ぱたさんの適当ブログ

ガンダムウォーズプレイ日記+時事日記

ガンダムウォーズ レイドイベント「ヴェイガンギア・シド強襲!」攻略

メンテナンスが開けて久々にレイドがスタートしました。毎週のメンテ後にレイドがいつ来るかと身構えていましたが、やっときましたね。

ただし、9/1を跨ぐ形になっていますし、来週からGAもスタートし、MAデッキが新設され、怪しいMA(ヴェイガンギア・シド)が新規投入で、イベントミッションもスタートと、やたらイベントや新設要素が多くなっており、レイドに集中したいのに、他にもやることを用意されすぎて、少々めまぐるしく感じています。

それでも、やっぱレイドの内容が気になりますので、しばらくは他のイベントは無視してでもレイドに集中したいと思います。

今回のレイドではベリハが若干攻略しにくいため、少々難しく感じます。といっても手持ちの機体とカスパで私でもワンパン出来る場合がありますので、難しすぎるということは無いように思います。本来は3億のHPを誇るMAを1分30秒で攻略出来る方がどうかしているので、安定して数回でクリア出来るようなら問題無いでしょう。

また、今回も救援が少ないように感じていますので、ワンパン出来るプレイヤーが多いか、もしくは1回の救援で数人でクリア出来てしまう状況なのでしょう。救援に入ってもロード中に終了してしまう事が多く、「マイページ」へ戻る時間が長くて、もう既にうんざり気味になっています。

さらに、レア、Sレアはベリハよりも超が付くほど簡単に攻略出来てしまうので、ほとんどの場合、救援に参加させて貰えません。難しすぎるのも困りますが、相変わらずレイド感が感じられないイベントと相成っています。

では、各ステージの攻略について少し書いてみたいと思います。

今回一番攻略しにくいベリハですが、問題点というか、攻略しにくい要因がいくつかあります。今回のレイドで追加されたMAの「ヴェイガンギア・シド」がボスになりますが、まずスタートアップにある「パリィ」と「能力低下無効」が面倒な要因の一つです。レイドでは定番だったデバフによる防御力低下を行う事が出来ません。また、パリィがあるため、必中も回避される場合があるので、効率的に攻撃を行う障害になっています。さらに、直撃を持っています。今まで活躍していた「捨て身」での攻撃を「身代わり」で守る事が出来ないため、今までレイドで活躍していた機体達が今回は制限されてしまう形になっています。

とりあえず現状ワンパン出来ている編成を各ステージで確認していきます。

【ベリーハードのワンパン編成】

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確実に出来るわけではありませんが、条件が整えばこの編成でワンパンしてくれます。ポイントはやはりチェイン数が鍵で、チェイン数の貯まり方、200オーバーがどれだけ維持できるかが鍵になります。あと防衛ですが、分身とブロックが有効となります。回復を使えば身代わりでもある程度耐えれますが、捨て身との組み合わせは難しいでしょう。換装ジャスミーで守ろうとすると妨害ナラCはかなりの確率で撃墜されてしまいます。また、生き残っても2回連続での使用が難しくなります。

でも上記の編成の場合、ナラCはかなりの確率でHPを残してくれますので、ワンパン出来なくても、同じ編成での出撃でクリア可能です。ただ、最近ではフレンド救援をしていることが常なので、ワンパン出来なくてもフレンドさんが手伝ってくれていますがね。

【レアのワンパン編成】

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ダメランのような数字になっていますが、10人バフや、アイテムバフなどを使用しない状態で、6億オーバー出せています。現時点では9億オーバーもバフ無しで出せるようになってきていますので、ダメランには今回はレアを使用する事になりそうです。

AGE-FXがBossで、前衛単機なので、レイドの定番機体であるパワードレッドが威力を発揮します。相手は特に攻撃力も高くなく、妨害的な要素も無いため、今回のレアでは思いっきりダメラン用の調整が可能となります。

画面の数値は手動操作でパワードレッドの一撃をチェインが溜まったタイミングで決めているため、一撃で5億オーバーとかになっていますが、普通にAutoにしていてもワンパンクリアは簡単にできるので、パワドレ以外でも前衛特化のパワー攻撃が出来る機体なら、かなり簡単に攻略できるように思います。

【Sレアのワンパン編成】

こちらは後衛単機のFXバーストがBossとなりますので、後衛単機狙いの強アタッカーを使用すれば、比較的攻略は簡単になります。編成によってはベリハと共通で使える人も多いかと思いますが、換装ゴット(HM/風雲再起が刺さってくれましたので、上記の編成で挑んでいます。こちらでは換装ゴットは換装前の方が良いダメージを出してくれますから、100チェイン溜まらないようにチェイン機体を排除しての編成となります。

普通に身代わりなども防御も使用できますし、阻害的な要素もありませんので、思いつきの編成でも比較的攻略が簡単なステージとなっていますね。

新MAの「ヴェイガンギア・シド」はかなり壊れたスキルを持っており、総戦闘力も☆6で2万オーバーと、今までのMAとは比較にならない数値になっています。多分今回のレイド用に企画を温めていたMAなんだと思いますが、反面、レイドとしては各ステージともバフ無しでワンパン攻略出来てしまうのはいかがな物かと思います。

既にレイドとしては機能していない状態に思ってしまいますが、手持ち機体ではワンパン出来ない人もいるのは確かなので、自分だけの基準で考えてしまうのは、プレイヤーとしての我が儘なのかもしれません。

まあ、ともあれ周回編成はこれで問題無さそうなので、当面はこの編成で回して見たいと思います。ただ、まだ数日ですが、回していて思うのは、今回は万能設計図などのアイテムのドロップ率がかなり悪い気がします。

落ちてくる時は「万能設計図x3」とか「☆4チケx2」とか、まとまって落ちてくる時はありますが、1日回しても万能設計図が2桁行かない事が多く、「Sアビチェンジ」が多く落ちている印象がありますね。まあ個人的感想ですけどね。

ともあれ、久々のレイドです。若干ほしいアイテムを稼げないストレスはある物の、攻略は問題無さそうなので、後はダメラン編成を磨いていこうと思います。ただ、こちらは少々問題がありそうなので、場合に寄っては運営に質問や対応のお伺いを立てることになるかもですが、この件は又別の記事にします。

では、また。


 

 

ガンダムウォーズ EXタワー2021年8月「挑戦者の塔」ランクアップへの道

5周年イベントもやってはいますが、今ひとつ盛り上がり感というか、なんかパットしないというか、こう熱くのめり込むようなイベントが無い状態が続いている気がしています。やはりメインは新機体が中心で、「5周年記念=売上アップ期間」という運営側のかき入れ時的に感じているのは私がひねくれているのでしょか。

まあ、その分「挑戦者の塔」のランクアップに向けてひたすらリセットしながら編成を試して、もうSEEDとかの☆1機体を育成しながら「トライ&エラー」を繰り返す日々を送れているのですが、さすがに飽きてきました。

初日に自力クリアをして、特にスコアを気にせずに終了した地点ではスコアは「163,421」でランクはAでした。ですが、その翌日にはBランクに落ちてしまい、この時点のボーダーは「164,237」(8/2 12:00時点)となり、800ほど足りない状態になりました。フレンドさんからの報告では8/22時点のボーダーは「164,736」とわずかに上がっていますが、残り1週間ほどですので、ここから一気に上がるのか、それとも多くの方がBランクで良いと思っているのか判りませんが、みなさんそうやりこんでいない感じがしています。夏休みの宿題のごとく、最後の1日で一気にスコアが上がることが無い事を祈りつつですが、少し様子を見ることにします。

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もう20回以上リセットして自分的に18.5万辺りを目標に回していましたが、8/23時点で18.39万と1000とちょっと足りてません。たぶん後2~3周すれば届くと思いますが、少々めげてきているところです。報酬的には「万能設計図(MA)x10」が欲しいので、ランクAを死守したいところですが、階層リセットにダイヤを砕く気はありません。なんだか自分に負けてしまっているみたいで、意地でも使わないつもりでいます。基本こういう特定条件下での課題クリア系は好みなところではあるので、ひたすら繰り返しやってみたんですけどね。

後、公表されていないスコアの採点方法ですが、独自で解析してみて、こうなっているんじゃ無いかと言うところをまとめてみます。

先ずは得点の計算基準ですが、「満点=4240」とした減点方式になっていると想定します。満点が半端なのは逆算して減点方式にしていると仮定しているからで、実際とは異なるかとは思いますが、一応この基準で計算してみます。

先ずは「クリア時間」の影響ですが、単純に1秒経過でマイナス1されています。10秒でクリアすれば、満点=4240-10で4230になります。

次の「味方生存機体数」は「6」を基準に1機減る毎にマイナス100されます。これは5機編成+MA出撃=6機が標準として、1機撃墜またはMA未出撃でそのまま1機に付きマイナス100されます。編成に組み込んでいない場合もマイナスされますので、単機での出撃ならばそのままマイナス500と評価されます。

「敵生存機体数」は今回必ず0ですので、判断出来ません。満点が半端になる原因の一つかもしれません。

「フレンド救援」は基本今回使用しておらず、データ取りを忘れてしまったので、正確な数値ではありませんが、使用するとマイナス1000となるようです。後使用したフレンド機体の初期グレードは加算されません。

「MA参加ボーナス」は使用しなければマイナス100です。なので、MAを使用しないと生存機体数と併せて最初から単純にマイナス200となってしまいます。加点的に考えるとプラス100なのですが、減点基準で計算する方が簡単なので、「ボーナス」なのですが使用しないと減点と考えておきます。

そして「合計初期グレード」ですが、最低値1を基準にして1増える事にマイナス50となっています。これも5機編成+MAの系6機で、5を基準にすれば、減らせば加点、増やせば減点と考えても良いのですが、減点に統一して考えています。

なので、基本満点とした4230を取ることは出来ません。必ず「味方生存機体数」か「合計初期グレード数」のどちらかで減点されます。割合的に初期グレードの方が減点が少ないので、高得点を狙う場合、必然的に生存数を上げて、グレード数を下げる編成を作り、MAを参加させ、かつ出撃し、全て生存で終了させることを狙います。

クリアタイムは早いに超したことはありませんが、基本1秒マイナス1ですから、MAの出撃を優先させる方が高ポイントになりますので、あまりこだわらない方が良いと思います。

理論上の満点は多分4040点が限界で、☆1機体5機編成でMA出撃させて、0秒クリアでこの数値になります。まあ0秒クリアでMA出撃は多分無理ですから、39秒位内のクリアで4000台になり、この辺りが狙える限界値かと思います。

後はスコアを稼げそうなステージで☆1機体を使用し、MAを出撃させ、1機も落とさずにクリアしつつ、可能か限りクリアタイムを稼げれば3900台後半から4000オーバーのスコアを稼げて、ランクを上げていけるかと思います。

当然、☆1の優秀な機体はほとんどがメダル機体で、使用できる機体はMax8機体しかありませんから、クリアする毎にリセットして登り直すを繰り返す事となり、20回以上リセットしたと書きましたが、多分実質30回以上はしていると思います。

まあ、そんなけ同じ事を繰り返しているとさすがに飽きてきますんで、目標値が明確で無いと継続できなく無くなってきているところです。とりあえず、次のメンテは11:00からの大型アップデートのようですので、少し期待感が高まりますが、大幅に更新されたレイドがそろそろ来てくれてもいい気もしている反面、次回の更新でレイドが来ると、EXタワーの更新日:9/1を跨ぎますし、9/1は水曜日で定例のメンテ日とも重なっています。さてさてスケジュールはどうなっているのやら、なんか中途半端なスケジュールを公開していたので、公開するのならばもう少し明確にわかりやすく、ワクワクするような演出をしてほしいものですが、ガンダムウォーズの開発サイドはどうもその辺りが苦手な方が多いように感じます。

いつも文章の後半が愚痴っぽくなってしまっているのは、GWを批判しているわけでは無く、楽しんでいるからこその期待感の裏返し的な事なので、むごくならないうちに終わって置くことにします。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ 5周年記念イベント第3弾!イベントミッション!「出撃、ストライク」攻略

5周年イベントの第3弾ですが、イベント的には何時もとあまり変わり無く、難易度は比較的低めになっています。今回はイベントの☆3機体が新規追加され、イベントを周回することで設計図が集まります。また、立て続けの新換装&LETHAL機体の実装で、イベントに参戦しています。少々癖はありますが、難敵にはなっていません。まあ、なにも考えずに挑むとアタッカーが落とされてしまう場合があるので、最初にチョイスする攻略編成によっては難しく感じる人もいるでしょうが、刺さるアタッカーを使用すると秒殺出来るので、使用する機体によって印象はガラッと変わるかもしれません。

ここ最近のイベントを初見で回す編成で挑みますと、あっさりクリア出来ました。

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換装フリミーはビーム・実弾混合で、ややビーム寄りにカスタマイズしていることもあり、今回のイベントにもしっかり刺さっているようです。

Hi-νHWSが実弾攻撃にしているので、ダメージが全く出ていません。今回のイベントでは実弾系は通り憎く、時間経過でライトニングにアタッカーを落とされやすくなるので、ビーム系の速攻編成が有効となります。

まあパリィ対策でアタッカーの起動を上げると、真っ先に狙われるという罠を張ってある感じですから、ある意味素直に相手編成に併せて編成を組んでしまうとクリアしにくくなるようになっているんですよね。

後、超絶級も同じ編成で10秒ほどでクリア出来ているので、特に周回にはこの編成でも問題無いのですが、ふと刺さりそうな編成を思いついたので、超絶級で試して見ます。

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換装UCにガーベラ・テトラのコンビですが、見事に刺さりますね。超絶級が2秒でクリア出来ました。今回の記事は、この編成を思いついて試したら、思いのほか良い数字になったので、書いておきたくて書き始めたような物です。編成的には換装ジャスミーは不要でしたが、必要と思った機体を順次入れ替えたら残っただけなので、他の機体にしてもいいと思います。

他にも色々と刺さる編成はあったので、結構有効な機体は多い気がします。後は、上方修正のあったジ・O(覚醒も有効ですね。

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ACE必殺でも10秒ほどでクリア出来ましたが、通常必殺のパリィ追撃が良い感じでダメージを出してくれます。後衛からの攻撃ですので、今回のポイントとなる換装&LETHAL機体達から瞬殺してくれるので、安定したクリアが可能となります。

ただ、チャレンジハードはボスがノワールなので、前衛に攻撃するのに時間差が発生しすると思います。この編成で試さなかったので、明言は出来ませんが、他の編成の方が良いかもしれません。私は最初の定番編成でクリアしました。

換装天キラも、LETHALライトニングもアリーナでは中々癖が強そうな機体ですが、まだアリーナでの対戦はありません。みなさんダイヤが枯渇状態なのか、それとも育成中なのか判りませんが、現状順位はゴールドの500~1000位辺りにいるので、多分2、3日中には対戦する事になるのでしょうね。ここ最近は上方修正のあったジ・O(覚醒も増えてきて、相手に併せて編成を毎回組み直す必要がある状態になってきているので、さらに対応が迫られそうですが、さて今回の新機体はどんな感じの編成でアリーナで運用されるのでしょうか?あまり厄介な機体で無いと良いと思う反面、あまりカス機体でも残念感がましそうですし、もう少し間開けてくれてもよさそうな物ですが、5周年記念イベントも絡んでいて、お盆がかなりイベント控えめだったので、こんなものなのでしょうね。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ EXタワー2021年8月「挑戦者の塔」雑感とスコア

GAAまだ全部記録できていないのですが、今回はEXタワーに付いて少し書いてみます。

8/1はEXタワーの更新で、今回は日曜日。普通の人はお休みの方が多いのでしょうが、私は午後から夜遅くまでガッツリシフトが入っておりまして、深夜0時からのスタートとなり、途中寝落ちしながらも4時までで40階まで攻略し一旦就寝。朝少し遅めに起きながらも、ギリギリ13時頃にはクリア出来ました。14時からのシフトでしたが、仕事場は家から近いので、何とかギリ初日でクリア出来ました。

実は最終ステージの情報を集めずに攻略していたので、ザン七Ⅱと支援フェネ、換装ジャスミー、白雪あたりを残していれば何とかなるだろうと油断していたら、まさかの回避カウンターしか通じない相手とは思いませんでした。

フレンドさんに借りる選択もありましたが、換装νガシャに挑戦し、55連でゲット出来、スタートアップスキルのみレベルを上げて、単機で出撃したら、あっさりクリア出来ました。この設定は少しやり過ぎな感じがしますが、せめてもう一つぐらい対応方法を儲けてほしいものです。

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無事、初日の早期制覇報酬を頂いたので、眠いながらも今日の仕事も頑張れそうです。

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この時点でのスコアは「Aランク」でしたが、翌日には「Bランク」になっていました。どうやら評価は相対評価のようで、上位n人がAランクで、その1番下のスコアがボーダーとして変動するみたいですね。1ヶ月の間、各ステージのスコアを伸ばして、競い合って下さいと言うことみたいですが、その仕組みそのものは良いのですが、スコアを上げるためにダイヤを使用してあげやすくなっているのはちょっと商売っ気が強すぎる気もします。ゲーム内の仕組みなんだから、ゲーム内のコインで良いだろう!と思うのですが、やっぱ売上は大事ですね。お金で時間を買うのは世の常ですから、しかたのないところです。

そう暇な身分では無いのですが、リセットを繰り返して,暇と時間を潰せばスコアは上げられる仕組みになっていますから、とりあえずは何処まで伸ばせるのか試して見たいと思います。

さて、このスコアの仕組みですが、点数の計算がどうなっているのか明記されていないと思うので、独自に確認してみますと。

【挑戦者の塔 1F 普段のクリア編成でのスコア】

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☆2のエールストライクと☆3のカラミティの2機を使用してクリアしたスコアです。

クリアタイムは52秒、2機とも生存で、敵は当然全て撃墜し、フレンドさんは未使用、MAは無し、☆2と☆3で初期グレード合計は5となっています。この時のスコアは3488で、ランクは確認しなかったのでわかりませんが、Cぐらいかと思います。

先ずはわかりやすくタイムを極端に短くしたらどうなるか試して見ました。

【挑戦者の塔 1F タイム短縮でどうなるか】

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使用したのはザン七Ⅱ単機で、タイムは10秒と極端に下げれました。初期グレードも☆4機体1機だけなのでグレードも下がっています。ですが結果は3480と前回よりスコアは下がってしまいます。どうやら生存機体数がスコアに大きく関わっているような感じです。

ならば、単純に機体数を増やしてみます。

【挑戦者の塔 1F タイム短縮+生存機体数を2機に】

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FXバーストを追加して、生存機体数は同じ、☆4機体2機でグレードは8になりました。タイムはさらに短縮して10秒切りましたが、スコアはさらに悪くなっています。

スコアを上げるには生存機体を増やしつつ、さらにグレードを下げる必要があるようです。タイムの影響力はかなり少なめな感じですので、クリア時間はあまり気にしないでも良いと思います。

では、☆1のメダル機体単機の場合はどうでしょう。

【挑戦者の塔 1F メダル機体単機でクリア】

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メダルバトスは高性能なアタッカーなので、クリア時間も10秒切れました。そして今までで一番いいスコアとなっています。ですが、この時点ではまだBランクで、ランクを上げるには3710以上が必要みたいです。

ここからスコアを上げる要素としては、生存数を上げていくしかない気がします。その上でグレードを押さえて行く必要がありそうなので、メダル機体をもう1機投入してみます。

【挑戦者の塔 1F メダル機体2機でグレードを押さえて生存数アップ】

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スコアは少しアップしましたが、ランクAには届きません。どうやらランクAを目指すには生存数はもっと多い方が良さそうです。その上でグレードを押さえながらになるので、☆の低い機体を追加しつつ、撃墜されない機体を選ばなくてはいけません。

とりあえず、最初の編成にメダル機体2機をいれて、4機で挑んでみます。

【挑戦者の塔 1F メダル機体2機+☆2+☆3機体】

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こんどはメダル2機の時より下がってしまいました。グレードもかなり得点への影響が大きいようです。となると可能な限り初期グレードが低く、かつ撃墜されない機体のチョイスが必要となりそうです。

直ぐに使用する機体を思いつかなかったので、MAの使用も試して見ます。

【挑戦者の塔 1F メダル機体2機+☆2+☆3機体+MA】

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MA追加でスコアは一気にアップします。MAは出撃出来ないまま終了してしまったので、生存数には入っていませんが、「MAあり」にするとスコアは約100ほど変わるようです。これでMAが出撃出来いたら良かったのですが、1Fで検証するには少し難しいようで、チャージ3のデストロイを使用していますが、必殺が3回貯まるまでに通常スキルで撃破してしまうのので、ENタンクを上げるとかの調整が必要みたいです。

【挑戦者の塔 1F 今時点のハイスコア】

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なんどかMAを出撃しつつ上手く攻略出来ないかを試していましたが、1Fでは中々上手くいきませんでした。現状のハイスコアは今の所3878となっています。編成はとりあえず内緒にしておきますので、うっすら移っている上の画像を参考頂くか、初期グレードと生存機体数とかから想像してみて下さい。

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今現在では1FのスコアとしてはAランクの真ん中ぐらいのようです。このハロの絵で示す「現在ランク」の位置は、同じAランクでもどの当たりの位置にいるかも示しているようで、上記の絵ではAランクの真ん中当たりを差していますから、スコア3878は大体真ん中当たりの数値だと言うことが判ります。ただ、変動する数値なので、まだ月初めの今と月末では評価は大きく変わってくると思いますが、まあとりあえずは出来るだけAランクの真ん中以上取れるように再挑戦して見ます。全部のステージで取れるかと言えば難しいかもですが、相対評価なので、取っている方がいて、基本取れるやり方があると言うことですから、無い頭を使って対応して行ってみます。

没頭できる時間さえあれば、こういうのはキライじゃ無いので一日中遊んでいられますが、残念ながら最近は少し慌ただしい日常を過ごしていますから、暇している寄りは良いことなのですが、やりこみ要素的なゲームは少しやりにくいのが残念です。

とはいえ、出来るだけ時間を作りつつ、レイドイベントも無い今の状況はEXタワーをやりこむには良いタイミングとも言えるので、GAAも終わりましたし、少しEXタワーのスコアランキングに張り付いても良いかもしれません。

あと、クリア時間のスコアへの反映は1秒経過毎に-1されているように思います。確実とは言えませんが、何回も同じステージをしていると、数秒違いでクリアな時も多く発生しますが、きまってスコア差はクリア時間の秒数差分だけ変わっています。

GAAのように10秒以内でクリアとかの一定範囲では無く、ストレートにスコアからカウントダウンされているみたいです。なので、時間経過による差はあまり大きくは無く、10秒位内クリアと60秒前後クリアではそのまま50秒分の差分だけスコアがダウンする感じですから、MA追加で100upとかと比べると躍起になって10秒位内にクリアとかを目指す必要は無いかと思います。まあ可能な限り早いほうが良いのは良いんですけどね。

とりあえずは数回分やり直しながらどの程度スコアを伸ばせるか確認したいと思います。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第10回グランドアリーナ・アナザー」3日目

GAA3日目です。今回はメンテもあり、また、シフトの時間が16-22の事もあって、メンテ前に済ませておかないと3戦クリア出来ない可能性もあるので、午前中の早めの時間帯に挑んでみました。

GAではポイントによる順位のマッチングなので、夜遅くにプレイする方がマッチング相手が低い順位に当たる仕組みですから、高順位を狙う方々は夜遅めにプレイする方が多くなるのですが、逆に朝早めに行うと、手持ちポイントによっては前日の高順位の方と当たる可能性が高くなるので、早めであれば、出来ればお昼休みの後の方が比較的プレイ済みのプレイヤーや多くなり、必然的にマッチング相手の幅も広くなり、こちらに都合の良い相手と当たる可能性も高くなります。

ただ、ちょっとお昼頃はまとまった時間が取れそうに無いので、不本意ながらの早めのプレイとなりましたが、やっぱ対戦相手とのマッチングが上手くないというか、嫌な相手と当たりますね。初戦はまだ戦える相手でしたが、2戦目の相手は超越3の換装フリミーと超越2の換装ジャスミーを有する編成で、即チェンジしてしまいました。

そして、3戦目も悩みに悩んで、裏目を引いてしまい今回最初のラウンド落としです。やはり悩むとダメですね。それだけ迷いがあると言うことなので、自分の不安が表に出ている証拠です。

では、3日目の対戦を記録していきます。

 

【3日目1回戦の対戦相手】

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3日目の初戦のお相手です。ラウンド1はシリボを無視した形の編成なので、リーダーにしていても8万台の戦闘力です。ファントムアタック!初手自爆?見たいな攻撃側で使用しそうな編成ですが、メインアタッカーのアンカーと、スタン&鉄壁タイム中のしのぎ方を意識して対応してみます。

ラウンド2ですが、アタッカーはパワドレで、防御は換装ジャスミーです。そして、万能サザビーの妨害付きとなっています。

ラウンド3はリペアとゼロドラがアタッカーで、支援3機で攻撃特化のようですね。


【3日目1回戦の自軍編成】

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ラウンド1は換装SEEDコンビはそのまま使用し、スタン対策にHi-νHWS、持久戦ようにLETHALキュベレイ、バフに支援フェネクスを使用してみました。

ラウンド2は換装ジャスミーがいるので、ザン七Ⅱをメインに換装バトス、万能サザビーで防御と、相手のサザビーに対抗します。相手のパワドレとどちらが早く火力を出すかになりますが、多分負けないと思います。

ラウンド2までで決着を付けるつもりですので、ラウンド3は少しおざなりですが、アンカーで大丈夫だと思います。ただし、アンカーはまだ余り使いこなせていないので、信頼感は低めですが、この編成相手ならば何とかなるでしょう。


【3日目1回戦R01の結果】

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ラウンド1は相手のプロトゼロを落として、速攻鉄壁タイムが発動します。そして、こちらの換装ジャスミーの防御は固く、相手のアンカーの攻撃は通りません。鉄壁タイムが解除されると共に、戦艦を撃墜して終了です。以外とファントムの燃焼を地味に喰らっていたようです。時間は30秒位内で済みましたので、まずまずでしょうか。

【3日目1回戦R02の結果】

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ラウンド2は意外と時間を取られてしまいました。パワドレは速攻落とすことが出来たのですが、サザビーF91ガンダムが残り、ザン七Ⅱも必殺ループを止められて、スキルのみでの殴り合いが続き、やっとの事で放った必殺で相手戦艦およびサザビーF91も落として試合終了です。今回のGAA最長時間となる43秒での勝利となりました。

瞬殺すると思っていたのですが、支援フェネのバフが無いと火力が上がりにくいですね。

【3日目1回戦の結果】

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1戦目でどっと疲れてしまいましたが、とりあえず1勝です。
 このまま2戦目を始めます。

  

【3日目2回戦の対戦相手】

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2戦目のお相手です。ラウンド1にアンカーとルーセットがいます。スペドラ&三代目もいて、やな感じの編成です。シリボに絡めていないので、総戦闘力は8万前半になっていますが、ちょっとやな感じの編成です。

ラウンド2もパワドレ、XO、LETHALキュベレイと、ラウンド2でキュベレイを使う編成が多くなってきました。対応出来る手数が少ないラウウンド2に置くにはうってつけな機体ですから、今後この形は増えるでしょうね。

ラウンド3は換装FAZZをアタッカーに、支援と妨害をそろえています。守りが覚バンとエルメスだけなのは貧弱ですが、ナラCの妨害を受けないようにしないといけませんね。


【3日目2回戦の自軍編成】

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ラウンド1はザン七Ⅱをメインアタッカーに換装ジャスミーで守ります。後はバフを乗せて速攻で勝負を決めに行きます。

ラウンド2はこちらもLETHALキュベレイで持久戦に応じ、バエルで身代わりと攻撃の両方を行います。お互いがどの機体を最初に落とすかで勝敗が決まる戦いになりますが、多分、こちらが先に相手のペネロペを落とし、相手はこちらのガンダムを落として双方鉄壁タイムが開始し、終了と共にバエルがパワドレを仕留めればこちらの勝ち。相手のパワドレが、バエルを仕留めればこちらの負けと言った展開を予想しています。


【3日目2回戦R01の結果】

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ラウンド1は思いのほか速攻が決まり、ザン七Ⅱの必殺1発で敵を全滅させて終了です。まあ、ルーセットの必殺が発動するまでは防御無しの状態ですから、当然なのかもしれません。スペドラのビームダメージブロックも警戒していたのですが、問題無かったようです。

【3日目2回戦R02の結果】

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ラウンド2も予想通りの展開です。バエルがペネロペを最初に落とし、パワドレがメダルガンダムを落として双方の鉄壁タイムの発動です。解除後はパワドレを落としてほぼ勝負あり状態になり、バエルが残り機体を1機ずつ落として終了です。

【3日目2回戦の結果】

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2戦目も何とか無事に勝つ事が出来ました。といっても最初に当たった相手は、超越☆3の換装フリミーと超越☆2の換装ジャスミーでしたから、チェンジして正解だったと思います。 

 

【3日目3回戦の対戦相手】

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では、3日目最終戦のお相手です。ラウンド1はユニコーンが勢揃いかと思いきや、換装ジャスミーが混ざってます。

ラウンド2はリペアにスペドラ、インジャの編成です。

ラウンド3は天使ふみなと白雪に、妨害ナラC、万能サザビーのくせ者編成です。


【3日目3回戦の自軍編成】

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ラウンド1は素直に換装SEEDコンビに任せます。

ラウンド2は迷いに迷って、バエルをアタッカーに選択します。リペアがガンダムを倒している間にバエルでリペアを狙います。

ラウンド3はザン七Ⅱをメインに戦います。最初はザン七Ⅱでラウンド2を戦うつもりでしたが、どうにも不安が拭えず、バエルに変更しています。

さて、結果はと言うと。
【3日目3回戦R01の結果】

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ラウンド1は問題無く簡単に勝利ます。

【3日目3回戦R02の結果】

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ラウンド2は見ての通り惨敗です。リペアを警戒するあまり、スペドラへの警戒が薄くなっていたようです。予想以上に暴れられてしまいました。

【3日目3回戦R03の結果】

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そして、ラウンド3ですが、ザン七Ⅱで一気に勝負を決めて、何とか全勝をキープできました。

【3日目3回戦の結果】

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油断というより、必然的な負けのラウンド落としですね。ラウンド2は何か勝てる気がしていなかったので、ザン七Ⅱでの勝負を避けた感じもしています。やっぱ色々対応するには☆16以下では少ないんですよね。

正直今回のGAAではラウンド落としどころでは無く、全勝も無理そうな気がしています。後半戦になれば、もっとエグい編成が色々と出てくるでしょうから、とっととラウンド落とししておいた方が適度に対戦相手の順位も下がって、良い感じになってくれないでしょうかw

もっと手持ちの必中機体達を使いこなせないとダメな気がしていますが、今ひとつ思った活躍をしてくれない感じがしているので、どうやら必中機体達への期待感が強すぎて、上手くバフや支援を行えていない気がします。実際必中で当たっていてもダメージが通らなくて0ダメんの繰り返しなって事もありましたから、しっかりバフを乗せて攻撃を行える編成を組み上げないとダメなんでしょうね。

まあ、今回のGAAではその辺りも含めて、勉強するには良い場かもしれません。色々なプレイヤーの編成を見られるのですから、強い編成に当たった時、何がどう強いのかを上手く理解できればと思います。

やっと前半が終了して後半戦への折り返しです。まだまだこれからが本番ですから、しっかりと戦っていきたいと思います。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ 5周年記念イベント第2弾!イベントミッション!「第二次ネオ・ジオン抗争」攻略

更新後の新イベント「第二次ネオ・ジオン抗争」ですが、8月の換装&リーサル機体となる攻撃νガンダムと回復サザビーを使用したイベントとなっています。

最初は何時ものイベント用編成であっさりクリア出来てしまったので、何時もと同じ簡単なイベントとしてしか見ていなかったのですが、今朝普通に10回分で絶級をスタートさせたら、クリア出来ませんでした。昨日は同じように何回もクリア出来ていたのを見ていたので、何が起こったのか判りませんでしたが、どうやらメインアタッカーとして使用していた換装フリミーが落とされてしまったようです。

どうやらランダム攻撃の換装フリミーが、相手をどのタイミングで落とせるかによって撃墜されるリスクがあるようです。まあ、相手というか攻撃型の換装νガンダムを打ち漏らすと、その分こちらのメインアタッカーを落とされる確率が跳ね上がる感じでしょうか。

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普段はこんな感じで、遅くとも10秒台でクリア出来ますが、意識してみているとHi-νHWSが落とされそうになることが多々あります。そして、たまに最初に換装フリミーを狙って来ることがあるようで、スペックがまだ公開されていないので詳細はわかりませんが、実弾攻撃が一番高い敵を狙ってきている感じがします。

で、安定して攻略出来る編成を作ってみようと必中機体で編成を組んでみたら、これが全くクリア出来ない状況になりました。とにかくアタッカーがνガンダムに即落とされて、編成が全く機能しません。試して見たのは必中持ちの「アンカー」「バエル」「リペア」「ELSクアンタ」で、普通に使用するとνガンダムに瞬殺されます。スタミナ消費を抑えるため、超絶級で試しているので、νガンダムの火力も上がっているせいでしょうが、見事に数秒で撃墜されます。

まず、身代わりが機能しません。そして、前衛、後衛関係なく、メインアタッカーをピンポイントで瞬殺します。このことから、νガンダムは必中、直撃持ちで、狙うのは攻撃力が一番高い敵と思われます。また、Hi-νHWSと換装ジャスミーが一緒の場合、ほとんどHi-νHWSを狙いに行くので、実弾攻撃が一番高い敵を狙っている物と思われます。

もしかしたら総攻撃力での比較かもしれませんが、この辺りは実際の機体スペックを確認してからになりそうです。

なので、一旦はバエルをメインアタッカーにしつつ、囮を置いて、囮を攻撃している間にνガンダムを仕留める形にして見ます。

バフを使うとバエルが狙われる可能性が上がるので、バフ機は使わずに、バエル自身の追撃を使用して火力を上げる形を取ることにしました。

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この形ですと、最初に狙われるのがアンカーで、即落ちします。その後は何故かHi-νHWS、ストフリの順に狙っているように見えますが、ログではアンカーを攻撃し、撃墜した後、他の機体を攻撃しているログを見つけられません。ただ、Hi-νHWSが落ちたあたりで相手のνガンダムをバエルが落とす事が多いので、この時点で残りは相手のHi-νHWSとクェスヤクトのみとなっていて、程なくクリア出来ます。

久々に難易度高めのミッションとなっていますが、必中機や手数が多く、勝つ攻撃力が高い機体を持っていないと、クリア出来ないのでは無いかと思われ、今回は極端な難易度のミッションになっているかと思います。

あと、チャレンジハードも同じ編成でクリア出来ますが、こちらはサザビー&ナイチンのみの編成ですので、絶級や超絶級とは攻略方法が異なります。妨害を破言う除しつつ、前衛に攻撃できる機体が良いのですが、上記のアンカーの場合、今度はアンカーが活躍しますので、妨害対策をしつつ、バフ機を追加するのが良いかもしれません。

 

では、また。

 

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第10回グランドアリーナ・アナザー」2日目

GAA2日目です。いつものごとくGAAでは色々な縛りが存在するのですが、やはり今回のルールはラウンド2が肝になるというか、戦いにくいというか、相手に併せて戦う形になるので、使用する手札が極端に制限され、対応しにくい編成も存在します。

2日目の相手はまだ比較的対応しやすい相手と当たりましたが、この記事を書いている時点で、3日目の戦闘も終了しており、やりにくい相手とも当たっています。

また、シリボや地形ボばかりにこだわってしまうと、使用する機体の制限が大きくなり、外して考えると総戦闘力に大きく 差が出て不安な気持ちになります。本来GWでは、戦闘力より相性の方を重視する方が重要なのですが、あまりに数字に差が出てしまうと一瞬躊躇してしまいますね。

 では、2日目の対戦を記録していきます。 

【2日目1回戦の対戦相手】

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2日目の初戦は特に問題無い感じの相手と当たりました。特にラウンド1と2で難敵がいないのは助かります。ラウンド3に現時点で苦手機体のひとつである妨害サザビー(サイコがいますから、確実にラウンド2迄で決着を付けていきたいところです。


【2日目1回戦の自軍編成】

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ラウンド1も2も相手は勝つ気がないのかと思うほどアタッカー不在の防衛機体で固められています。ラウンド1は強いて言えば三代目とMAのネオングがアタッカーたり得そうですが、ラウンド2は正直アタッカー不在の支援と防衛ばかりです。サクッと初戦は勝たせて貰います。


【2日目1回戦R01の結果】

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ラウンド1は問題無く換装フリミーで完勝です。10秒切りたかったのですが、残念ながら1秒オーバーしてしまいました。

【2日目1回戦R02の結果】

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ラウンド2も問題無く完勝です。こちらも2秒オーバーで10秒切れていません。瞬殺するかと思ったのですが、F91に避けられまくりでした。ですが、こんな相手ばかりだと楽で良いのですが、そうは行かないのでしょうね。

【2日目1回戦の結果】

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 先ずは簡単に勝たせて貰って1勝目です。次も楽な相手に当たることを願ってポチッとして見ます。

 

 【2日目2回戦の対戦相手】

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2戦目のお相手です。残念ながらそこそこのお相手にお当たりました。といっても対応が難しい編成はいませんが、ラウンド2にいるLETHALキュベレイの相手をどうするかが悩みどころです。短時間での決着を狙わずに、可能な限り勝ちを取りやすい編成を目指してみます。


【2日目2回戦の自軍編成】

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ラウンド1は換装マスタ対策とハイドラ対策をかねてHi-νHWSを起用します。そして換装SEEDコンビで攻撃と防御を行い、三代目とスペドラでバフ&妨害対策も行います。

ラウンド2はこちらもLETHALキュベレイを使用して持久戦勝負に持ち込みます。攻撃にはザン七Ⅱ+支援フェネで一気に相手を叩いて見ます。運が良ければ戦艦を先に落として速攻で決まるはずですが、相手のどれを落とすかは運次第なところもありますので、どちらがどの機体を落とすかで戦況は大きく変わる可能性があります。

ラウンド3は正直勝てる編成では無いかもしれません。ラウンド2迄で勝負が決まることを願いつつスタートしてみます。


【2日目2回戦R01の結果】

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ラウンド1は問題無く圧勝でした。ここは予定通りで負ける要素はまあ無いでしょうね。

【2日目2回戦R02の結果】

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ラウンド2は運良くと言うか、一瞬で勝負が決まります。ザン七Ⅱの最初の必殺で、相手のザン七Ⅱ以外を瞬殺します。戦艦もキュベレイも含めて瞬殺ですから、鉄壁を発動させること無く勝敗が付きました。まあ、防御と言える物がお互い無いので、早撃ちで攻撃の早い物が勝ちみたいな感じになってしまいました。

【2日目2回戦の結果】

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とりあえず2戦目も完勝して順調に勝ち進んでいます。まだここまでは特別に対応の難しい敵には当たっていませんね。
  

【2日目3回戦の対戦相手】

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そして、2日目の最終戦ですが、少々対応を考えないといけない相手になっています。ラウンド1は天使ふみなの身代わり解除にリペアがいますので、今まで通りの換装ジャスミーのみで対応しにくくなります。ただし、天使ふみなは通常必殺のスタンを使用していましたので、身代わり解除はスキルの3手目のみですね。

ラウンド2はルーセットとスペドラSRが相手です。前は苦手なルーセットでしたが、今はザン七Ⅱがいます。しっかり対応していきます。

ラウンド3にはリーサル機体のキュベレイとバンシー、そしてブレイブ指揮官機に換装フルセイバーまでいます。正直まともに相手したくないので、ラウンド2迄で勝負を決めに行きます。
【2日目3回戦の自軍編成】

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対応編成ですが、ラウンド1は相手のアタッカーはリペアのみで、後衛から狙ってきます。こちらは前衛アタッカーの換装フリミーですから、身代わり解除されても落とされるのはスペドラからになります。編成からみて、リペアがスペドラを落とす頃にはこちらが相手を全滅させていると予想して、換装ジャスミーの身代わり編成にして見ました。

ラウンド2も前衛にメダルガンダムを置いて、バエルで身代わりを張ります。また相手のスペドラSRは前衛狙い、こちらのアタッカーは2枚とも後衛です。可能ならもう一枚前衛がいる方が良いですが、多分ザン七Ⅱが瞬殺してくれるはずです。


【2日目3回戦R01の結果】

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ラウンド1は予想通り、スペドラが落とされましたが、そのタイミングで相手をほぼ全滅させることが出来ました。最後にF91を残してしまったので、とどめに時間が掛かりましたが、何とか読み通りの勝ちに持って行けました。

【2日目3回戦R02の結果】

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ラウンド2は予想通り、ザン七Ⅱが瞬殺してくれます。相変わらず瞬殺しすぎてMAは出撃出来ずです。

【2日目3回戦の結果】

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とりあえず2日目も全勝出来ました。まあ相手に恵まれての勝利ですので、今のアリーナ、ゴールドランク500位前後が普段の戦場ですが、この辺りのプレイヤーと当たり始めるとかなり厳しくなってきそうな気がします。

 

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain