ぱたさんの適当ブログ

ガンダムウォーズプレイ日記+時事日記

ガンダムウォーズ 「第4回グランドアリーナEX」6日目

GAEX6日目です。イベントがGAEXとみんガンだけなので、少し寂しい感じもしますが、そのみんガンももう少しで終了です。昨日の土曜日には終了出来ると思っていましたが、記事を書いた後からはBossの出現率がかなり低くなり、何時もは素直にみんガン用の編成で、繰り返し周回するだけなのですが、あまりにもBossの出現率が下がったため、途中から少し時短出来るやり方で、ながら周回をしていました。

気がついている方も多いとは思いますが、撃墜数を一回の出撃で稼ぐにはタイムストップを発生させ、その間に必殺ループで撃墜していくやり方になりますが、逆に言えば、一回の出撃の時間を短くするためには、タイムストップを発生させず、倍速でプレイすれば、戦闘そのものは30秒ほどで終了します。そのタイムストップを発生させない為には、AUTOを切り必殺を出さないようにすればいいだけです。

ただし、目的は時短では無く、Bossを倒すことですから、ただ時間を早く終了させ、Bossを撃墜できなくては何にもなりません。私の場合、たまたま直前のイベントで使用していた編成を使ったら、上手くいけましたので、その編成を使用しています。

換装フリミーを使用した編成で、バフに支援ストフリ&Hi-νHWS、守りに換装ジャスミー、バッチ要員でサラを使用している編成ですが、換装フリミーがスキルのみで敵&Bossを倒してくれるので、そのまま使用しています。

後数機落とせば完了なので、この記事を書いている途中で終了するかと思いますが、そうすると月曜からのスタミナの使い先がありません。どうしたもんかと思いますが、落ちにくいMAのパーツ集めでもしますかね。

では、GAEX6日目の対戦記録です。

 【6日目1戦目の相手編成】

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6日目の初戦の相手です。最初にマッチングされていた相手が、その時点で12位のお相手で、なんで600位ぐらいに居る私にマッチングされているのか判りませんが、丁重に変更させて頂き、こちらの相手となりました。

ここ最近の相手としては比較的組みしやすそうに感じてしまうのは、もう感覚が麻痺してきているのかもしれませんが、油断して良い相手ではないので、しっかり対応して行きます。

ラウンド1はスペドラ&三代目に換装バトスの身代わり防御です。ペイル、赤七剣はスタン&EN系妨害対策でしょうか。持久戦に持ち込めば防御が無い状態になりますので、その辺りが狙い目となりそうです。

ラウンド2は超越2のザン七Ⅱがいます。防衛も換装ジャスミーと支援ストフリの身代わり&パリィです。状態異常無効に各種耐性のLETHALフリーダムで妨害対策をし、超越サイコロで火力も手数もアップしています。この編成が相手のACE編成でしょうね。

ラウンド3は強アタッカー不在の妨害&防御編成です。超越のネオングがいますので、MAがアタッカーなのかもしれません。何気にリゼと支援フェネでバフを行っていますが、場合に寄っては万能サザビーもアタッカー仕様なのかもしれません。

ラウンド4はルーセットに換装フリミーがアタッカーで、Ξガンダムがサブアタッカーでしょうか。開始直後は防衛が無い状態ですので、速攻編成が有効そうです。

ラウンド5も開始直後は守りの無い編成です。どちらも妨害で時間を稼ぎ、その間に身代わり機体の発動時間を稼ぐ戦術のようです。


【6日目1戦目の自軍編成】

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対応編成です。ラウンド1は相手と同じ、スペドラ&三代目編成に換装フリミーで守り、持久戦用にLETHALキュベレイと分身F91を入れておきます。スペドラが落とされた時用のサブアタッカーとしてMAはネオングにしておきます。

ラウンド2はACE編成対決です。こちらもザン七Ⅱを中心に速攻編成を組んでみます。白雪&支援フェネからの流れで6秒位で2回の必殺をザン七Ⅱに打って貰います。また、天使ふみなで身代わりも解除し、即効性を上げますが、相手のザン七Ⅱとどちらが火力を出せるかの勝負となります。

ラウンド3は相手の妨害に対応しつつ、リペアに倒して貰います。守りは換装バトスとルーセットで身代わりをリレーして見ますが、リペアが最後まで持てば勝ち確ですが、どうなるでしょう。

ラウンド4はファントム保険で対応します。ラウンド5はトライオン勝負となりますが、ナラCの妨害に支援ストフリのパリィで対抗の手しか入れていません。はめられると敗戦濃厚ですが、多分ここまで回らないと思っています。


【6日目1戦目ラウンド1の結果】

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思っていたほど持久戦にはならず、バトスの身代わりをあっさり剥いで11秒で終了です。なんかもろすぎましたが、スキルのタイミング的な物でしょうか。キュベレイ必要ありませんでした。

【6日目1戦目ラウンド2の結果】

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こちらは想定通りの速攻勝負で、6秒間にザン七Ⅱの必殺2回で終了です。戦艦を落としたので早く勝負が付きました。

【6日目1戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3も思いのほか早く勝負が付きました。ラングはチャージ5なので、出撃出来なかったのが残念ですが、ただ、このリザルトの数値が何か合わない気がしていて、リペアは必殺4回で4機を落とし、相手のMAも出撃していないので、後の1機を誰かが落としているはずなのですが、どうなっているのだろうと動画を見直していたら、気がつきました。

最初に必殺1回目で、サザビーを狙いますが、リペアの必殺は3回の攻撃を仕掛けます。最初の2発でポンタが身代わりで撃墜され、3撃目の1撃でサザビーを撃破しているようです。そのため、単機を狙う必殺のはずなのに、1回の必殺で2機を撃墜したようです。

結果は良いんですが、MAが出撃出来なかったのは少し残念ですね。見ていても他に必殺が撃てるほどENが貯まっている機体は無く、リペア以外何してるんだ?って感じです。

【6日目1戦目の結果】 f:id:patahatebu:20210627150124j:plain

特別弱い相手と言うことでは無いのですが、読み通りと言うか、想定通りの結果が出て勝利出来ると楽に勝った気になってしまいます。一つ間違うと一気に勝敗が逆転する事もありうるので、気を緩めている場合では無いのですが、今回は少しうれしくなる勝ち方が出来ました。

 

【6日目2戦目の相手編成】

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2戦目は浮かれて良い相手では無いようです。何時も通りと言うか、最終日が近づいてきたなと感じさせる相手となりました。

ラウンド1は換装V2とLETHALキュベレイで守り、スペドラと白雪&支援フェネの組み合わせです。普通は三代目をバフに使用するような組み合わせですが、白雪をアタッカーにビーム防御の強化にスペドラという使い方でしょうか。

ラウンド2に三代目がいます。Hi-νHWSがアタッカーかと思いきや、通常必殺です。換装馬マスタがアタッカー仕様のようですが、パイロットはマスターアジアのままで、すこしアンバランス感がありますが、意図が違うのでしょうか。

ラウンド3はザンライザーをダブルで使用し、ルーセットとパリィで守ります。ザンライザーとパリィの組み合わせは意外と厄介なので、ルーセットの身代わり発動前にパリィを突破して攻撃したいところです。

ラウンド4はバエル&換装インパルスで私もよく使う編成です。ペイル&赤七剣もよく見る組み合わせですが、この編成の場合、ファントム対策にはなっていません。ここでも保険ファントムが使えそうです。

ラウンド5は超越3のシナスタが目を引きます、スタン対策は必須で、かつ身代わり解除に、換装馬マスタ+ペネロペの速攻馬降りコンビで、万能サザビー対策なのかキングガンダムが入っています。少々面倒そうな相手なので、ここまで回さない方が良いように思います。この相手にだけ勝てれば良いのであれば特に問題無いんですがね。

 
【6日目2戦目の自軍編成】

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ラウンド1はスペドラ&三代目&換装ジャスミーのテンプレに、同じくLETHALキュベレイを加え、リペアで身代わりの無い相手の白雪を先に落として鉄壁の発動を促します。

こちらもリペアが落とされれば、鉄壁発動で、ワンテンポ遅れて発動出来るはずですから、先に解除された身代わり無しの相手を攻撃し、分身を抜けられればOKですが、若干手数が足りないかもしれません。デビニダドが少しでも活躍すればうれしいですが、この選択はどうなるでしょうか。

ラウンド2は相手の妨害に遭わせて、状態異常無効とスーパーアーマーを付けておきます。バエルと換装インパルスで身代わりを発動し、相手の身代わりは天使ふみなで解除、バエルとネオングで攻撃します。

ラウンド3はザン七Ⅱの速攻で、ルーセットの身代わり発動前に攻撃を入れ行きます。カウンターが発動してもザン七Ⅱには関係ないので、そのまま押し切って貰います。

ラウンド4はファントム保険。ラウンド5は状態異常無効のトライオンに必殺ループして貰いますが、一応スタン対策にペイルも入れておきます。ポンタが瞬殺される用ならダメダメなのですが、ある程度持ってくれれば、ルーセットのカウンターで有利になるかもと言った、ちょっと甘めの考えがみえる編成です。


【6日目2戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1は思惑通りリペアが白雪を落とし、鉄壁が発動します。その後、リペアが直ぐに燃焼で落とされるかと思いきや、落ちずに粘ります。換装ジャスミからの回復で徐々にHPを回復し、相手の鉄壁解除まで生き残りました。その後は、リペアが相手を1機ずつ落として終了です。なんか、リペアが必殺ループしている間は他の機体が仕事しません。一機だけ時間の流れが違った感じのする機体です。リペアは。


【6日目2戦目ラウンド2の結果】

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ラウンド2は何故かフォースインパルスが活躍します。3列目に陣取っていたことも良い配置にはなっていたとは思いますが、普段よくいる先頭に配置するより、3列目にした方が活きるとかあるのでしょうか?また使用する機会があれば、意識してみても良いかもしれません。とりあえずは、必殺2回でマスタとジャスミー以外を撃破して終了です。

【6日目2戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3は速攻でかたづける予定でしたが、相手のザン七Ⅱも火力を出してきて、相手のつぶし合いになります。まあ運良くこちらが相手の戦艦を落として勝利となりましたが、一歩間違えば相手のザン七Ⅱに戦艦を落とされて終了していたのはこっちかもしれません。やっぱザン七Ⅱの火力は侮れませんね。

【6日目2戦目の結果】

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6日目はラウンド落としも無く、2戦ともストレート勝ちとなりました。なんか久々に快勝しましたが、内容的には薄氷を踏むようなというか、タイトロープというか、ギリギリでの勝利でした。皆さん本当に強いので、攻撃側の優位性でかろうじて勝っているような感じですが、これで周年記念の壊れ機体が来た日には、アリーナでの戦況も一変しそうですが、それでも、昨年の白雪のような特別な機体が来てくれることを願います。やっぱそういう機体の登場がないと面白みというか、マンネリ化というか、ゲーム性も薄っぺらな物になってきますので、しっかり作り込んできて欲しいと思います。

ここ最近の新機体達を手に入れられていないので、周年記念の新機体に期待を掛けて、絶対取りに行きたいと思いますが、ここ最近の流れから、嫌な空気も感じていますので、過去例を見ない爆死になる可能性もあります。まあ、変な事は考えず、しっかりダイヤを貯めて挑みたいと思います。

今時点では、GAEXの最終戦も終えて、後は記事にするのと、確定順位を待つだけです。防衛はあの後1回挑まれていて、負けていましたので、確認している範囲では全くのイーブンとなっています。やっぱり試合数が少ないので、挑まれにくくなっていますね。まあ、防衛は上手くないので、それでいいんですけど、ちょっと寂しく、そして悔しくはあります。

では、また。

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

恋して、つむぎ先生! 原つむぎf:id:patahatebu:20210621152100j:plain

 

「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第4回グランドアリーナEX」5日目

GAEX5日目です。今日も今日とて、似た編成がお相手です。もう毎日同じような編成に当たり、同じように苦しみながら編成を組む苦行となっている感じですが、そんな編成を組んでいて思うのは「LETHALフリーダム」が欲しい。

もうサザビーの相手は飽きました。全編成にフリーダム入れたくなってきます。持っていないんですけどね。それでも一応それなりに対応してきていますが、対応していると言うより、運任せなような感じと、ENチャージや自力の必殺ループなどなど、EN妨害の耐性をいれても、解除されたり、持久戦では耐性が持たなかったりして、やっぱり面倒ですね。

大体からして、万能サザビー上方修正しておいて、さらに妨害サザビーを追加してくるとか、運営は何を考えているんでしょうか、理解に苦しみます。GAではサザビーの相手を何回もしなくてはいけないので、本当に面倒です。絶対どっかの編成にいますし、2機別々の編成に入っていることも多いですし、状態異常無効機で使えるのはHi-νHWSぐらいだし、状態異常無効追撃は多くなってきているし。

ぐちぐち言ってしまいますが、5日目はさらにラウンド落としが増えてきました。単に私の対策が甘いだけなのですが、色々対策をばらけてしていると、どこかで対応に穴が空いています。最近のアリーナであれば、そこそこ対応出来てきているので、もうサザビーへの警戒心が少し薄れてきていた感じがします。

ですが、やっぱり厄介な相手には変わり無いので、警戒を解いてしまうとやられますね。当然ですが、5編成の相手を全て完璧にするのはちょっと手駒が足らない気がしてきました。LETHALフリーダムの再販が来たら、後先考えずに飛びついてしまいそうな、そんな気になってきていますが、周年は直ぐそこです。我慢して、周年用の機体を確認してから取りに行きたいのですが、欲求を抑えられるか不安な今日この頃です。

では、5日目の対戦記録です。

 

【5日目1戦目の相手編成】

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もう見慣れた機体達が並んでいます。ただ、最初の3編成内にもパイロットが乗っていない機体があるので、少し気が緩みそうになりますが、そこは気を引き締めながら対応して行きます。

ラウンド1はスペドラ&三代目に換装ジャスミーのテンプレとLETHALキュベレイの鉄壁、天使ふみなの身代わり解除で、少し前のアリーナ編成です。とはいえ、ちょっと面倒な編成で、GAではどう対応するか悩ましい組み合わせの一つですね。

ラウンド2はパワドレ&白雪の速攻パワーアタッカーに分身F91と万能サザビーで、Hi-νHWSで妨害対策を付けてきます。

ラウンド3はトラバとゴトラタン+ペイルがアタッカーで、ルーセットで守り、万能サザビーで妨害です。何気にトラバは面倒で、使う機体を制限させられます。

ラウンド4はアタッカーがファントムのようです。守りは覚バンとメダルガンダムで、攻守共に弱い感じですね。

ラウンド5は換装フリミーとLETHAL FAZZの強攻撃機体のコンビです。ただし、後はバフ無しの守り編成で、前衛パリィだけの守りになっています。


【5日目1戦目の自軍編成】

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ラウンド1の編成を結局決めかねて、他の編成との兼ねあわせで作成したら、完全なミラー編成になってしまいました。とりあえず機体の☆はこちらの方が上ですが、それだけで優位とはならない場合が多いですから、安心は出来ません。スキルの入り方、最初のどの機体を撃墜し、鉄壁の発動タイミングがどうなるのかで、勝敗が分かれます。

ラウンド2もサザビーの妨害に対策が出来なくて、同じサザビーを当てて、運対決になってしまいました。とりあえず、ポンタ&ルーセットで身代わりリレーを行い、リペアで攻撃しながら、パワドレにも頑張って貰います。

ラウンド3はルーセット対策にはザン七Ⅱで、燃焼対策にHi-νHWSをパリィ追撃を受けることを承知の上で、それでもパリィでの防御を選択します。ゴトラタンの強さってかなり未知数で強い相手と、弱い相手が極端な気がします。パイロットが乗っていないこの機体は、弱い事を期待しつつ、この編成で挑みます。

ラウンド4は保険で定位置のファントムです。ラウンド5は追撃の取れるトライオンを置いて、さらに攻撃の手数を増やすため、攻守に優れたバエル&換装インパルスのコンビを置いておきます。白雪はビーム系チャージでトライオンをサポートする形にしました。


【5日目1戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1の運勝負は意外な流れになりました。相手のMA、ネオングを撃墜して鉄壁が発動します。天使ふみなに身代わりを解除され、やられるかと思いきや、以外と踏みとどまっています。ネオングの攻撃も足止めとして機能し、鉄壁の解除と共に戦艦を落として勝利しました。もっと苦戦するような流れになるかと思いきや、この展開は読めないですね。

【5日目1戦目ラウンド2の結果】

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ラウンド2はサザビーの妨害にやられます。リペアは自力ループで相手を攻撃しますが、結局相手のパワドレの攻撃力が高すぎました。ルーセットが相打ちしてくれましたが、残った機体がこちらはエルメスのみとなり、相手はF91とHi-νHWSとエルメスです。当然時間切れまでこの状態で、優勢負けとなりました。サザビーの妨害でこちらのパワドレが機能しなかったのが敗因ですね。

【5日目1戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3は予定通り圧勝ですが、パイロット乗っていないゴトラタンはパリィ追撃のせいかそれなりに火力を出しています。やはり舐めてはいけない機体ですね。使うからにはそれなりのカスタマイズはしているようです。

【5日目1戦目ラウンド4の結果】

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そして、保険のファントムはちゃんと機能したので、ここで勝利確定です。ここで動かなかったら焦りますが、今回はラウンド5もちゃんと用意していますので、最悪な事態が発生してもなんとかなったと思いますが、多分ですね。

【5日目1戦目の結果】

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ラウンド落としが常態化してきました。もう動じませんし、勝っていますので、素直にラインキングは1000位以内の3桁を目指しますよ。もしかしたら全勝しても、それも難しいかもしれませんが、まあ一応それなりな順位にはなるでしょう。

 

【5日目2戦目の相手編成】

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2戦目のお相手ですが、やはり大きく変わること無い機体達がお相手です。1000位以内の相手は大体こんな感じの機体達なのでしょうね。平均戦闘力は8万5千、この時の順位は247位と、かなりお強いお相手です。私の持っていない、欲しかった機体達がちらほら見えています。主要な最新機体は概ね所持されている方のようで、うらやましい限りですが、だからといって負けてはいられません。手持ちの機体で対抗していきますとも。

ラウンド1は直近で欲しかった3機体、換装V2、妨害サザビーガーベラテトラが入っています。ザン七Ⅱは超越2で、換装バトスまでいますので、編成的に見ても相手のAce編成のように思います。ザン七Ⅱの戦闘力はこちらの機体とほぼ互角。相手のACE編成にこちらのACE編成を当てるか、ラウンド1を捨てて、他に狙いを定めるのか悩みどころです。

ラウンド2はちょっと最近見ないHi-νHWSをアタッカーに三代目バフを付けた編成で、換装ジャスミー、分身F91で守ります。普通ならスペドラが入る編成ですが、ラウンド5に使用されています。意図が読み切れない不気味さがありますね。また、超越デビニダドも追い打ちを掛ける不気味さです。

ラウンド3は守り無しのアタッカー編成です。天使ふみなの身代わり解除と超越ネオングがいますが、守りはありません。白雪チャージの速攻アタック編成なのだと思いますが、少々バランス悪く感じます。

ラウンド4はパリィとEN妨害2機、そしてアンカーをアタッカーに、ペネロペはチェイン稼ぎでしょうか。それとも状態異常無効追撃狙いでしょうか。

そして、ラウンド5が一番嫌な感じの編成です。ここまでザン七Ⅱを残す気もありませんし、かといってまともに戦えそうな手段も持ち合わせていません。そう見るとスペドラはこの編成内では、攻撃&防衛の両方を兼ね備えた機体で、場合に寄っては、ラフレシアが隠れアタッカーかもしれません。


【5日目2戦目の自軍編成】

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相手の編成に対応する編成を組むのにかなり目移りしてしまって、やけに時間が掛かりました。もしかして、色々対応しようとしてチグハグな攻撃編成を作らせるのが狙いかとも思えてしまう、そんな編成でしたが、この編成でお相手します。

ラウンド1は結局ACE対決です。こちらもザン七Ⅱを使用した速攻編成を組んでみます。ザン七Ⅱの初手を早くするために白雪を組ませてみます。白雪からの流れで必殺の1発目、直後に支援フェネからのバフで2発目を放って、終了させる予定ですが、そう上手いくかはお楽しみです。

ラウンド2も悩みに悩んで、ポンタ&ルーセット身代わりリレーに、追撃の取れるゼロドラ&FXバーストで攻撃、身代わり突破された時の保険にLETHALキュベレイで守ります。

ラウンド3にビーム系の攻撃に強いスペドラをメインとした何時もの編成で対抗します。

ラウンド4はファントム保険で、ここまでで勝負を決めたいところ。

ラウンド5は対応出来ていません。一応ルーセット対策に天使ふみなを入れ、換装馬マスタで妨害し、バエル&換装インパルスとリペアのトリオで攻撃をして見ますが、正直流れが見えていません。身代わりの発動が遅いので、最初にスペドラをリペアが落としてくれれば有利な流れになりそうですが、そこ次第のような気がしています。


【5日目2戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1は予定通りの展開で、白雪→ザン七Ⅱで必殺発動。支援フェネ→ザン七Ⅱで2発目の必殺がバフ盛で発動して終了します。綺麗サッパリ戦艦も落として10秒での完勝です。

【5日目2戦目ラウンド2の結果】

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ラウンド2は少々相手のアタッカーを見誤ります。なんか換装ジャスミー以外全てアタッカーと言うぐらいダメージを出してきます。ルーセットがカウンターで落としていきますが、アタッカーの枚数に屈してしまい、力尽きました。

【5日目2戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3は相性的にスペドラが優位で勝利します。相手にサザビーとかの妨害がいなかったのが、ありがたいですね。スペドラが素直に暴れて完勝です。

【5日目2戦目ラウンド4の結果】

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ファントムがちゃんと下がるまでドキドキしますが、無事操作を受け付けて貰い、4秒で完勝です。ラウンド5に回らなくて良かった。

【5日目2戦目の結果】

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やっぱりラウンドを落としてしまった2戦目ですが、もう何回落としたか判らなくなるぐらい落としまくりですね。

そして防衛は今回、4回も挑まれていました。戦績は2勝2敗のイーブンです。1勝でも勝ち越して貰いたかったところですが、まあ負け越さなかったのは偉いと褒めてあげたい所です。それなりに考えた防衛ですから、イーブンなのは今までと比べて格段の進歩とも言えます。

朝の確定順位は603位とまだ3桁に入っています。ラウンド落としながらも全勝出来れば3桁をキープできそうですね。とりあえず、ランキング報酬の境目となる、750位か、1000位を目標にやっていきたいところではありますが、報酬に魅力が無いので、ほとんど名誉というか、自己満足な順位ではあります。自身の手持ち機体がどの程度なのか、自分の考える強い編成は本当に強いのか。他のプレイヤーが考える強い組み合わせに、自分の編成は通用するのか。そんな試しの場みたいな感じですから、報酬に魅力が薄くても、これだけ盛り上がってプレイ出来るのでしょうね。

今回のGAEXも残すところあと2日、計4戦となりました。しっかり勝っていきたいところですが、少々思考パターンが単調になってきている気がします。似たような相手に、「前に戦ったけ?」とか「これで勝てたはず」とか、少々曖昧な編成の組み方になっているのと、対応仕切れずに運任せになりがちです。ちょっと気合いを入れ直さないとと思う今日この頃です。

 

では、また。

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

恋して、つむぎ先生! 原つむぎf:id:patahatebu:20210621152100j:plain

 

「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第4回グランドアリーナEX」4日目

GAEX4日目です。もうすでに相手は強い編成と言うか、確実に勝てるという確証が得られない相手が多くなり、できるだけ優位な状況を確保しながら、運に任せるみたいな、消極的な戦い方になってきています。

編成を決めて、最後の戦闘開始ボタンをクリックする迄、本当に自問自答の繰り返しで、「本当にこれで大丈夫か?」「見落としていないか?」「必殺の切替は?」「パイロットは?」などなど、これで大丈夫と自信を持ってスタート出来なくなってきました。

では、4日目の戦闘記録です。

【4日目1戦目の相手編成】

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4日目初戦のお相手です。もう1回戦ったんじゃないかと思えるほど、顔ぶれが変わらなくなってきました。サザビー2種に、換装V2、LETHALキュベレイと続き、ザン七Ⅱもいますね。かといって、こう対応すれば勝てるといった形に持って行けない悲しさ。では、一つずつ確認しながら編成を組んでいきます。

ラウンド1は妨害サザビーを筆頭に、ザン七Ⅱ、換装V2、換装ジャスミーと、攻守妨害攻撃バフを備えた編成で、MAのネオングは超越しています。完全に相手のACE編成ですね。リーダーにしていないのは、しなくても勝てるか、セカンドチームの底上げ用ですかね。

ラウンド2はそのセカンドチームのようで、今のアリーナでもよく見かけるスペドラ&三代目にLETHALキュベレイと天使ふみな、万能サザビー編成です。ただし、防衛の要の換装ジャスミーをラウンド1に持って行っている分、防御が甘くなっています。

ラウンド3はパワドレ&白雪に、防衛F91と支援ストフリの分身&パリィでの防衛です。支援フェネを使用しているのは、白雪のENバフか、白雪がアタッカー仕様のバフ用でしょうか。

ラウンド4はルーセットでの守りと妨害系、Hi-νHWSはアタッカー仕様です。ラウンド5はバエル&換装インパルスのコンビをメインにバフ機を集めています。


【4日目1戦目の自軍編成】

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対応ですが、ラウンド1はザン七Ⅱの真っ向勝負を選びました。こちらの方が速攻力が強い編成になっているはずですが、持久戦になると敗北必至かと思います。さて、上手くいきますか。

ラウンド2はミラーに近い形の運任せ編成になってしまいました。それぞれキュベレイが居ますので、最初の落ちるのがどちらになるか、どの機体が最初に落ちるかで勝敗が分かれます。ただ、こちらのMAがネオング超越で、相手がラングですから、攻撃力やスキル不可、EN妨害の入り方でこちらが有利になりやすいかと思っています。

ラウンド3は相手のパリィ&分身に対して、トライオン&白雪&ザンライザーで対抗します。パワドレの攻撃にはポンタ&ルーセットで対抗ですが、ルーセットのカウンター発動まで守り切れないと敗北必至です。ザンライザーの妨害が有効に働けば、有利な流れになると思いますが、さてどうなりますか。

ラウンド4は保険のファントムで、ラウンド5は相手と同じバエル&換装インパルスで対抗しますが、こちらはリペアにもあばれて貰います。


【4日目1戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1は支援フェネからの必殺の流れでこちらのザン七Ⅱが予定通り先に仕掛けます。ループ2回目には敵は壊滅状態になり、3日目の必殺で戦艦を落として終了です。こういう、予定通りの流れで勝つと気持ち良いので、いつもこうなら良いのですが。

【4日目1戦目ラウンド2の結果】

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こちらも予定通りの展開ですが、運任せ部分は相手のスペドラを最初に落として、鉄壁がスタートします。予定できる最上の1手目です。そしてこの時点で相手のMAが出撃していないのも幸運ですね。また、その直後にこちらのMAも出撃し、スキル不可を入れますが、相手のラングも出撃し、回復されます。また、天使ふみなの必殺は通常側で、スタンで足止めを喰らいますが、それも鉄壁が解除された直後にスペドラの一撃で一掃して終了です。鉄壁発動も29秒で終了は優秀でしょう。

【4日目1戦目ラウンド3の結果】

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こちらも予定通り、白雪からのチャージの流れを直接トライオンに行くようにしていた分、トライオンが必殺を連発します。分身&パリィで交わされますが、何回も必殺がループして、直撃する度に相手を1機ずつ撃墜していきます。最後、F91と支援フェネだけになってから、粘られてしまいますが、何とか落としきってストーレト勝ちとなりました。

【4日目1戦目の結果】

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3戦とも運任せな部分も多かったのですが、予定した良い想定側に転んでくれましたので、苦戦すること無くストレートでの勝利となりました。このまま行けば良かったのですが、2戦目は少し予定が狂わされてしまいます。

 

【4日目2戦目の相手編成】

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2戦目のお相手です。今回もあまり代わり映えしない相手ですが、ラウンド3の対応に悩んだのが命取りになります。では各編成を確認します。

ラウンド1は防衛寄りで、三代目がアタッカー仕様で無ければ、アタッカー不在となります。数値的にはそう攻撃寄りには見えなかったのですが、トラップでしょうか。

ラウンド2は換装フリミーがアタッカーで、妨害サザビーとファントムのスタンに注意ですが、こちらもアタッカーが弱めです。防衛も換装バトスと覚バンですので、持久力もありません。普通に弱い編成に見えますが、ここも罠がありますかね。

ラウンド3はトラバに白雪、LETHALキュベレイと一転して持久戦狙いかもと思わせる編成です。妨害も強めで対応が面倒な編成です。この編成のみの対応ならどうと言うことはありませんが、相手の意図があるのなら、読み取って対応しなくてはなりません。

ラウンド4はLETHAL FAZZに支援フェネと一転して強アタッカー仕様です。ガーベラも加えて速攻編成に見えますが、ここの対応の方が面倒そうに感じます。

ラウンド5はΞガンダムに注意ですが、他はふみなのスタン、∀ガンダムの身代わりに注意すれば大丈夫そうなのですが、どうも妨害系の編成が好きな方のように見受けられます。
【4日目2戦目の自軍編成】

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ラウンド1はザン七Ⅱの速攻で潰してみます。もしかすると前半に強機体を使用させて、後半で逆転していく作戦かもですが、このラウンド1はしっかり取って、かつ後半戦も油断しないように対応して行きます。

ラウンド2も相手のもろさにつけ込んで、速攻&持久戦の両方で対応します。リペアで速攻攻撃し、倒されれば換装ジャスミー&LETHALキュベレイで守りながらスペドラとネオングに任せてみます。

ラウンド3は対応に悩み、ファントムにしてしまいました。ラウンド5のΞガンダムにHi-νHWSを当てたいので、トラバの燃焼対策に悩んで、ファントムでかたづけることにしました。

ラウンド4は強攻撃編成にはカウンターで対抗します。ポンタ&ルーセットで身代わり&カウンターのつなぎを行い、白雪&パワドレで攻撃を行います。バフ機としてFXバーストを入れてみます。

ラウンド5はバエル&換装インパルスにΞガンダム対策のHi-νHWSを入れておきます。換装機体を入れない選択も有ですが、相手の攻撃力はバエルぐらいですので、身代わりを剥がされる事は無さそうに思いますが、どうでしょうか。F91を入れない方がいい気もしますが、このまま行ってみます。


【4日目2戦目ラウンド1の結果】

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予想通り、ここは速攻で終了です。MA出撃出来ませんでしたがね。

【4日目2戦目ラウンド2の結果】

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こちらも予想通り、リペアに暴れて貰い、ファントムの燃焼で落とされて鉄壁発動。その後はネオングとスペドラが火力を出して終了です。

【4日目2戦目ラウンド3の結果】

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そして、ラウンド3のファントムで勝つつもりでしたが、操作が効きません。画面の何処を押しても反応しない状態で、当然ファントムを下げる事も出来ずに敗北です。これがあるからファントムを使う怖さがありますが、諦めてラウンド4&5に掛けて見ます。

【4日目2戦目ラウンド4の結果】 

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ラウンド5は思いのほかパワドレが火を噴いて、というか、戦艦を真っ先に落としたので、7秒であっけなく終了です。相手のFAZZも火力出てますね。それでもある種予定通りの勝利ですから、問題なしです。

【4日目戦目の結果】

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ということで、毎日のようにラウンド落がでるようになってきましたが、全勝はキープできました。ファントム編成も「操作を受け付けない病」が久々(?)に発症し、「ここで出るか!」状態でしたが、出るかもしれないリスクを判った上で起用しているのですから、それも仕方無しですね。2連敗した後の排水の1戦で無かったことを喜んでおきましょう。そうでも思わないとやってらんないですね。

GAEXも終盤戦突入です。上位の方もラウンド落とし無しはかなり少ないような情報も耳にしていますので、やはり今回はかなり難しい戦いになっているようです。最後まで全勝キープすらも難しい感じの今回のGAEXですが、後半戦はどうなることやら。

 

では、また。

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

恋して、つむぎ先生! 原つむぎf:id:patahatebu:20210621152100j:plain

 

「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain

 

ガンダムウォーズ 「5周年直前記念!みんガン!~みんなでガンダムを倒せ~」

ちょっとアップデートの途中でバタついたようですが、アップデート後のイベントはみんガンでした。一部の方は先行してプレイ出来たようで、少し倒されてからのスタートでしたが、私は仕事が終わったのが22:30を回っていたので、そこからの参戦です。

もうみんガンも複数ステージ用意されるのが通常のスタイルとなったようで、今回は3ステージ用意されています。そして倒すカウントも全体と個別で報酬が貰える形と、プラス各ステージボスの撃墜数で報酬が貰え、各ボスの撃墜数で解放コードや超越の証が貰える形になっています。今回は各ステージボスの3体と、共通のボスという扱いになるのか、支援ストフリが全てのステージで登場し、こちらも解放コード、超越の証が貰えます。

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ハイスコアーはいつも通り、230体で、どのステージで出しても共通ですので、どこかで1回出したら、周回用の編成で良いと思います。あとは、必要機体のアイテムを狙う形になりますが、支援ストフリは30体で、他のボスは20体でダイヤが貰えますので、不要な機体のアイテムだけ見ないで、各報酬を確認して、欲しいアイテムを見定めてから回して見ても良いかと思います。

現時点で、数時間程度、10000機ほど撃墜した状態で、アンチェインドは20体ほど倒せていますので、出現割合は悪くないと思います。私の場合、アニメでも見ながらポチポチしていれば、結構倒せてしまうんじゃないかと思います。支援ストフリは若干少なめの15機ですが、都合70機ですから、明日にはノルマ終わりそうな感じですかね。

ただ、全体目標は強気のMax10億設定です。正直今回の機体ラインナップでは達成は難しい気がしますが、2週間の開催期間がありますし、もしかしたら進行状況を見て、何かしらの追加報酬または、今回のボス機体達の上方修正とかが出るかもしれません。

攻略ですが、何時もの編成で大丈夫なようです。私の場合、いつも使用するのはダイバーです。みんガンで定番の万能フェネも使えなくは無いですが、平均した撃墜数はダイバーの方が安定しています。多分ですが、使用するスマホの環境でかなり左右されていると思います。少なくとも私の端末と万能フェネの相性はどうも良くないみたいです。

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今回はこんな編成です。前回のみんガンでは三代目入れなくても安定していたのですが、今回は入れた方がスコアーが伸びる傾向が見られました。

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現状のトップスコアーです。最初230機以上の撃墜を狙って、通常の速度でプレイし、240機程度撃墜したので、その後倍速で回していましたが、タイムストップの発生タイミングによって、倍速でも数値は伸びます。上記は倍速での記録です。

ブログを書き始めた時は、Maxは293だったのですが、書いてる途中で記録更新したので、急遽差し替えました。

多分ですが、万能フェネを使った方がハイスコアーは伸びます。ですが、230機以上の達成は1回で良いので、周回では不安定な万能フェネより安定したダイバーを使用する事にしています。万能フェネは上手くタイムストップすればトップスコアーは稼げるのですが、何か私の端末ではタイムストップが起きにくくて、まだダイバーの方が細かいタイムストップで、撃墜数を稼げることが多い気がします。といっても全部の機体を70機ずつ落とすつもりなら、そんなに撃墜数稼がなくてもいい気がしますが、まっ良いでしょう。

今回の機体達は特に現環境化ではあまり使用していない機体が多く、支援ストフリは使っていますが、全て解放済みで、解放コードは余る状態。超越の証もストック用でしょうか。ですが、この先どんな修正が入るとも判らないので、とりあえず取れる物は全て取っておきますがね。かなりの貧乏性なもんでw。

 

では、また。

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

恋して、つむぎ先生! 原つむぎf:id:patahatebu:20210621152100j:plain

 

「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第4回グランドアリーナEX」3日目

GAEX3日目です。今日はアップデート日なので、11時からメンテスタートです。夜シフトで、17時からラストまで仕事に入っているので、午前中にプレイを終了し、メンテ中にブログをアップしておくことにします。

2日目で早速ラウンドを2つも落としているので、もう1つも落とさないようにとなるところですが、今回はラウンド落とし無しで全勝出来るほど甘くありません。特に、「妨害サザビー」「換装V2」「LETHALフリーダム」を取れなかった私としては、現状の環境は厳しく感じます。持っていたとしても上手く使えているかは判りませんが、持っていない事による劣等感というか、上手く対応出来ないという気持ち、焦りは常につきまといます。

通常アリーナであれば、それでも何とか勝ってきていますが、GAEXではやはり手駒不足は否めません。それでも「ザン七Ⅱ」「バエル」「換装バトス」が手持ちにあるのはかなり助かります。他にも必須機体はいくつもありますが、最近手に入れた機体の中で、この3機のありがたみは攻撃編成を作る上でもかなり助かっています。

アンカーもACE付きで手に入れられ、☆4状態のMax値までは育成済みですが、普段使っていない機体な為、今回のGAEXでは倉庫番になりそうです。数少ないパリィ編成に使える必中機ですので、現行環境にマッチしているとは思いますが、如何せん使用経験が少なすぎて、どういった相手に刺さるかの判断がまだ付きません。こういう所が今回のGAEXにも響きそうですが、さて、14戦全勝出来るのかどうか。

では、3日目の対戦記録です。

【3日目1戦目の相手編成】

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3日目初戦のお相手です。今時の最新機体を織り交ぜての編成ですね。ただ、比較的苦手な機体や、厄介な編成は少ないので、ストーレート勝ちを狙って行きます。

ラウンド1はLETHALキュベレイがいて、スペドラ&三代目に防衛F91の分身と白雪がアタッカー兼ENサポートという、少し前のアリーナ編成です。換装ジャスミーを持っていらっしゃらないので、少々防衛が苦しそうな感じです。

ラウンド2はリペアをアタッカーに、ルーセット&ポンタで身代わりリレーを行い、Hi-νHWSと赤七剣で、妨害対策です。これも少し前までは嫌な編成でしたが、今はザン七Ⅱで対抗出来るので楽勝ですね。

ラウンド3はトラバの燃焼に、支援ストフリのパリィ、後は妨害のようです。MAのラフレシアも、この編成ではチェインが貯まりにくいと思いますが、☆4ですしとりあえずは置いておきましょう。

ラウンド4はアタッカー不在の妨害編成で、防衛要員も不在に見えます。

ラウンド5は覚バンで防衛、ハイドラ、トライオンがアタッカーで、XOがチェイン稼ぎでしょうか。少し寄せ集め感が強い編成になっています。

【3日目1戦目の自軍編成】

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ラウンド1は相手に対抗して、スペドラ&三代目&換装ジャスミーにLETHALキュベレイと支援ストフリで、攻撃力敵には互角、防御力敵にはこちらが上の状態で挑みます。運が良ければMA:ネオングが鉄壁を防いで、時短になるかもしれません。

ラウンド2はザン七Ⅱで対応です。火力のですサポート機体をそろえて、速攻で決めに行きます。

ラウンド3は悩みましたが、Hi-νHWSとラングで燃焼を防ぎ、攻撃はリペアとバエルで必中攻撃としました。たぶんこういうときにアンカーのACE必殺が刺さるのだと思いますが、手持ちは☆4、実戦経験無しですので、今回は使いません。アリーナで使う機会があれば良いのですが、通常アリーナではほぼ、使う機会がない気がしています。

ラウンド4はファントム保険で、ラウンド5はトライオン対決です。あまり心配していませんが、ここまで回らないと思いつつも、しっかり勝てる編成にしているつもりです。


【3日目1戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1はネオングのラッキースキル不可が決まります。その間にキュベレイを落として鉄壁を封じ、戦艦を落として終了です。キュベレイが居る相手に12秒での勝利は本当にラッキーですね。F91の分身で避けられていたらという運頼みでしたが、うまく分身の隙が付けたようです。まずは幸先良く1勝です。

【3日目1戦目ラウンド2の結果】

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こちらはまるっきり心配していない相手です。ポンタの身代わりはザン七Ⅱにな無いと同じというより、逆に大好物です。ただ、何故かバトスの身代わりが剥がれていないにもかかわらず、前衛のペネロペが落とされます。ルーセットのカウンターも未発動で、リペアは後衛狙い、まだ身代わり発動中のはずなんですが、何に落とされたのでしょうか?そういえばリザルトには「629」だけルーセットに効果ダメージがついています。カウンターは発動していて、ペネロペ撃辻の数字はここに上がっていなかっただけでしょうかね。とりあえず、生存ptは削られましたが、2勝目です。

【3日目1戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3は意外と粘られてしまい、燃焼が状態異常無効を抜けて入ってしまいます。Hi-νHWSとリペアを落とされますが、その時には相手はF91とトラバが残るのみです。最後はバエルが一機ずつ仕留めて終了しました。バエルは使いやすい機体で、前回のGAではメインで使用しなかった物の、保険編成の身代わり要員として、編成には組み込んでいました。今の分身&回避編成には上手くあっているので、しばらくはメインで使えそうです。

【3日目1戦目の結果】

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3日目初戦はストレート勝ちで、順位は今日の日付と同じ623位となりました。実は今日6/23は私の誕生日でもあります。6/23にプレイして、623位になると言う数字遊びですが、ちょっとハッピーな感じです。まあ、アラ還の私としては誕生日を祝う習慣はもう遠い昔となってしまっていますが。

 

【3日目2戦目の相手編成】

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では、2戦目です。防衛編成で使われる機体が定番化してきている感じがしてくる、みなれた機体達が並びますが、その分、対応編成は組みやすいと言うか、どう対応するかもパターン化してきます。ただし、パターンばかりに頼ると、意外なカスタマイズやスキルにはめられる場合もあるので、要注意ではありますが、パターンだけで勝てない時もある運ゲーなGWですから、より確率の高い編成を作っていきたいところです。

ラウンド1はLETHALキュベレイに換装V2が目立っています。超越白雪がアタッカーで、支援フェネでビーム系攻撃力アップ。天使ふみなで身代わりを解除してくる感じでしょうか。地味に嫌な感じですが、攻撃力も防御力も若干弱めな印象です。どちらかと言うと☆5のMA:ネオングに注意が必要な気もします。

ラウンド2はザン七ⅡにSRがアタッカーで、ルーセットと換装ジャスミーのW身代わり、万能サザビーで妨害となっています。なぜこの編成にSRを入れいるのかが理解できませんが、いない物と考えても攻守に優れた編成だと思います。

ラウンド3は換装馬ゴットにマスターが乗っていますね。スタン対策でしょうか。換装フリミーとのダブルアタッカーだとは思います。覚バン、メダルガンダムは防衛で、ファントムは嫌がらせのスタン要員かな。組み合わせだけ見ればちぐはぐで、燃料を与えなければ火力がでない感じがしますが、さてどう対応しましょうか。


【3日目2戦目の自軍編成】

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ラウンド4以降の編成をスクショ取り損ねましたが、3戦でクリアしましたので、そこはよしなに。

で、ラウンド1はリペアで最初に白雪を潰して相手の攻撃力を半減させます。鉄壁が発動しますが、相手の攻撃力は半減していますので、パリィと身代わりで守りつつ、鉄壁解除後に一気に殲滅を狙います。

ラウンド2はザン七Ⅱで一点突破ですが、時短のため身代わりを天使ふみなで解除しておいて貰います。たぶん、2回目の必殺で一掃し、10秒位内のクリアとなる予定です。

ラウンド3はバエルにするか、トライオンにするかを悩みましたが、ルーセット&トライオンで行くことにしました。相手の編成にトライオンの燃料があるのと、換装フリーダムもバフが無いので、そう怖くないと判断しての布陣です。換装馬ゴットもこの編成だと100チェイン貯まるのに時間が掛かり、馬を下りる前に決着が付くと思います。


【3日目2戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1は予定通り、2秒で白雪を瞬殺し、相手の鉄壁が発動しますが、アタッカー不在の布陣になっていますので、鉄壁中も余裕で流し、こちらのネオングからのスキル不可も入って足止めし、鉄壁解除後、3秒ほどで全滅させられました。鉄壁は時間を取られますが、守りだけに使用されていては怖くは無く、ただ切れるのを待つだけのスキルとなっています。

【3日目2戦目ラウンド2の結果】

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こちらはいつも通り速攻が過ぎています。ザン七Ⅱの必殺2回で終了し、チャージ3のサイコロは出撃出来ません。なにか上手い編成を見つけないと、MAのポイントが貰えないことが多く、少しマイナスポイントになってしまいます。

いっそペネロペを攻撃系にカスタマイズして、ENチャージのスピードを上げるか、ENアップ系のスキルを持つ機体orパイロットを入れてみるか、何かしらてこ入れした方がいい気もします。

【3日目2戦目ラウンド3の結果】

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そしてラウンド3もチャージ4のⅡネオングが出撃出来ず、トライオンの必殺2発で終了してしまいました。読み通り速攻で勝つのは気持ち良いのですが、MA出撃出来ずでマイナスポイントなのはいただけません。かといって遅らす仕組みを入れるのは少々本末転倒のような気がしますので、勝ち優先での編成作りでこの後も行ってみたいと思います。後ろ髪は引かれますが、下手なコトして負けたらしゃれにならないですしね。

【3日目2戦目の結果】

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ということで、メンテ前のプレイヤーはかなり少ないようで、100位以内に入っています。そして、防衛編成に1回挑まれており、こちらも見事初防衛です。挑んで頂いた人ありがとうございます。謹んでお悔やみ申し上げます。

防衛編成へ挑まれた方の一戦毎の結果とか、感想とか聞けたらもっと楽しいのですが、サーバーパンクしてしまいますかね。私のブログがもっとメジャーで、ユーザー数も多く、プレイした人の感想とか聞ける場を設けられたらとも思いますが、それは夢の又夢。たまにフレンドさんとの対戦で少し情報が貰える時や、お渡しできる時がありますが、そんなときぐらいなので、かなりレアケースとなってしまっています。

ブログの更新を書いている時に、なにやらメンテが一時的に開けて、更新後に開催される「みん○○」をもうプレイした人がいるようで、ちょっとフレンドさんのラインが慌ただしくなっているようです。

レイドが来なくて残念のような、今日始まると1日をまたぐので、EXタワーとバッティングする日が有、少し嫌な感じかなっとも思っていたので、「みん○○」で良かった気もしています。

出来る事なら16時くらいにはメンテが開けて、今日の仕事に入る前に少しログイン出来ればと思う、GWジャンキーな私でした。

 

では、また。

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

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「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第4回グランドアリーナEX」2日目

GAEX2日目です。午前中に2戦済ませるつもりが、外出することになり、1戦目を外出前に、戻ってから2戦目を行いましたが、1戦目を少し焦ったせいか、相手編成の対応を見誤ります。まあ、じっくり見ていても、もしかすると間違ったかもしれませんが、ちょっと注意力散漫だったようですね。対応自体のチョイスと過信も加わっての間違いだったので、時間があっても同じだったかもしれません。

では、反省も含めての対戦記録です。 

 

【2日目1戦目の相手編成】

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2日目初戦のお相手です。そうそうたる機体達が並んでいます。2日目の相手編成とは思えない状況ですが、GAEXではもうこれがスタンダードな相手編成と思いながら対応していくしかないですね。

ラウンド1は防衛を捨てて、攻撃特化になっています。アレックスで攻撃を回して、一気に畳みかける戦術でしょうか。

ラウンド2はルーセットのみが守りで、こちらも白雪でアンカーの攻撃を回す形のようです。

ラウンド3は分身&パリィと妨害で、リペアで攻めるスタイルで、エルメス出撃前に対応できれば有利になりそうです。

ラウンド4はパワドレがアタッカーで覚バンが防衛ですね。

ラウンド5は全後衛でハイドラにパリィ防衛となっていますが、一部パイロットが載っていません。

【2日目1戦目の自軍編成】

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比較的攻撃特化の速攻編成が多く、要所に妨害機体を混ぜ込んだ形の編成が多いように見受けられました。こちらは妨害に対応しながらの速攻編成で対応していきます。

ラウンド1はスペドラ&三代目に換装ジャスミーを加えたテンプレ編成で、相手に合わせてザンライザーで対抗し、サラを妨害の回復役に入れておきます。

ラウンド2はザン七Ⅱの速攻編成です。妨害に対応しつつ、ルーセットに対応します。

ラウンド3は分身に対して、必中で挑みます。バエル&換装インパルスのコンビと、換装ペネロペ&パワドレの2パターンで分身に対応します。どちらかが落とされてもキュベレイの鉄壁で守って逆転の目も残しておきます。

ラウンド4はファントムで保険をかけておきます。

ラウンド5はハイドラに対してG-ポータント&ルーセットの身代わりカウンターで対抗しつつ、さらに状態異常無効のトライオンで反撃を試みます。白雪、FXバーストでバフをかけます。スタートアップのクリ確は解除されないと思っていますが、クリ確無くても結構攻撃力は出ますがね、うちのトライオンは。


【2日目1戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1は油断その1です。相手のザンライザーのSアビスタンが見事に2連発で決まり、また、その間にネオジオングのスキル不可も貰ってしまい、ほとんど棒立ちになってしまいます。序盤で体制を崩されたのが大きく、防御の無い相手のHPをかなり削りますが、スペドラの火力が一歩届かず、戦艦を落とされての敗北です。

たらればで言えば、サラをペイルか、LETHALキュベレイにしておけば結果は違った物になっていたと思われますが、ここがGAの難しいところですね。

【2日目1戦目ラウンド2の結果】

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そして、油断その2です。こちらも速攻で相手を落とすつもりでしたが、相手の速攻の方が早く入ります。要因は白雪ですね。これもこちらの速攻の方が早く入るつもりでしたから、支援ストフリを入れてパリィ追撃を貰っています。これもバトスの身代わりでワンクッション相手の攻撃を止められれば、ザン七Ⅱで落とせる自信があったのですが、見事に思惑が外れました。今思えばなぜ何時もの換装ペネロペを使わずに支援ストフリを入れたのかが謎ですが、ザン七Ⅱ&支援フェネで速攻との思いが強かったんだと思います。

いきなり2連敗で後が無い状況です。この後3連勝出来るのかどうか、それともストレート負けとなってしまうのか。

【2日目1戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3は何とか勝てました。前半はフォースインパルスが頑張ってくれて、相手にダメージを与えていきます。また、パワドレが早々に落とされたことにより、鉄壁が発動し、その間に相手の戦力をほとんど潰してくれました。バエルの身代わりの相手がなぜかパワドレになっていたようです。数値的にはインパルスに行くはずなのですが。

時間は掛かりましたが、終始こちらが有利な状況を維持できましたので、勝利を確信しながら見ていられました。先ずは1勝です。

【2日目1戦目ラウンド4の結果】

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ラウンド4は保険のファントムで、楽に勝てました。対策無い編成には見事に刺さります。これで2勝目。

【2日目1戦目ラウンド5の結果】

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終戦はトライオンが一掃してくれました。ここではこちらの白雪からの流れで攻撃がスタートし、トライオンの必殺が出る度に相手を撃墜していきます。3回の必殺で一掃して、10秒でクリアです。

しっかり5戦目までを考えて組んでおいて良かったと思います。3戦目までで勝利を確定するつもりでしたが、思うようには行きませんね。2日目でラウンドを2つも落としましたが、ある意味想定内です。計算して落としたラウンドで無いのが危ういところですが、ラウンド落としなしで全勝出来るとは思っていませんので、なんとか全勝を維持しながら14戦戦っていきたいと思います。

【2日目1戦目の結果】

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何だか、話に流れが締めになってきていますが、まだ1戦目です。少し時間を空けての2戦目になりますが、次もしっかり勝っていきたいと思います。
  

【2日目2戦目の相手編成】

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2戦目のお相手は、比較的戦い易そうに見えますが、各編成を確認しながら対応編成を組み立てていきます。

先ずはラウンド1ですが、アタッカーはトライオンに超越2の白雪が目に付きます。妨害サザビーとLETHALフリーダムで妨害と妨害耐性で防御し、あとはLETHALキュベレイの鉄壁ですね。☆4エルメスは今となっては空気な存在なので、いると逆に少しホッとします。

ラウンド2はSRがアタッカーで、ルーセットと支援ストフリのパリィで守り、EN妨害系の2機を入れています。ですが、単機のSRに怖さはありません。

ラウンド3はゼロドラをアタッカーに分身で守り、バフ&デバフの編成です。

ラウンド4はリペアをアタッカーに。覚バンとふみなの分身で守り、スカイHWSもアタッカーでしょうが、現状では少し弱く思います。

ラウンド5はPFDがアタッカーで、守りは光の結晶とメイ位なのでしょうか。もう既にかなり手持ち機体に余裕が無い感じです。


【2日目2戦目の自軍編成】

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ラウンド1は相手がビーム系アタッカーなので、スペドラで対抗します。三代目&換装ジャスミーのテンプレ編成に、LETHALキュベレイとHi-νHWSで守りを強化します。ネオングの状態異常無効で相手の鉄壁を止められればラッキーですが、時間よりも勝ちを優先したいところです。

ラウンド2はザン七Ⅱと換装バトスで対応します。換装ペネロペでチェインを稼ぎ、ストフリのパリィで妨害も防ぎます。換装バトスはEN系の妨害にも耐性があるので、割と大丈夫なんですがね。

ラウンド3は分身には必中で、バエルとリペアで対抗します。

ラウンド4はもう定位置の保険ファントムで、ラウンド5は相手にバフに追撃の取れるトライオンをメインに編成します。


【2日目2戦目ラウンド1の結果】

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戦況は序盤は膠着しますが、徐々にこちらが優勢になり、ネオングのスキル不可が入って一気に勝負あり状態となりました。キュベレイの鉄壁も発動しないままで押し切り、それでも29秒となんとか30秒位内での勝利です。もっと速攻で押し切れるかと思いましたが、サザビーとフリーダムのスキルなのか、今ひとつぱっとしない感じになっています。

 

【2日目2戦目ラウンド2の結果】

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こちらは今回は速攻が決まって、8秒で勝利です、MAも出撃出来たので、申し分無い勝利でした。MA画面上では出撃出来ていませんが、しっかりポイントに入っています。

SRもバフが入らない状態では火力出ませんね。やはり三代目あたりとの運用が必須の機体に思いますが、意外な組み合わせに当たらないとも限らないので、注意は必要と思います。


【2日目2戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3もリペアとインパルスが活躍しますが、影の功労者はバエルです。バエル&インパルスコンビにリペアを加えた形になりますので、この編成はバエルが居ないと話になりません。相手のゼロドラもスターターとなる機体と、追撃となる条件が無いと火力を出しにくいようです。また、分身のみの防衛では必中に弱いので、パリィなど複数の防衛パターンが必要となり、最近の防衛編成では妨害とか、身代わりとかを絡めた複数の防御形態を持たないと、守り切ることが出来ない印象を持ちます。

または、最近は攻撃も最大の防御となる形で、速攻編成もある意味防御も兼ねた形になっているかと思います。

【2日目2戦目の結果】

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2戦目は結構良い感じで勝てましたので、ランクも少し上がり気味ですが、今回はここまで防衛に1戦も挑まれていません。なんか意図的に隙を作った方が良いのか、それとも防衛に選択されていないのか、パスされているのかは判りませんが、戦闘回数が少ないので、防衛に挑まれる機会も少なめなのかもしれません。

防衛できる自信があるわけではありませんが、まったく挑まれていないのも少し寂しい気がします。後半戦まで上位に残っていれば、挑まれやすくなるとは思いますが、逆の後半戦の上位陣の攻撃を守り切る自信も無いのが困りものです。

まあ、地道にラウンド落としながらでも全勝を狙って行きますか。

では、また。

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

恋して、つむぎ先生! 原つむぎf:id:patahatebu:20210621152100j:plain

 

「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain

 

ガンダムウォーズ 「第4回グランドアリーナEX」初日

第4回グランドアリーナ・EXが始まりました。(以下GAEX)何時ものGAとは異なり、1日2戦で、5編成vs5編成の対戦で、先に3勝する形になります。これが結構きつい。勝てる編成を3編成組むのは中々骨が折れます。アタッカーは比較的問題ありませんが、防衛が結構悩みどころです。パリィが結構すたれてきて、防衛の要にはなりません。何かしらと組み合わせて使う感じとなってきています。最近では分身との組み合わせが多いように感じてきますが、私は換装V2を取れ無かったので、防衛を組むのにかなり苦しい感じとなっています。取れて入ればもう少し楽できたかもしれませんが、無い機体をあてには出来ませんので、手持ち機体でなんとかやってみてはいますが、最近では身代わりの防衛も当てにならなくなってきています。「何で守れと言うんじゃ!」と言いたくなりますが、まあ流行廃りはゲーム続ける上で仕方の無いことで、環境の変化も無いとよどみますから、色々と新しくなって行かないといけませんね。

それと、ブログ始めて約1年半になりますが、PV(ページビュー)がなんと10万pvを越えました。始めた最初の月は1ヶ月で数十pvだったのですが、継続は力と言いますか、こんな攻略サイトでも無い、いちプレイヤーのプレイ日記を見に来てくれる方が沢山いてくれるようです。

このブログの主な目的は、自身のプレイ記録の保存、参照用、自身の頭の整理用なので、思いっきりプレイヤー個人用のブログです。また、やや中堅プレイヤーな私が、プレイしている状況や、攻略している内容を発信することで、何かしらの攻略の糸口や、気づき、疑問の解決の役に立てばとも思ってはいますが、こちらの方はどこまで役に立っているかはわかりません。

ただ、YouTubeに動画をアップしてから、いくつかの「参考になりました」「役に立ちました」のコメントもいただいているので、GWをプレイしている皆さんの役に少しは立っているのかなと、思ってはいます。

最近、仕事の内容が変わったこともあり、ブログの更新もおろそかになりがちですが、GWは好きですし、ブログを書くこと自体も好きなようなので、できる限り続けていきたいと思います。

では、夜がバタバタしそうなので、午前中にプレイしたGAEXを、できるだけ早めに書くことで、ため込まないようにしながら、消化していきたいと思います。

 

【1日目1戦目の相手編成】

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まずは初戦のお相手です。全体的に最新機体は少なめで、比較的対応しやすい印象です。ですが、換装バトス、PFD、アンカーなど、油断できない機体がちらほら見受けますので、しっかり勝っていきたいと思います。

画面をつなげて1つの画像にしましたが、こうやって見ると本当に手ごまが無いとGAEXでは戦っていくのが難しいと改めて実感しますね。

ラウンド1は攻撃にPFDとSR、防衛に換装バトスの身代わりです。妨害要素は無いものの、クリ無効となるので、別の方法で火力アップが必要となります。

ラウンド2はアンカーをアタッカーにパリィと分身で防御、天使ふみなで身代わり除去とザンライザーでのデバフを仕掛けてきます。

ラウンド3はF90Nと白雪がアタッカーと思いますが、XOでチェイン数を稼ぎ、天キラでバフ、防御的にはメダルガンダムだけなのでしょうか?攻撃よりの速攻編成と思いますが、あまり対戦経験のない編成になります。


【1日目1戦目の自軍編成】

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では、対応編成です。ラウンド1は、基本のアリーナ編成です。速攻性はありませんが、相手の防御は換装バトスだけなので、持久戦に持ち込み確実な勝ちを狙います。また、妨害要素に対して対策機がいないので、万能サザビーで足止めを、ザンライザーで攻撃デバフを仕掛けます。

ラウンド2は速攻編成です。相手は天使ふみなで身代わり解除してきますが、換装バトスで解除出来ない身代わりで守りながら、ザン七Ⅱで10秒位内の全滅を狙います。ザン七Ⅱはサポキャに☆3ラクスを2人乗せ、両方に必殺アップバッチを付け、ビーム攻撃増し増し調整に支援フェネでさらにバフを乗せていきます。

ラウンド3はルーセットとG-ポータントで守りながら、パワドレに一掃して貰います。バフにはFXバーストを付けましたが、さて火力はちゃんと出るのかあまり試していません。相手に併せてというより、残り機体でパワドレを使った速攻を組んでみた的になっています。

ラウンド4は保険的にファントムを、ラウンド5は相手の編成に併せて追撃の取れるトライオンで組んでいます。


【1日目1戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1はもう少し時間が掛かるかと思いましたが、11秒と換装バトスの身代わりが切れる前に倒してからの戦艦落としで終了です。11秒と逆に後1錨地締め手欲しかったところですが、初戦は無事に勝利しました。

【1日目1戦目ラウンド2の結果】

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そしてラウンド2は予定以上に速攻で4秒勝利です。チャージ3のサイコロが出撃出来ないまま、生存ポイントが-1となってしまいました。火力上げすぎの速攻編成はGAではマイナスになる場合があるのは考え物です。ですが、順調に2勝目。

【1日目1戦目ラウンド3の結果】

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そして、ラウンド3ですが、順調に速攻ですが、こちらも11秒と1秒オーバーに、さらに必殺も少なめでMAが出撃出来ないままとなりました。メダルガンダムはEX技を出しますが、パワドレはダメ軽減無効の攻撃ですから、お構いなしにとどめを刺してくれました。AUTO切って、19秒までにMA出撃させてからとどめ差す方がポイント的には良いのですが、さすがにそんな手を使えるほど熟練度は高くないので、やさしく見守ります。

【1日目1戦目の結果】

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初戦は順調にストレート勝ちで終了です。GAEXは全14戦ですから、1勝が大事です。また、極力ラウンド落としも無い方が良いので、まずまずのスタートを切れています。この調子がどこまで続くのかですが、かなり対戦相手に左右されますので、この辺りは運も大きく左右しますね。

 

【1日目2戦目の相手編成】

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初日2戦目のお相手ですが、今度は最新機体が多めになり、かつかなり普段からやりこんでいる感じがうかがえる編成&機体達となっております。

ただし、編成は攻撃寄りになっており、防御力不足のように感じますので、その辺りを対応しながらしっかり勝っていきたいと思います。

ラウンド1はスペドラ&三代目の定番コンビに白雪でENチャージ、ルーセットの身代わり&カウンターと万能サザビーの妨害です。戦闘開始早々には防御が無いので、速攻編成で攻めてみます。

ラウンド2はバエル+換装インパルスの身代わりからの分身で、支援フェネを付けているので、インパルスもそのままアタッカーになっていると思われます。パリィ+LETHALキュベレイの鉄壁で、少々鬱陶しい編成ですね。

ラウンド3は最終バトスにリペアと換装フリミー編成です。覚バンの防衛のみなので、開始早々は防御はほぼありません。覚バンの身代わりが発動する前に一気にせめて戦況を優位に持っていくのが良さそうですね。


【1日目2戦目の自軍編成】

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対応編成です。ラウンド1はザン七Ⅱでの速攻で、ルーセットにも対応します。多分問題無く速攻で決着すると思います。

ラウンド2もスペドラ&三代目と換装ジャスミーで防衛し、天使ふみなで身代わり解除して、バエル+換装インパルスラインを消していきます。鉄壁が発動するでしょうが、耐えて、速攻で落としてくれると思います。

ラウンド3はパリィで守り、落ちた場合の保険にLETHALキュベレイを入れておきます。アタッカーも前衛に2枚入れて、どちらかが落ちても鉄壁中に逆転してくれるよう、パワドレの全体攻撃と、ゼロドラの状態異常無効追撃で攻めてみます。白雪を入れているので速攻で全体攻撃が発動するはずですが、最初の攻撃でどの程度ダメージを与えられるかがミソになります。

 ラウンド4はファントム編成を保険に、ラウンド5はバエル&換装インパルスで相手の回避バフ+分身に対抗しておきます。

 
【1日目2戦目ラウンド1の結果】

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ラウンド1は思いのほか万能サザビーの妨害にはめられてしまいました。妙に何時もと違う展開で、ペネロペはルーセットに対して火力を出してほぼ相打ちになり、サザビーに足止めされて身代わり効果が切れ、スペドラにHi-νHWSを落とされて、そのまま負けるかと思いましたが、サイコロが良い感じで相手に飛び込んで殲滅し、ザン七Ⅱがとどめを刺してくれました。やっぱ白雪はまだ現役で、ENチャージの流れで思っていない展開になってしまったようです。時間も掛かり、生存ポイントも削られましたが、先ずは1勝です。

【1日目2戦目ラウンド2の結果】

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ラウンド2は予定通りと言いますか、バエルと換装インパルスに仕事をさせないで、鉄壁発動後もネオングが足止めをし、解除後に戦艦を落として終了です。最初に戦艦を落としてくれるのが理想ですが、この編成では中々難しいですね。こちらは時間が掛かりつつも全機生存で終了です。

【1日目2戦目ラウンド3の結果】

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ラウンド3はまた速攻が過ぎました。白雪からパワドレの流れでENチャージが行われ、
必殺一撃で覚バン以外を殲滅し、そのまま2撃目で覚バンを落として終了です。

勝つのは良いのですが、やはりMA出撃出来ないのはマイナスです。もう少し意識しておかないといけませんね。


【1日目2戦目の結果】

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午前中とはいえ、267位で終了です。現状のポイントでは上位とは言えませんが、まずまずでしょうか。GAEXでは対戦数が少ないので、防衛編成の勝ち星がランキングに大きく影響します。現時点ではまだ挑まれていないので、どれだけ挑まれて防衛できるか興味がありますが、まああまり防衛には期待できないので、出来るだけ弱そうな人が挑んで負けてくれれば良いのですが、弱そうな人はまず挑んでくれないので、あまり期待は出来ませんね。ボールを使ってトラップみたいなのも入れていますが、たぶん機能しないでしょう。願わくば、負けても相手のラウンドの1つでも奪ってくれたらと思っています。この辺りも履歴から見えれば良いのですが、そうすればモチベも少しあがるのですが、何とかしてくれませんかね。

ひとまずは、初日はラウンド落とし無しの全勝クリアです。ラウンド落としにこだわると負けてしまいそうなので、上手く割り切って臨機応変に対応出来れば良いのですが、それが一番難しい。「自分の敵は自分です。」的な感じですね。

では、また。

 

自然のなかで微睡んで 片山萌美f:id:patahatebu:20210621151740j:plain

 

 

海色Days 海野まりあf:id:patahatebu:20210621151919j:plain

 

【VR】はじめてのVR、はじめてのわたし。 四宮由貴f:id:patahatebu:20210621152006j:plain

 

恋して、つむぎ先生! 原つむぎf:id:patahatebu:20210621152100j:plain

 

「みりまっくす」 未梨一花f:id:patahatebu:20210621152139j:plain