は測りかねますが、特定機体を持っていないと今後の攻略でも難しい場面は出てきそうです。ただ、比較的上級プレイヤーの多いスタグルに所属しているので、最悪な状況になってもあまり心配はしていませんがね。

後半戦も一気に攻略出来たのですが、一部記録を取り損ねているので、再攻略した情報で記録していくことにします。11F以降は何回やってもほとんど同じ編成になると思いますので、攻略自体は問題ありません。また、少しカスパの調整も行ってみて、動画での記録もしようと思っています。動画の公開自体はしないかもですが、気になることは今のうちに確かめておこうと思うので、多分ですが、あと数回リセットするかと思っています。みんガンもあるし、GAも有るので、終わったイベントを追いかけても仕方ないのですが、興味心がつきないうちは遊び倒してみようかと思います。

出来るだけ近いうちに後半戦11F以降も記事にしますので、続きが気になる方がいらっしゃればもうしばらくお待ち下さい。

では、また。

【2021/2/21追記】

YouTubeに動画をアップしました。

よければ見に来てください。

YouTube動画】

youtu.be

 

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