ぱたさんの適当ブログ

ガンダムウォーズプレイ日記+時事日記

ガンダムウォーズ 「第10回グランドアリーナ・アナザー」初日

第10回グランドアリーナ・アナザーが始まりました。5周年のイベントが始まり、様々な新要素の予告があり、レイドのシステム変更なども匂わせていたので、毎週更新毎にレイドが来るかと思いきや、今回はGAAでしたね。

新メダル機体の「Zガンダム」のメダルが景品になっていますが、やはりZガンダムは不遇のようで、どうにも魅力が薄い感じのスキルになっています。高レベルのプレイヤーには上手い使い方が見えているのかもしれませんが、少なくとも私には、お世辞にも良い機体には見えません。当面はコレクターズ機体として倉庫番でしょうか?

今回のGAAでも☆縛りルールはありますが、使用するメダル機体も限定的ですし、メダル機体のみ5機で編成を組むとしても、Zガンダムを選ぶ事は無さそうな気がしますが、運営はどうやって新機体のスキルを選択しているのか、結構適当に選んでダメなら上方修正すればいいや、とかなっていないことを祈りたいですね。

では、GAA初日の結果を記録していきます。

【1日目1回戦の対戦相手】

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GAA初戦のお相手です。シリボと地形ボの影響で総戦闘力が10万越えや、近くの数字になってきます。ですが、使用している機体はあまり最新機体はいませんし、ここ最近の厄介な機体がいないので、まだ対応しやすそうですね。

ラウンド1はシリボのUC機体を集めた編成です。覚バンが防衛ですが、ほぼ無いに等しい防御ですので、一気に攻めていきたいと思います。

ラウンド2は☆4機体4機編成です。ルーセットがいるので、ザンライザー七剣(ブラスターで対応します。

ラウンド3には回す気がありませんが、万能サザビーに気を付ければ問題なさそうな気がします。なぜかここにメダルガンダムを使用していますね。

 

【1日目1回戦の自軍相手】

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対応編成ですが、こちらはSEEDをベースに編成します。アタッカーは換装フリミーで、防御は換装ジャスミーの換装SEEDコンビです。バフに三代目を使用して、編成的にはこの3機で完結です。おまけでリーサルバンシー、スペドラを付けています。

ラウンド2は相手のルーセット対策でザン七Ⅱを選択し、バフに支援フェネクス、防御に換装バトスを使用して、ここもこの3機で完結です。余りの☆をメダル機体で埋めて残存ボーナス対策しておきます。

ラウンド3はあまり考えていません。とりあえず万能サザビー対策をして、パリィ+エルメス身代わりの、戦術効果ファーストガンダム+Lvアップでシャアゲルがどこまで強くなるのかな的な編成をイメージしていますが、たぶん出番はありません。


【1日目1回戦R01の結果】

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ラウンド1は換装フリーミー強えーです。防衛が覚バンのみなので、今どきの機体の火力には到底抗えません。10秒切れなかったので、スペドラではなく、FXバーストの方がよかったかもとか、最初に下げた方がよかったかもとか、思いながら眺めていました。ラウンド1は相手に換装フリミーの超越とかいたら手が付けられないかもと思いながら、いずれ当たった時のことを考えたら、勝ったのに気がめいりそうでした。

【1日目1回戦R02の結果】

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ラウンド2ではザン七Ⅱが強えーです。やっぱりMAが出撃できなかったので、Ptダウンですが、対策しにくいのでもうあきらめています。勝てれば良しで、10秒切れてなお良しとしておきます。

【1日目1回戦の結果】

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初戦は楽な相手に当たったので、比較的簡単に勝てました。この時点で防衛も2戦2勝していて幸先はよさげな今回のGAAですが、現状のアリーナでは全く勝てない相手が多数存在します。そういった相手に当たらずに1週間戦い抜くことはまず無理ですので、まあ今回も2回3回と負けがあるでしょう。ですが、ラウンドを落としても2勝すれば勝ちですので、そういった相手には最初からラウンドを落としてでも勝つ戦略を選択することも可能です。まったく勝ち目が見つからなければチェンジもできますしね。

では、2戦目です。

【1日目2回戦の対戦相手】

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2戦目のお相手ですが、ラウンド2に換装フルセイバーがいる以外は特に警戒するような機体はいない感じの編成です。こういう編成を相手する場合、ラウンド2までで勝敗を決する対応をしますが、どうしてもラウンド3を保険に考えてしまい、今現在主力として使用しているザン七Ⅱをラウンド3に使用してしまいます。この配分は最後までそうなりそうで、ただ油断するとラウンド2を落とし、保険をかけ忘れて敗戦とかにもなりそうですし、やっぱりアナザーは縛りが面倒ですね。

【1日目2回戦の自軍相手】

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対応編成はラウンド1に換装ジャスミーとフリミーはもう固定になりそうで、遊びで換装ユニコーンを入れて見ました。支援にはストフリと天キラを入れていますが、両機はシリボ外なので、チョイスの幅が狭まりますね。

ラウンド2はバエルで攻めてみます。身代わり機体にはメダルガンダムを選択し、MA:エルメスと併せて戦術効果を付けてみます。リーサル機体2機隊を入れると☆1分残るので、数あわせのメダルF91を追加しておきます。

ラウンド3はザン七Ⅱを主軸に編成を組んでおきますが、今回は出番はありません。


【1日目2回戦R01の結果】

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ラウンド1はやっぱり換装フリミーは強く、換装ジャスミーは固いので問題無く秒殺で勝利しました。まあ、相手に換装ジャスミーいないので、防御は紙のごとくですね。ユニコーンも直撃の影響かこの短い時間で6万ダメ出しています。相手に換装ジャスミーがいる場合はこっちの方が活躍するかもですね。

【1日目2回戦R02の結果】

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ラウンド2は思いのほか時間を取られました。防御面はガンダムエルメスの戦術効果でダメージをしっかり防いでいますが、ザンライザーの妨害がことのほか邪魔で火力が上がりませんでした。それでもバエルの必殺ループが始まると確実に一機ずつ撃墜し、戦況そのものは危なげない感じで勝利しました。バエル強いですが、時間が掛かるのでGAA向きでは無いのは承知していますが、やっぱ分身や回避カウンターには有効なんですよね。

【1日目2回戦の結果】

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ポイントは若干低くなるも、とりあえずは2勝目です。この調子で初日無傷の3連勝を狙います。では最終戦です。
 

【1日目3回戦の対戦相手】

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初日の最終戦のお相手です。ラウンド1は初戦と同じくUC機体のそろい踏みで、防衛は覚バンと光の結晶で、アタッカーは青コーンの3機です。

ラウンド2はゼロドラと白雪、そしてユーラヴェンですがここまでは問題無い機体です。警戒が必要なのは万能サザビーで、何かしらの対策しておかないと先手を取られて動けなくなる可能性があります。

ラウンド3はアンカーとふみな、フェニックスにELSクアンタ、赤七剣と寄せ集め感満載です。戦闘力的には大きいですが、防御もバフもあったもんじゃ無い編成ですので、防御をしっかり組んだ速攻編成で問題無いかと思います。

 

【1日目3回戦の自軍相手】

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対応編成ですが、ラウンド1はSEEDの換装コンビで問題なしで、あとはおまけです。

ラウンド2は悩みましたが、今思えば失敗です。ポイントのことを考えればやはり5機の編成にすべきでした。どうしても万能サザビーへの警戒が強く、防衛に何を使用するのか悩み過ぎて、結局☆4機体を4機使用した編成にしてしまいました。ただ、バエルを使用して攻撃と防御を兼ね備えた編成にしても、時間が掛かってしまい、タイムptが削られます。☆16縛りの編成は上手く編成を組めるようにしておかないと、何かしらのポイントを削られてしまうので、どうしても獲得ポイントが少なくなってしまいがちです。


【1日目3回戦R01の結果】

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この相手には当然の結果というか、初戦と同じような相手編成ですので、負ける要素がありません。秒殺での勝利となりました。

【1日目3回戦R02の結果】

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こちらも秒殺です。ですが、最初から1機少ないのに加え、MAも出撃出来ずでポイントは-2となり、素直に喜べないというのが正直なところです。ラウンド2でも上手く稼げるようにしておかないと後々響く感じもしますが、後々ではそれどころじゃ無いくらい勝ち負けが厳しくなる気もするので、勝てればOKなのかもしれません。

【1日目3回戦の結果】

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まあそこまで上位を目指しているわけでは無いので、数ポイントにこだわってラウンド落としてしまう事にでもなれば、そちらの方が痛いので、これで良いと言えば良いのですが、ちょっと気にはなってしまうんですよね。性格ですね。

とはいえ、初日は全勝出来ていますから、幸先いいスタートを切れました。現アリーナで厄介な機体達と出くわさなかったのが功を奏していますが、どの辺りでアリーナの現ランク帯のプレイヤーさん達と当たるか次第だと思いますが、極力対戦しやすそうな相手と当たることを願いつつ、ラウンド落とし有でも全勝狙って行きたいと思います。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第10回グランドアリーナ・アナザー」準備期間

来週から第10回GAAが始まります。現在は準備期間ですが、レイドも無く、イベントも軽めとなっていますから、準備するのに障害は無いと思いきや、MAに「戦術効果」が追加され、GAにも影響が出てくる形になっています。

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現状のアリーナで大きな影響は感じられませんが、よく見ているとMAが登場すると同時に各機体やMAのHPが変動します。見た目的にはHPが大きく減った印象を受けてしまいますが、これはレベル補正などで、+Lv30となったタイミングでHPの枠が増え、ただし実質のHPは増えないので、見た目上減ったように見えてしまいます。

実例で書くと、戦闘開始時のHPのMax値が50000とします。MA出撃時、被ダメは0で、50000のHPが残っていたとして、レベルアップ効果でHPのMax値が70000にアップしたとします。ですが、残HPは50000のままですので、ゲージで表示されている画面の表示はMaxHPの約70%となり、見た目上30%減った印象を受ける形になっています。

最初はMAが出撃した時点でHPが減っているように見え、よく見るとMSのHPも減っているように見えていましたが、HPに関しては枠だけが増えるため、その後回復スキルでも発動しない限りHPは減った状態にみえるという感じです。

まあ、見た目に効果が見えているので、しっかり戦術効果が発動しているのが見えるのは良いことですが、ちょっと面食らいますよね。

話をGAAに戻して、今回のアナザールールは1日3戦で、ラウンド3迄の3編成を作成し、各ラウンドはシリボ、初期グレード制限、シリボ+地形ボの3パターンになります。

ラウンド1のシリボはUC、閃光のハサウェイ、V、SEEDで+Lv40となります。SEEDはDESTINYは含まず、閃ハサも映画版は含みません。

ラウンド2は初期グレードの☆合計が16迄となります。換装orリーサル機体を使用すると☆の数が厳しくなるので、どういった組み合わせで使うのかが問題になります。☆4機体も5機は使えませんので、☆3以下の優秀機体を使用するか、または☆4以上機体で、4機以下でも編成として成り立つ組み合わせを作る事になります。

ラウンド3はシリボに劇場版OOとOOVが適用され+Lv40となります。また、地形ボーナスに宇宙◎130%、△40%となりますので、シリボと併せて使う事で、かなりの能力アップとなります。

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ここにMAの戦術効果が加わりますが、説明を見る限り、効果は上書きで、既存効果と比較して大きい方が使われる形になっているようです。そのため、既存の効果の方が優れている場合、MAの効果は適用されませんから、使い方はかなり難しい感じもします。ただ、MAの戦術効果が大きくなるのは超越してからのようなので、現状で超越までしているMAは3機程度、内1機はエルメスですから、ファーストガンダムの機体達を使用しないと効果は出ません。自分が不利にならない効果を確認して、使用する程度でも良いのかもしれません。

あと、ルール確認の時、トップ画面で確認しているとRoundの移動が勝手に行われるので、シリボの確認が面倒になります。そこで防衛編成を作成する画面からルール確認を行うと上記の画面になるのですが、ここではRoundの自動切替が行われないので、じっくり確認できます。シリボをじっくり確認したい場合はこちらで確認するのも手ですね。

今回の景品には「メダルZガンダム」が初登場となっています。ほぼ参加賞として、週間ランキングに入ってさえいれば貰えるのですが、実体化させるためには最低でも100枚のコインは必要です。週間ランキング的には8000位以内に入れば貰える数字ですから、ある程度戦える人であれば、難しくは無い順位かと思います。

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とりあえずは1500位以内に入って、200枚以上は確保したい所ですが、ここ最近はファントムを使用しようとするとかなりの高確率で操作不能になることが多く、戦闘開始10~20秒位を過ぎてやっと操作できるようになると言うこともざらに起きるようになってきています。やはり今回もファントムに頼らずにクリアして行く方が無難のように思いますが、まあ最悪ラウンド3にでも仕込んでおくことも視野に入れておきます。

ただ、今回のメダルZはどうもスキル的にはハズレ要素が強く出ている気がしますし、EX技は自爆攻撃なのにあまり吐出した数値になって無く、犬死に自爆になりそうな予感がプンプンします。コレクターアイテムとしての確保になりそうな感じですが、まずは使って見ないことには始まりません。出来るだけ早めに☆上げ出来るように頑張って見ます。

そいういえば、来月のEXタワーからスコアー要素も増えて、スコアーによる報酬も増えるようですから、そこにもメダルZが追加されている気がします。その辺りも含めての実装ですかね。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ MAの「戦術効果」考察

今回の大型アップデートから追加された新要素にMAの戦術効果があります。アリーナ、グランドアリーナ、フレンドバトルで記載されている効果を発揮しますが、イベントでも自軍にのみ効果は発揮するようです。

現状のアリーナで意識せずに使用している範囲では効果を実感出来ていませんが、もしかしたら意識して使用すればもう少し実感出来るのかもしれません。

現状のMAの戦術効果を確認してみましたが、概ね以下のように大別できると思います。

【効果範囲】

 味方全体、敵全体、全体

【効果】

 地形適正によるボーナスかレベルボーナス、無条件のレベルボーナス、
 同シリーズのレベルボーナス、EN回復、燃焼効果

【戦術効果の変更】

 MAの☆および超越により効果値が変化、またこの効果値は任意で変更も可能

文章で書くとやっぱりわかりにくいので、実際のMAの戦術効果のスクショを見ながら確認していきます。

【【超越1】ネオ・ジオングの場合】

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 戦術効果:地形適正宇宙○または△の敵全体の機体のLvを低下させる。

となっています。超越1の場合、相手のレベルを-40するようです。敵だけ下げますので、敵編成の宇宙適正◎機体が少なければかなり優位になりそうなスキルですが、今の所アリーナでの使用では実感出来るほどの効果を得られていません。まあ、今のアリーナでは宇宙◎機体が多い気がするので、効果の範囲は少なくなっていると思われます。

「戦術効果変更」をクリックするとその効果の範囲を変更することが出来ます。超越1の場合、それ以下の☆の状態に変更できますが、変更することに何の意味があるのかはよくわかりません。機能を確認するのに下げてみて、効果値がどの程度変わるかの確認は出来るので、ブログを書くには便利ですが、実戦で下げて使用する意味があるのかはよくわかりません。

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ネオジオングの場合ですが、☆5以下の効果は同じようで、-Lv20となります。☆6で-Lv30、超越1で-Lv40、Maxステータスからの確認で、超越☆5で-Lv50のようですから、超越2~5のどこかで-Lv50にアップするようですね。たぶん刻んでは来ないと思いますから超越4以降でしょうか。

基本的には自軍に影響を与える物はLvアップか効果アップ、敵軍に影響を与える物はLvダウンか、効果ダウンとなっているようですが、全体の場合は地形ボの判断で◎はアップ、△はダウンとなるのが標準のようです。

特殊なのはエルメスの同シリーズ機体のレベルアップ(自軍)で、現状エルメスだけに付いています。ファーストガンダムの機体で固めることはまず無いと思いますが、EXタワーなどではもしかすると絶大な威力を発揮するかもしれません。

その他にはアルヴァトーレ、アプサラスⅡは敵軍のレベルを無条件に下げます。ザクレロアッザムは自軍のレベルを無条件に上げます。☆6でも+5,-5ですので効果は薄いと思われますが、イベント向けに使用できるかもしれません。

ガンダム試作3号機(デンドロビウム)も特殊で、味方全体のEN回復性能を10%上昇させます。☆5時点の数値ですから、超越すれば20%位アップするのでしょうか。

あとはパトゥーリアも特殊で全体を燃焼にします。☆6の状態ですが、秒間1000ダメージの燃焼で登場している間効果を発揮しますから、対策が無いと30秒いれば3万ダメとなります。1分いればそれだけで敵は全滅してしまいますが、味方も燃焼しますので、使用する場合必ず燃焼対策を自軍に行う必要があります。

この場合は効果を下げて使用する選択もありと言えば有と言えますが、MAのパトゥーリアは燃焼耐性を持っていないので、かなり使いにくくなっている気がします。パトゥーリアを所持していないのでなんとも言えませんが、この戦術効果はどうなんでしょうと思いますがね。

ここにまだ「MAデッキ」が追加される予定になっています。現状の効果では薄い感じの戦術効果ですが、この「MAデッキ」が追加されて効果が実感できるほどの効果を発揮するとかになっていれば良いのですが、さてどうなるのでしょうか。どんな使い方になるのかまだ判りませんが、例えばパトゥーリアの燃焼に、MAデッキにピグランクをセットして、状態異常回復が付くとかなら、自軍への燃焼も防げて万事OKとかになるんですかねw

あと来週からスタートするGAですが、アナザーですので、現状のアリーナと異なる編成も多くなってくると思われます。そんな環境では今回のMAの戦術効果も、その効果が見えるほど影響が出ることを望みますが、最近の編成では機体のスキルが複雑すぎて、攻撃側が必ずしも有利とはなっていませんので、うまく戦術効果も使い切れるのか自信がありませんが、やってみないと判りませんよね。

ただ、思った以上に【全体】へ効果が発生する物は少なく、【味方全体】【敵全体】への効果も多かったので、それほど使いにくい物では無いのでは思っています。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ ランキングイベント!「反抗の凱歌」ランキング結果

5周年直前イベントとしてランイベが来ていましたが、結果と経緯だけ書いておこうと思います。

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今回も無事1000位以内に入れまして、サポキャの「マリナ・イスマイール」をゲットする事が出来ました。記録として残すためにとりあえずポイントの獲得経緯と砕いたダイヤを書いておきます。

先ずはダイヤですが、8日間毎日3個のダイヤを使用してスタミナを回復し、24個使用しています。このほかにダイヤ交換所で100個を1回、25個を2回の都合150個を使用し、合計174個を使用しました。通常サポキャの交換が200pt必要ですから、200ダイヤ以内でゲット出来たのは妥当ではないでしょうか。

また、私の場合フレンドさんが80人以上いて、1週間分まるまる貯めていたのと、直前のイベントで取得していたスタミナを交換しないまま置いておいたので、結構なスタミナをつぎ込むことが出来ています。ランイベを予想していたわけではありませんが、特にスタミナをつぎ込むイベントが来ていなかったので、温存しておいたのが良かったようです。

ただ、今回のランイベは予想通りと言うか、最初から言われていたとおりというか、かなり高ポイントな状況になっていたようです。1000位のボーダーラインは約170万pt辺りだったようで、私自身当初の予想は150万と踏んで居ましたので、火曜の時点で160万分の青スタミナをキープして様子を見ていましたが、かなり厳しいと判断し火曜の夜に25ダイヤを砕いて約170万pt分を確保しましたが、水曜の朝の時点でどうやら175万ptぐらいがボーダーになりそうと予想し、再度25ダイヤを追加、結局185万ptまで確保して、上記の528位となっています。

正直もう少しダイヤは節約出来たかもしれませんが、結果論ですし、まあ妥当な数字と自分自身が思っていますので、これで良かったのでしょう。もしこれで1000位以内に入れていなければ後悔していたでしょうから、順位はともかく、正しい投資だったと思っています。

残念ながらまだ「マリナ・イスマイール」のサポキャ効果を確認出来ていませんが、ACE必殺バッチが余っていますので、実弾系のACE必殺を使用する機体で使用してみたいと思います。今の所はアンカーとかでしょうか?GAで使用できれば良いのですが、まだ使い慣れていないので、どうしたもんでしょうね。

あと、レイドで使用するパワドレは通常必殺なので、こちらに使用できないのが少し残念な所ですが、それでも今まで無かった実弾系で必殺技バッチ枠付きのサポキャですから、ここぞと言う時に使っていきたいと思います。

それと、余りに余った交換ptの使い道が問題です。ザン七Ⅱの解放コードをとっても100万pt以上余っています。赤七剣、アリオス、ケルディム、セラヴィーの解放コードのどれを取るかと言われても、正直どれも微妙です。かといって全てコインにするにはもったいないので、どれかの解放コードを取ることになると思いますが、さてさてどれを取るのが正解でしょうね。必中持ちのケルディムを強化するのも良いかもしれませんが、正直他にも優秀な必中機体がいるので、今の環境下では出番がなさそうです。それこそ双六みたいなイベントでもっと複数編成を作成しないといけないイベントがあれば別ですが、今みてみるとケルディム以外は解放枠2個目を開けているので、やっぱりケルディムの解放コードを取ることになりそうです。

【サポキャ マリナ・イスマイール

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解放スロットは命中+50、実弾攻撃+100x2
ベーススロットはACE必殺技威力+900%、実弾攻撃+20%となっています。

実弾攻撃系のACE必殺技威力アップ持ちとなる初サポキャです。使いどころ的には今の所GAでの活躍機体に付けるかな程度ですが、ビーム系のラクスやミーアと使い分けできるので、なにかと重宝するサポキャとなりそうです。シリーズ制限がないのもグットですね!

毎度の事ながら、ラスト30分のランキングが非公開になるので、かなりヤキモキしますが、今の仕事が夜が中心な事もあり、その時間に張り付いていられるのは有利な状況でもあります。今の所、優秀なサポキャが付いてからのランイベは全て1000位以内に入ってこれていますが、今回のような高ptな争いに拍車が掛かるようならついて行けなくなります。さすがに200ダイヤまでは想定範囲内ですが、それ以上となるとついて行けなくなるのは必至ですので、願わくばボーダーは150万pt以下になる程度でよろしくお願いします。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ 5周年記念イベント第1弾!イベントミッション!「ソレスタルビーイング」攻略

ブログ久々の更新です。ガンダムウォーズのプレイは続けていましたが、まとまった時間が取れなかったので、なかなかブログを書く時間を取ることが出来ませんでした。

19日から3日間休みが入っていましたが、定期検診や、20日にコロナワクチンの2回目接種を受け、翌日21日は38度台の熱とかなり強めの倦怠感。そして足の付け根、腕の付け根の関節の痛みもあって、動くのがおっくうになっていました。

今日も27度台の微熱が続いていますが、倦怠感はかなりましになり、念のため仕事も休みを取ったので、今日は1日家でゆっくりしながら、ブログの更新してみようとパソコンの前に陣取っています。

GWは5周年となり、色々と更新情報が出ていますが、やりこみ的なイベントは無く、プレイ的には少々時間を持て余し気味となっていますが、確認しておきたい情報は色々と出てきています。MAの「戦術効果」や新メダル機体「Zガンダム」、EXタワーのスコアやMAデッキなど、まだ確認出来ない情報もありますが、出来るとこから順次確認したいと思います。

先ずは、5周年のイベントミッションですが、ここ最近のイベントと変わり無く、難易度は低めで簡単にクリアできます。正直、直近のイベントは全て同じ編成でクリア出来ていて、単純な作業ゲームとなっています。ランイベも同じ編成で回っていましたが、途中ベストマッチの育成編成にして超絶級を周回するなど、クリアする事は特に問題無い難易度となっています。

【絶級 攻略】

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ここ最近のイベント用編成です。相手の編成に合わせること無く固定で使用して、クリア出来るようならそのまま使用する感じですが、特に問題無くクリア出来ています。超絶級、チャレンジハードも同じ編成でクリア出来ていますので、最近のイベントは全てこの編成を使用しています。

今回のイベントでは換装フリミーを使用した編成の場合、回避カウンターで一定のダメージを受けていますが、10秒程度でクリア出来、回復機体が複数いるので撃墜される事無くクリア出来ています。

 
【相手に併せた絶級攻略編成】

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これを相手に併せて編成するとやはり必中アタッカーを使用する事になります。主に分身や、回避カウンターが特徴となる今回の敵編成ですからね。試しにアンカーをACE必殺にしてアタッカーとして使用すると、クリアする時間的には同じですが、被ダメが変わります。時間的に短いのでそう大きな数字の差ではありませんが、こちらの方がリスクは低くなるかと思います。やはり超絶級もチャレンジハードも同じ編成で10秒程度でクリア出来ますので、周回にはこちらの編成の方が良いようですね。

ほかにもバエルやリペアも刺さると思いますので、手持ちの必中アタッカーを効率よく使える編成を使用すれば、難易度は低めのイベントかと思います。

今回のイベントでは交換所でMAサポートキャラが交換出来ますので、数少ないMAサポキャですから、忘れずに取るようにしましょう。何故かベストマッチは付いていないので、少々不満はありますが、このタイミングでのMAサポキャなので、何かしらのBMは付けておいた方が良いような気がしていますが、運営さんはそこまで気が回らないのか、イベント配布のサポキャにBMを付ける気が無いのか、少々意図を読み切れませんが、折角の数少ないサポキャの登場ですので、しっかり確保しておきます。

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実弾攻撃とHPアップのサポキャとなっています。BMが無いので少々物足らなく感じますが、スロットは8と☆1サポキャとしてはかなり優秀な仕様となっています。現状使用しているMAで実弾系は少ないのですが、GAで使用するMAで実弾系があるようならセットしておきたいサポキャになります。

しかし最近のイベントの難易度が低いのは手抜きのように思えてしまうのは私だけでしょうか。絶級はともかく、少なくとも超絶級は絶級と比べて明らかに難易度が上がった状態にしてくれないと存在する意味がない気がします。基本同じ編成で、超絶級の方の敵機体のスペックが少し上がっているような設定ですから、編成に対する相性などをクリアしていれば、絶級が攻略出来れば超絶級も必然的にクリア出来てしまうでは、難易度が上がっているとは言いがたいのでは無いかと思いますが、1回クリアするだけで良い超絶級ですから、もう少し攻略要素が欲しいと思うのは独りよがりの意見ですかね。

今日はまだ時間が取れそうですから、この後も順次気になる更新情報を確認しながら、ブログを書いていこうかと思います。

では、また。

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 藤乃あおいf:id:patahatebu:20210722120044j:plain

 

未梨ちゃんは愛され上手 未梨一花f:id:patahatebu:20210722120133j:plain

 

アイドルワン ダイナマイトK 桐山瑠衣f:id:patahatebu:20210722120235j:plain

 

おかえり、やなパイ。 柳瀬さきf:id:patahatebu:20210722120347j:plain

 

ガンダムウォーズ EXタワー「挑戦者の塔・7月分」初日攻略完了(初ソロ攻略)

EXタワー「挑戦者の塔」7月分の攻略完了しました。今回は初日で攻略出来ましたので、早期制覇報酬(初日分)も無事受け取る事が出来、超越の欠片も沢山確保する事が出来ました。前回は2日間での攻略となり、苦い思いをしましたが、攻略編成を書きとめながら、7月は初日攻略出来るよう育成も進めていたので、無事昼過ぎには攻略完了です。

アップデート後、レイド開催の噂があったので、集中出来ないかなと思っていたのと、パワドレが今回のレイドでも有効なら、思い切って超越4を目指して見るのも良いのかも、など、頭の中で色々と巡っていたので、レイドも無く、そして新イベントも軽めだったこともあり、挑戦者の塔に集中してプレイ出来ました。

ただ、本来は今日、7/1は休みを取っていたのですが、夜間の人員が不足してしまい、急遽出勤となってしまったため、クリア後、併せてブログもアップするつもりでしたが、多分、下書までか、簡単な報告だけになってしまいそうです。

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初日の早期制覇報酬です。超越の欠片x5は大きいですね。普通の塔制覇報酬と併せて、6個となるので、超越の証(MSが1個分完成します。さすがに、かなりの頑張りが要求される分、他のイベントと比べても破格の報酬となっています。

他の塔は7月中なら何時攻略しても同じ報酬なので、残りは暇を見ながらボチボチ攻略していくことにします。

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今回の51Fの詳細画面です。条件の制限はありません。敵機体には、ここ最近のガシャ機体達が並んでいます。妨害サザビーが鬱陶しいのと、MA:パトゥーリアが結構火力を出してきます。最後にまるっきり機体が残っていない事は無いでしょうが、自身の有効機体と思う機体は温存しておいた方が良いでしょう。

私の場合、ザン七Ⅱと白雪と支援フェネは温存しておく予定で進めていたので、これらの機体と、あまり意図していませんでしたが。換装ジャスミも温存出来たので、比較的楽にクリアする事が出来ました。(後はすーぱーふみなとMA:ネオングを使いました。)

また、今回は出来るだけソロで攻略しようと思っていたので、先月から使える機体をメモしていましたが、一部の機体をダブルブッキングしていたり、途中で間違えて使用していたりと、思い通りにはなかなか進められませんでしたが、なんとかソロで攻略する事も出来ました。

別に攻略するのにソロにこだわる必要は無いのですが、例えば真夜中に攻略していた場合、フレンドさんに頼みにくい状況だったりしたら、とか、考えてしまうわけですよ、私の場合。特に1日に出来るだけクリアしたいと思っているわけですから、時間の制約が常につきまとってしまうので、可能ならソロ攻略か、救援を頼むにしても最低限の範囲で対応したいと思い、少しこだわり強めで挑んでみました。

正直、トライオンも面倒でしたが、ザン七Ⅱも鬱陶しい機体でした。本当にアタッカーを簡単に落としてくれるので、守る手立てが少なくて、というか、どんどん少なくなってきて、正直勘弁してくれ!と思いましたが、最近手に入れたアンカーや、倉庫番していたLETHAL機体達とかで何とかしのげました。

個別に各階のソロ攻略もブログに乗せていきたいとは思う反面、全51階分を書くと思うと、正直全部書く前にめげそうになりそうなのと、手持ちが違いすぎるので、どこまで有効な情報になるのかとも思ってしまい、ちょっと悩んでしまいます。

基本自分の記録用のブログですが、EXタワーの攻略記録はEXCELでまとめています。自分用にはこのExcelで十分なので、あまりブログに残さなくても良いのと、他の配信者と違い、あまり理詰めの最適編成を作ってはおらず、直感と適当な機体で攻略している編成も多いので、正直人様に見せられるような使い方をしていません。なので、「なぜこんな編成を」と言われたら、「適当に」としか答えられない編成も多く、ちょっと紹介できるほどの編成でも無いというのが、ブログに書く上での障害にもなっています。

まあ、それほど多い人数が見に来ている訳でもないので、気にせず自分勝手にやっても文句は言われないのは判っているのですが、なんとなく気にしてしまう勝分なので、こればかりは仕方ないですね。

個別に攻略のリクエストがあるようなら、その階だけの攻略も乗せてみますが、逆に特定階だけの攻略ってあまり意味が無いように思っているので、乗せても役にたたな気がしています。例えばトライオンの攻略で40Fで詰まっていたとします。40Fを攻略した私の編成を紹介したとしても、持っていない機体や、他の階で使用済みの機体、もしくは別の階のトライオンで使用予定の機体とかで攻略した記事を見ても参考にはならないでしょう。実質27Fと39~45Fのトライオンゾーンの一連の攻略を行った機体達の紹介と、その機体を使用しないで、他の階の攻略も行えることを証明することをしないと、本当に参考になった気がしないと思っています。

ただ、ソロでは無く、フレンドさんと攻略出来る場合、特定の階での詰まりをフレンドさんの機体でクリアする時に、どんな機体を借りれば良いかの判断材料にはなるかもしれません。また、クリア参考機体に並んでいる機体を使ってもクリア出来ないと悩んでいたりしたら、実際どうやってクリアしたかの解説や、役割なんかも参考にはなります。そういった意味では全くの無駄情報では無いとは思いますが、やっぱりね。躊躇してしまうんですよ。

基本、次の更新までイベントは控えめですから、他の塔の攻略でもしながらブログ書いていっても良いんですが、ちょっと下書きしながら、続けられるようなら公開するようにしてみますかね。

では、また。

 

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

恋して、つむぎ先生! 原つむぎf:id:patahatebu:20210621152100j:plain

 

「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第4回グランドアリーナEX」7日目(最終日)

GAEX最終日、ラウンド落としは多数ありますが、全勝をキープできてはいます。最終日時点、朝の確定順位は404位と前日の600位辺りから200位もアップしています。単純に上位の方が200人滑り落ちてきた感じですが、このまま最終日も全勝出来れば500位以内をキープできそうですので、最終日しっかり勝ち抜いていきたいと思います。

では、最終日の戦闘記録です。

 

 【7日目1戦目の相手編成】

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終戦初日のお相手です。今日も最初のお相手は、この時点でランキング17位の方で、まあ赤い星が画面いっぱいに広がっていましたので、さっさと変更させて頂きました。

変更後のお相手ですが、ラウンド1は換装&LETHAL機体を並べた編成です。これで強かったら☆5機体の実力は凄まじいのですが、強い機体を並べて勝てるほど甘くは無いのがGWです。さすがに少々バランスが悪いようですので、しっかり対応編成を作成して1勝目を頂きます。

ラウンド2はアリーナテンプレ編成です。普通に対応は出来ますが、対応編成がラウンド3と被るので、少々悩みどころとなります。

ラウンド3はザン七Ⅱ&換装バトスに支援ストフリのパリィ、換装V2の分身、妨害サザビーとここがACE編成です。改めて換装V2&妨害サザビー欲しかったなと思わせてくれる編成ですが、逃げるか挑むか考えどころです。

ラウンド4はちょっと見ない異例な組み合わせで、閃光コンビに換装ジャスミー、LETHALフリーダムと、ラウンド1に続く換装&LETHAL編成です。ここにFAZZがいれば完璧ですが、万能サザビーですね。ただ、この辺りで使用できる機体で対抗するにはと少々悩ましくなりそうな編成となっています。

ラウンド5は白雪&F90Nとルーセットの組み合わせで、支援フェネ、妨害インジャと組み合わせています。立ち上がりがもろい編成ですが、F90Nにはアリーナでたまに異常なぐらいの強さを見せつけられることがあるので、警戒したいところですが、この機体あまり理解できていません。あまりここまで回ることを考えたくないのですが、ちょっと厄介そうな編成も多いので、しっかり対応しないといけなさそうです。


 【7日目1戦目の自軍編成】

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ラウンド1は王道のテンプレに、持久戦用のキュベレイを付けておきます。相手のバランスが悪いとは言え、キュベレイの鉄壁中にひっくり返される可能性はあるので、速攻も持久戦もどちらも対応出来るバランス編成にしていますが、そのため、ここに中心戦力が集中します。これが狙いだとすれば、かなり策士的な防衛編成の組み方ですね。

ラウンド2はファントムが使えましたので、ここで使っておきます。今回のGAEXでは、出来るだけ前半の3戦にファントムを使わないように対応していたのですが、今回は厳しそうなので、ここで使っておきます。

ラウンド3は真っ向勝負で、ザン七Ⅱ対決です。今回も速攻編成ですが、通じるのかどうかはやってみないと判りません。

ラウンド4は案の定と言いますか、Ξガンダム対策にHi-νHWSを温存したかったのですが、ラウンド1で使用しますので、換装機体を排除しての対抗です。強機体が多いので、ポンタ&ルーセットの身代わりリレーに、リペアで攻撃、万能サザビーで相手と状況を相殺し、逆に相手の換装ペネロペが30秒で換装するので、そこまで耐えればΞガンダムがとどめのLETHAL技を発動して勝敗が決まるかもと望みをかけます。

ラウンド5は相手のルーセット対策に天使ふみなと、攻撃の枚数を増やして対抗します。攻撃&身代わりが使えるバエル&換装インパルスコンビに、トライオンを加えて、EN妨害対策の一部を覚バンに行って貰います。展開次第になる戦闘で、状況を読み切れませんが、そう不利にはならないと思っています。


 【7日目1戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1は順当に相手の鉄壁が発動し、解除されたタイミングで一気に殲滅して終了です。こちらに被害が出るかと思いましたが、寄せ集めただけの機体達にあまりカスタマイズを入れていないのか、それともバフ機無しでは火力を出し切れないのか、あまり攻撃力は出ていません。やっぱり囮編成ですかね。

 【7日目1戦目ラウンド2の結果】

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発動するまでドキドキ物のファントム編成ですが、無事にスタンが発動してゼロダメ勝利です。

 【7日目1戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3のザン七Ⅱ対決ですが、紙一重と言うか、戦艦を先に落とされて敗北です。火力は互角でしたが、相手のV2の分身の分、一歩及ばなかった見たいです。こういった戦闘では支援フェネより、換装ペネロペを使った方が良かったかもしれませんが、やり直しがきかないGAでは仕方ないですね。

 

 【7日目1戦目ラウンド4の結果】 f:id:patahatebu:20210628104059j:plain

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ラウンド4は保険というか、半分ネタ的に対抗して入れたΞガンダムのLETHAL技で勝負が決まりました。最初はリペアが順調に相手を撃墜しますが、危惧したとおりポンタが早めに力尽きます。エルメスもそのタイミングで出撃しましたが、身代わりのリレーが繋がらず、リペアが撃墜されてしまいました。ただ、その後は相手の換装ペネロペが換装する30秒まで持ちこたえられたので、ΞガンダムのLETHAL技が発動し、燃焼で相手が燃え落ちていきます。既にこちらに攻撃力は無かったので、相手が燃え落ちるのに時間が掛かり、結果1分オーバーで勝敗が付きました。LETHAL技の燃焼は3秒5回で、計15秒で決着が付きそうに思ったのですが、技の発動と効果にタイムラグがあるのか、結構時間がかかる印象です。ただ、燃焼とボムで11万ダメージを与えていますので、決まると効果は抜群のようですね。それまで耐えられればですが。


 【7日目1戦目の結果】

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最終日もストレート勝ちから始めたかったのですが、そう思うようには行きません。それでも負けなかったので、何とか全勝はキープ中です。残るは後1戦です。しっかり勝っていきます。

 

 【7日目2戦目の相手編成】

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締めくくりの最終戦のお相手です。前半の3戦は比較的オーソドックな編成が多く、対応はしやすい感じです。後半のラウンド4は妨害編成で少し相手しにくい感じで、ラウンド5はパワドレとLETHALゴトラタンの組み合わせです。

ラウンド1はスペドラ&三代目コンビと万能サザビーに支援フェネを組ませた、実弾&ビームの混成アタッカーを換装ジャスミーで守ります。

ラウンド2はルーセットとバエルのコンビで身代わりリレーを行っています。こちらも換装フリミーとACE必殺のHi-νHWSで、ビーム&実弾の混成編成です。

ラウンド3はリペアがアタッカーですが、身代わりでは無く分身を使用して守ります。ペイルもアタッカーで、前衛と後衛に分かれて攻撃してきます。


 【7日目2戦目の自軍編成】

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ラウンド1は相手に併せてスペドラ&三代目に換装ジャスミーのテンプレで、そのまま万能サザビーとHi-νHWSで、妨害&状態異常無効で対応します。相手は状態異常に耐性が無く、避けないのでネオングが有効に働くはずです。

ラウンド2はルーセット相手ですので、ザン七Ⅱにねじ伏せて貰います。速攻編成で瞬殺出来るはずです。

ラウンド3は悩みましたが、ファントムで勝負を決めて貰います。不発の危険が伴いますが、分身剥がして、リペアを落としてと思惑が外れたら同じなので、一気に決めに行きます。

ラウンド4もファントムがダメな時用に対応しておきます。一応バエル&換装インパルスで基本の守りのラインは入れておいて、燃焼で燃え落ちないトライオンをメインアタッカーにし、他の機体が燃え落ちたら鉄壁で防御して、その間にトライオンに頑張って貰いますが、まあ、賭けの要素が多いので、想定通り行くはずは無さそうですね。ただ、勝ち目はそう薄くは無いと思っています。

ラウンド5も強アタッカーに対抗してルーセットとポンタの&エルメスのリレーですが、アタッカーは2枚のリペア&パワドレで、最初に∀ガンダムを瞬殺出来れば、カウンターは無くなるので、攻撃力と防御のバランスが良い、こちらが有利になると踏んで居ますが、やってみないことには判りません。


 【7日目2戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1は予定通り、拮抗をネオングのスキル不可が有効に働き、足止めされている間に一気に崩していきます。とりあえず1勝目。

 【7日目2戦目ラウンド2の結果】

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こちらも予定通り、ザン七Ⅱが速攻で的を一掃し、5秒で勝利します。ただ、悲しいことに必殺1発で終了しましたので、MA出撃無しです。

 【7日目2戦目ラウンド3の結果】

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そして発動が確認できるまで不安のファントムも、無事にスタンを発動し、ゼロダメでの勝利となりました。

 【7日目2戦目の結果】

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最終日最終戦はストレート勝ちで締められて、最終日のお昼過ぎ時点で50位となりました。多分500位以内には入ったと思いますので、現有戦力でいける順位としては中々上位に入れたと思います。

ここまで下書きしていたので、翌日に続きを書いていますが、結果は

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367位と思いのほか高順位となりました。もう何回ラウンド落としたか数えたくないくらい負けていたのですが、全勝はしていますので、全勝者自体がかなり少なかった見たいです。ラウンド落としにめげずに頑張った結果ですので、素直に喜んでおきます。報酬はしょぼいのですがね。

今回のGAEXは予想通り、多様化した機体が多くそろっていたので、一戦毎の対応が難しく、読みにくい展開も多かったように思います。私ごときの意見ですので、上位者のかたはそれを読み切って、全勝されていたりするのですから、ほんと凄いと思います。

この後、少しイベントの空白期間があるので、若干暇を持て余しそうな感じもしますが、育成漏れの確認や、次のEXタワーのリセットも近づいています。ちょっと機体達の状態を見直しておきますかね。

では、また。

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

恋して、つむぎ先生! 原つむぎf:id:patahatebu:20210621152100j:plain

 

「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain